Android Realm数据库完美解析
当我们的app有数据需要保存到本地缓存时,可以使用file,sharedpreferences,还有sqlite。sharedpreferences其实使用xml的方式,以键值对形式存储基本数据类型的数据。对于有复杂筛选查询的操作,file和sharedpreferences都不能满足了。sqlite可以满足有大量复杂查询要求的缓存数据操作。但是sqlite的使用略复杂,代码量很大,还好网
当我们的app有数据需要保存到本地缓存时,可以使用file,sharedpreferences,还有sqlite。
sharedpreferences其实使用xml的方式,以键值对形式存储基本数据类型的数据。对于有复杂筛选查询的
操作,file和sharedpreferences都不能满足了。sqlite可以满足有大量复杂查询要求的缓存数据操作。但是sqlite的使用略复杂,代码量很大,还好网上有很多优秀的orm框架可使用,比喻ORMlite,greenDao等。
ORMlite,greenDao这些框架都是在SQLite的基础上封装的ORM对象关系映射框架,简化了代码操作。
而今天的主角:Realm是一个可以替代SQLite以及ORM Libraries的轻量级数据库。
相比SQLite,Realm更快并且具有很多现代数据库的特性,比如支持JSON,流式api,数据变更通知,以及加密支持,这些都为安卓开发者带来了方便。不多介绍,更详细的介绍参见官网:Realm Home | Realm.io
我们重点来说说Reaml的使用,看看到底爽在哪里。
环境配置:
1、在Project的build.gradle文件中添加依赖:
dependencies {
...
classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:1.1.0"
...
}
2、在app module的build.gradle文件的top添加下面代码:
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'realm-android'
....
配置完毕。
使用:
在整个使用的过程中,Realm是主角,我们先来看看Realm类中的一段翻译:
/**
* Realm类可以对你的持久化对象进行存储和事务管理,可以用来创建RealmObjects实例。领域内的对象可以在任何时间查询和读取。
* 创建,修改和删除等操作必须被包含在一个完整的事务里面,后面的代码会讲到。
* 该事务确保多个实例(在多个线程)可以在一个一致的状态和保证事务在ACID前提下,访问相同的对象。
*
* 当一个Realm实例操作完成后,切记不要忘记调用close()方法。否则会导致本地资源无法释放,引起OOM。
*
* Realm实例不能在不同的线程间访问操作。确切的说,你必须在每个要使用的线程上打开一个实例
* 每个线程都会使用引用计数来自动缓存Realm实例,所以只要引用计数不达到零,
* 调用getInstance(RealmConfiguration)方法将会返回缓存的Realm实例,应该算是一个轻量级的操作。
*
* 对于UI线程来说,打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中
*
* 在不同的线程间,Realm实例使用Handler机制来调整他的状态。也就是说,Realm实例在线程中,如果没有Looper,是不能收到更新通知的,
* 除非手动调用waitForChange()方法
*
* 在安卓Activity领域工作的一个标准模式可以在下面看到
* 在Android Activity中,Realm的标准工作模式如下:
*
*
* public class RealmApplication extends Application {
*
* \@Override
* public void onCreate() {
* super.onCreate();
*
* // The Realm file will be located in package's "files" directory.
* RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this).build();
* Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);
* }
* }
*
* public class RealmActivity extends Activity {
*
* private Realm realm;
*
* \@Override
* protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
* super.onCreate(savedInstanceState);
* setContentView(R.layout.layout_main);
* realm = Realm.getDefaultInstance();
* }
*
* \@Override
* protected void onDestroy() {
* super.onDestroy();
* realm.close();
* }
* }
*
*
* Realm支持String和byte字段长度高达16MB
* 参考连接:
* <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ACID">ACID</a>
* <a href="https://github.com/realm/realm-java/tree/master/examples">Examples using Realm</a>
*
*/
部分源码分析:
public final class Realm extends BaseRealm {
//默认的文件名,是啥?
public static final String DEFAULT_REALM_NAME = RealmConfiguration.DEFAULT_REALM_NAME;
//怎么这么熟悉呢?是RxJava?
@Override
@OptionalAPI(dependencies = {"rx.Observable"})
public Observable<Realm> asObservable() {
return configuration.getRxFactory().from(this);
}
//下面这些方法,应该都能顾名思义吧
public <E extends RealmModel> void createAllFromJson(Class<E> clazz, JSONArray json) {
}
public <E extends RealmModel> void createOrUpdateAllFromJson(Class<E> clazz, JSONArray json) {
}
public <E extends RealmModel> E createOrUpdateObjectFromJson(Class<E> clazz, JSONObject json) {
}
public <E extends RealmModel> E createObject(Class<E> clazz) {
}
public <E extends RealmModel> E copyToRealmOrUpdate(E object) {
}
public void executeTransaction(Transaction transaction) {
}
public void delete(Class<? extends RealmModel> clazz) {
}
}
RealmConfiguration类的说明翻译:
/**
* 一个RealmConfiguration对象,可用来设置特定的Realm实例
* RealmConfiguration实例只能通过io.realm.RealmConfiguration.Builder类的build()方法来创建
* 想使用默认的RealmConfiguration实例,请使用io.realm.Realm#getDefaultInstance()方法。
* 如果想使用自己配置RealmConfiguration实例的Realm实例,需要调用Realm#setDefaultConfiguration(RealmConfiguration)
*
* <p>
* 可以用下面代码创建一个最简单配置的实例:
* RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(getContext()).build())
* 这样创建的实例,具有一下属性:
*
* <ul>
* <li>Realm的默认文件名是"default.realm"</li>
* <li>"default.realm"文件保存在"Context.getFilesDir()"目录中</li>
* <li>它的schema版本号设置为0</li>
* </ul>
*/
部分源码分析:
public final class RealmConfiguration {
//默认文件名
public static final String DEFAULT_REALM_NAME = "default.realm";
//Rx工厂
private final RxObservableFactory rxObservableFactory;
//弱引用
private final WeakReference<Context> contextWeakRef;
/**
*
* 从Asset目录中返回Realm文件名,还可以保存在Asset中?
* @return input stream to the asset file.
* @throws IOException if copying the file fails.
*/
InputStream getAssetFile() throws IOException {
Context context = contextWeakRef.get();
if (context != null) {
return context.getAssets().open(assetFilePath);
} else {
}
}
/**
* 使用app自己内置硬盘目录来存储Realm file。不需要任何扩展访问权限。
* 默认目录为:/data/data/<packagename>/files,这个路径能否修改取决于供应商的具体实现
*
* @param 参数context请使用application的context.
*/
public Builder(Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("A non-null Context must be provided");
}
RealmCore.loadLibrary(context);
initializeBuilder(context.getFilesDir());
}
}
通过上面的翻译说明和源码分析,应该几乎明白了Realm的原理和基本使用了吧。总结下面几点:
1、Realm保存的结果其实是在一个文件里面,默认的文件名是"default.realm",在"Context.getFilesDir()"目录中,即:/data/data/<packagename>/files/default.realm。意思是,当你在应用管理里面给当前app"清除数据",realm数据库的数据会丢失。故我们需要把默认的数据文件放到asset目录中,当数据库初始化时再copy到"Context.getFilesDir()"下。
2、在创建RealmConfiguration对象时,可以通过.assetFile(this,"realm file path in assets")方法指定初始化的数据库文件。Realm会把制定路径下的xxx.realm文件copy到Context.getFilesDir()目录中,以替换默认创建的空数据库文件。
3、可以设置默认文件名,通过RealmConfiguration类进行配置。路径似乎改不了,需要看具体设备供应商的实现。
4、Realm的实例需要在每次的具体操作中获取,可以看成是一个数据操作的sessin,用完后必须close关闭。
打开和关闭Realm实例,应当放在onCreate/onDestroy或者onStart/onStop方法中。
5、Realm中似乎有RxJava的影子,支持链式异步任务?
6、Realm中有个各种增删改差的方法,还可以根据JSON的数据实例化一个RealmObject子类java bean。
7、重点:切记,Realm数据库的主键字段不是自动增长的,需要自己设置,做添加的时候如果不给id字段值,默认会为0。后面再添加会报错,说id为0的数据已经存在。尤其是批量添加的时候要注意,当心出现只添加了一条记录的悲剧。
8、数据自动更新。mRealm.addChangeListener(this);//当数据库的数据有变化时,系统回调此方法。
经过上面的分析和总结,其实已经很明了了。为了那些伸手主义者,还是简单撸些代码吧。还有些需要注意的地方,在代码中讲解。
application代码:
public class MyApplication extends Application {
private String realmName = "dk.realm";
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
RealmConfiguration realmConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
.name(realmName)
//.assetFile(this,"realm file path in assets,will copy this file to Context.getFilesDir() replace an empty realm file")
.build();
Realm.setDefaultConfiguration(realmConfig);
}
}
java Bean:
public class TestUser extends RealmObject {
@PrimaryKey
private int userId;//id,主键
@Required
private String userName;//用户姓名,必填字段
private String userPwd;//密码
private int userAge;//年龄
private String userAddress;//住址
private String userWork;//工作
private String userSex;//性别
//private RealmList<E> list; 集合
//...
}
BaseDao,简单封装,把基本的增删改功能提取:
public class BaseDao {
private Realm realm;
public BaseDao(Realm realm) {
this.realm = realm;
}
/**
* 添加(性能优于下面的saveOrUpdate()方法)
*
* @param object
* @return 保存或者修改是否成功
*/
public boolean insert(RealmObject object) {
try {
realm.beginTransaction();
realm.insert(object);
realm.commitTransaction();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
return false;
}
}
/**
* 添加(性能优于下面的saveOrUpdateBatch()方法)
*
* @param list
* @return 批量保存是否成功
*/
public boolean insert(List<? extends RealmObject> list) {
try {
realm.beginTransaction();
realm.insert(list);
realm.commitTransaction();
return true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
return false;
}
}
//...
}
UserDao extends BaseDao:
/**
* 单条保存demo
*/
public boolean addOneTest() {
boolean bl = false;
try{
realm.beginTransaction();
//在数据库中创建一个对象,主键默认值为0
TestUser user = realm.createObject(TestUser.class);//(类,主键)
//更新数据库各自段的值
user.setUserName("admin");
//主键字段的值由0更新为55。而不是直接创建了一个id为55的对象
user.setUserId(55);
//...
realm.commitTransaction();
bl = true;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
}
/*try{
realm.beginTransaction();
TestUser user2 = new TestUser("hibrid", "120250", 26, "赣州", "贼", "男");
//不给id,会被默认为0
//user2.setUserId(102);
TestUser userWithId = realm.copyToRealm(user2);
realm.commitTransaction();
bl = true;
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
realm.cancelTransaction();
}*/
return bl;
}
//init data
public boolean init() {
/**
* 此处要注意,方法最后调用的是添加或者修改的方法。
* 如果list的数据都不给id,则第一条记录添加成功后的id为0,后面的都在此基础上修改。
* 最后的效果是,数据库只有一条记录,id为0,其他字段被更新为了最后一个对象的数据
*/
List<TestUser> list = new ArrayList<>();
list.add(new TestUser(0,"android", "123123", 20, "河南常德", "传菜员", "女"));
list.add(new TestUser(1,"angel", "13588889988", 21, "云南西双版纳", "飞行员", "男"));
list.add(new TestUser(2,"adidass", "110119", 28, "云南德克萨斯州", "海员", "男"));
list.add(new TestUser(3,"hijack", "250250", 39, "加州电厂", "厨师", "女"));
list.add(new TestUser(4,"hibrid", "120250", 26, "赣州", "贼", "男"));
list.add(new TestUser(5,"admin", "123456", 20, "湖北汉城", "程序员", "女"));
return saveOrUpdateBatch(list);
}
/**
* 条件查询
*
* @return 返回结果集合
*/
public RealmResults<TestUser> findByAnyParams(HashMap<Object, Object> params) {
//realm.where(TestUser.class)
//可跟查询条件
//.or() 或者
//.beginsWith() 以xxx开头
//.endsWith() 以xxx结尾
//.greaterThan() 大于
//.greaterThanOrEqualTo() 大于或等于
//.lessThan() 小于
//.lessThanOrEqualTo() 小于或等于
//.equalTo() 等于
//.notEqualTo() 不等于
//.findAll() 查询所有
//.average() 平均值
//.beginGroup() 开始分组
//.endGroup() 结束分组
//.between() 在a和b之间
//.contains() 包含xxx
//.count() 统计数量
//.distinct() 去除重复
//.findFirst() 返回结果集的第一行记录
//.isNotEmpty() 非空串
//.isEmpty() 为空串
//.isNotNull() 非空对象
//.isNull() 为空对象
//.max() 最大值
//.maximumDate() 最大日期
//.min() 最小值
//.minimumDate() 最小日期
//.sum() 求和
return realm.where(TestUser.class).findAll();
}
MainActivity代码:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRealm = Realm.getDefaultInstance();
userDao = new UserDao(mRealm);
//...
/**
* 数据库数据更新监听
*/
mRealm.addChangeListener(this);
}
//...
@Override
public void onChange(Realm element) {
findAll();
}
@Override
protected void onDestroy() {
userDao = null;
mRealm.close();
super.onDestroy();
}
增删改的代码注意事务,其他的都简单。
sorry,忘记上传demo了。需要demo的请留下qq,发你邮箱吧。
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