dispatchKeyEvent和onKeyDown关系:

当键盘按下时

首先触发dispatchKeyEvent

然后触发onUserInteraction

再次onKeyDown

如果按下紧接着松开,则是俩步

紧跟着触发dispatchKeyEvent

然后触发onUserInteraction

再次onKeyUp

1)当我们重写了onKeyDown方法后,如果return false,则会继续调用系统的onKeyDown方法。

如果只想让程序调用自己写的onKeyDown,则需要return true。

利用该特性可以拦截耳机耳机按键,防止启动音乐。

下面转载一下拦截屏幕按键的方法:

ComponentonKeyDown监控

1、拦截/屏蔽返回键、菜单键实现代码

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@Override

public boolean (int keyCode, KeyEvent event) {

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { //监控/拦截/屏蔽返回键

processExit();

true;

} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {

//监控/拦截菜单键

} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {

//由于Home键为系统键,此处不能捕获,需要重写onAttachedToWindow()

}

super.(keyCode,

event);

}

2、拦截/屏蔽系统Home键

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public void onAttachedToWindow() {

this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD);

super.onAttachedToWindow();

}

为什么必须重写onAttachedToWindow(),看看下面的代码就知道了

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/frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java 1000行附近

if (code == KeyEvent.KEYCODE_HOME) {

// If a system window has focus, then it doesn't make sense

// right now to interact with applications.

WindowManager.LayoutParams attrs = win != null ? win.getAttrs() : null;

if (attrs != null) {

final int type = attrs.type;

if (type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD

|| type == WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG) {

// the "app" is keyguard, so give it the key

return false;

}

final int typeCount = WINDOW_TYPES_WHERE_HOME_DOESNT_WORK.length;

for (int i=0; i

if (type == WINDOW_TYPES_WHERE_HOME_DOESNT_WORK[i]) {

// don't do anything, but also don't pass it to the app

return true;

}

}

}

}

onKeyDownonKeyDown方法比较好。

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