Lua中的模块(module)机制有点类似于C语言的动态库,可以将一些公共的代码放在模块中,以API的形式提供给Lua应用脚本使用。使用模块或许还可以做成像AndroidApplication Frameworks,建立一种新的应用程序编程模型,只是猜想。

模块最简单的使用方式:

 

  • table

Lua语言共有8中数据类型,其中table()类型实现了“关联数组(associative array)”。table中可以保存各种数据类型。和table关联的metatable,它定义了表的操作的一些行为,比如: 使用+操作时,会去查找metatable的属性__add,有的话执行。

  • function

functionLua8中基本类型之一,和其它类型一样可以作为值传递。和function有关联的表是环境表(environment),可以认为是function的执行环境。可以通过setfenv()getfenv()来设置和获取函数的环境表。函数中对于全局的操作,比如:定义全局变量等;就是在这个表中进行的。多个函数可以共享一个表

  • require

当使用require加载一个模块时,实际上做了如下的事情:

在表package.loaded中查找模块是否存在,有的话就返回该值。可以使用如下函数输出表中的内容

 

package.loaded中的内容如下,其中包含了一些默认加载的库和全局表_G

 

为模块查找加载器(loader),查询package.preload,通常为空

加载Lua文件使用loadfile函数。loadfile会将文件当作函数来加载,require会将模块名作为参数传给该函数。若有返回值则将返回值放入表package.loaded中。若没有则返回表package.loaded中的值。

  • module

当在模块文件中使用module函数的时候,如下所示;

 

实际上等同于以下的语句:

 

通过module(),可以方便的编写模块中的内容。

 

测试环境

lua for windows IDE

参考资料

Lua 5.1 Reference Manual

http://www.lua.org/manual/5.1/

Programming in Lua (first edition)

http://www.lua.org/pil/

 

 

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