最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示:


翻译过来就是:用SparseArray<E>来代替会有更好性能。
那我们就来看看源码中SparseArray到底做了哪些事情:

一、构造
从构造方法我们可以看出,它和一般的List一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是10:
	public SparseArray() {
		this(10);
	}


	public SparseArray(int initialCapacity) {
		......
	}


二、增
它有两个方法可以添加键值对:
public void put(int key, E value)
public void append(int key, E value) 



在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是它采用二分法的源码:
	private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
		int high = start + len;
		int low = start - 1;


		while (high - low > 1) {
			int guess = (high + low) / 2;


			if (a[guess] < key) {
				low = guess;
				continue;
			}
			high = guess;
		}


		if (high == start + len)
			return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
		if (a[high] == key) {
			return high;
		}
		return high ^ 0xFFFFFFFF;
	}



所以,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。


三、查
它有两个方法可以取值:
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值


查看第几个位置的键:
public int keyAt(int index)
查看第几个位置的值:
public E valueAt(int index)
查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以 没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数其实是表示它在哪个位置就找不到了,如果你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,没有的话返回-1:
public int indexOfValue(E value)


四、删
它有四个方法:
public void delete(int key)
public void remove(int key)

但其实,delete和remove的效果是一样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
public void remove(int key) {
		delete(key);
	}

public void removeAt(int index)
public void clear()

最后一个就是清除全部


五、改
public void setValueAt(int index, E value)
public void put(int key, E value)

put方法还可以修改键值对, 注意:如果键不存在,就会变为添加新键值对


六、其他:
SparseArray实现了Cloneable接口,还可以调用clone方法。


小结:既然android系统建议我们用SparseArray<E>来代替HashMap<Integer, E>,那我们还是按它说的做吧。里面的一些方法,我在这里也已经剖析清楚了,希望能对你们有所帮助。
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