引言

最近在研究android的变形,android的2d变形(包括缩放,扭曲,平移,旋转等)可以通过matrix来实现,3d变形可以通过camera来实现。接下来就将我这俩天研究的东西和大家分享下,先来看看matrix的用法。

效果图

145241E55-0.png

变形以后

1452416049-1.jpg

14524130O-2.jpg

matrix矩阵

坐标变换矩阵,即一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变换。

14524161b-3.jpg

图1.1  a为坐标矩阵,c为原始矩阵,r是a和c矩阵相乘记过,那么可以知道:(矩阵知识,大学没学好的伤不起啊)

x' = a*x + b*y + c

y' = d*x + b*y + f

最后一列很少有资料提到,不过初始值g=h=0,大家可以去改变值试试,变化为3d效果,但是值没看出规律,那么i为缩放比例,初始值为1。

初始化坐标矩阵为{1,0,0,   0,1,0,   0,0,1}

上面讲到的是基本的算法,那么具体这个矩阵x行x列的值代表上面呢,不防简单的来看看

如果a={1,0,100,  0,1,-100,  0,0,2},那么可以算出来

x' = x + 100;

y' = y - 100;

也即在原始的基础上右移100,上移100,单位为像素。第三列第三行为2,表示为以前比例的1/2,记住这块容易弄错。

下面给出具体坐标对应变形的属性

|scalex, skewx, translatex|

|skewy, scaley, translatey|

|0       ,0        , scale       |

实践

通过代码来看看具体的用法

复制代码 代码如下:

public class matrixtransformview extends view {

private matrix mmatrix;

private paint mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);

private bitmap mbitmap;

public matrixtransformview(context context) {

super(context);

}

public matrixtransformview(context context, attributeset attrs) {

super(context, attrs);

}

public void setdrawable(int resid) {

mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getcontext().getresources(), resid);

}

/*

* 设置矩阵,并重绘

*/

public void setmatrixvalues(float[] array) {

if (mmatrix == null) {

mmatrix = new matrix();

}

mmatrix.reset();

mmatrix.setvalues(array);

invalidate();

}

public void resetmatrix() {

if (mmatrix != null) {

mmatrix.reset();

}

invalidate();

}

@override

protected void ondraw(canvas canvas) {

if (mmatrix != null) {

paint paint = mpaint;

canvas.drawbitmap(mbitmap, mmatrix, paint);

}

super.ondraw(canvas);

}

}

通过matrix的setvalues方法,将3*3的矩阵坐标值进行设置即可。

强调的一点是,在调用setmatrixvalues的时候需要调用invalidate方法,让view进行调用ondraw进行重绘。

矩阵的基本用法就是这些,往往在开发过程中,不直接通过矩阵坐标去实现变形,因为如果要实现选择,那么就比较复杂了,涉及到三角函数,对于数据早已经忘差不多的人,很是痛苦,当然如果非要用的话,算起来也不难。

那么为了避免直接使用矩阵坐标来操作变形,matrix类提供方法来进行变:

set方式:setscale, setskew, settranslate, setrotate

post方式:postscale, postskew, posttranslate, postrotate

pre方式:prescale, preskew, pretranslate, prerotate

set方式为直接设置,每一次调用set方法都会先重置矩阵。post可以理解成设置多次有效,效果是累加的。pre这里暂且理解成和post方式完全一样,后面3d的时候再纠结。

看代码:

复制代码 代码如下:

public class matrixtransformview extends view {

private matrix mmatrix;

private paint mpaint = new paint(paint.anti_alias_flag);

private bitmap mbitmap;

public matrixtransformview(context context) {

super(context);

}

public matrixtransformview(context context, attributeset attrs) {

super(context, attrs);

}

public void setdrawable(int resid) {

mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getcontext().getresources(), resid);

}

/*

* 设置矩阵,并重绘

*/

public void setmatrixvalues(float[] array) {

if (mmatrix == null) {

mmatrix = new matrix();

}

mmatrix.reset();

mmatrix.setvalues(array);

invalidate();

}

public void postmatrixscale(float scalex, float scaley, float centerx, float centery) {

if (mmatrix == null) {

mmatrix = new matrix();

}

mmatrix.prescale(scalex, scaley, centerx, centery);

invalidate();

}

public void postmatrixskew(float skewx, float skewy, float centerx, float centery) {

if (mmatrix == null) {

mmatrix = new matrix();

}

mmatrix.postskew(skewx, skewy, centerx, centery);

invalidate();

}

public void postmatrixtranslate(float translatex, float translatey) {

if (mmatrix == null) {

mmatrix = new matrix();

}

mmatrix.posttranslate(translatex, translatey);

invalidate();

}

public void postmatrixrotate(float degree, float centerx, float centery) {

if (mmatrix == null) {

mmatrix = new matrix();

}

mmatrix.postrotate(degree, centerx, centery);

invalidate();

}

public void resetmatrix() {

if (mmatrix != null) {

mmatrix.reset();

}

invalidate();

}

@override

protected void ondraw(canvas canvas) {

if (mmatrix != null) {

paint paint = mpaint;

canvas.drawbitmap(mbitmap, mmatrix, paint);

}

super.ondraw(canvas);

}

}

matrix的基本用法就这么多。

扩展

变形是需要canvas来进行绘制的,canvas的绘制需要bitmap,所以这块利用一个继承自view的控件,通过setdrawable方式设置bitmap,那么选择目标必须是个bitmap,在文章的demo中,通过参数为int型resource的setdrawable方法进行bitmap获取,如果想对别的控件进行变形,例如viewgroup,可以通过如下方式:

复制代码 代码如下:

matrix m = new matrix();

m.setvalues(new float[] {

1, 0, 0,

0, 1, 0,

0, 0, 1

});

bitmap bp = bitmap.createbitmap(viewgroup.getwidth(), viewgroup.getheight(), bitmap.config.rgb_565);

canvas can = new canvas(bp);

viewgroup.draw(can);

bp = bitmap.createbitmap(bp, 0, 0, bp.getwidth(), bp.getheight(), m, true);

img.setimagebitmap(bp);

通过将viewgroup转换成bitmap,然后自定义一个image来变形,隐藏viewgroup来达到效果。

疑问

1.如果谁知道post,pre的区别,请告诉我下,看看我的理解是否正确。

2.能否实现viewgroup直接变形,而非我上面讲的那种。

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