团队还表示可以将 Godot 3.2 视作 LTS 版本,到时将会有定期的维护版本(3.2.x)带来重要的错误修复、可用性增强和一些新功能,直至大家过渡到 Godot 4(4.0 版本计划于今年中旬发布)。

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新功能概要

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值得一提的是,这也是 Godot 首次提供多语言版本的文档。

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Godot 3.0 通过使用 Mono 框架实现了对 C# 的初始支持,Godot 3.1 则增加了对将项目导出到桌面平台(Linux, macOS 和 Windows)的支持。到了 Godot 3.2,团队的 C# 维护者 Ignacio 先后实现了对 Android 和

另外,对 AOT 编译的初始支持也已合并到代码中,但是在 Godot 3.2 中尚未启用它,因为团队需要为其进行其他测试和打包更改。AOT 将为 WebAssembly 端口提供更好的性能,这也是即将到来的支持 iOS 平台的先决条件,后者将在更高的 3.2.x 版本中提供。

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▲ WASM 项目展示:小游戏 Dodge the Creeps demo 的 C# 版本运行于 Firefox 浏览器中

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MSAA 对 OpenGL ES 2 渲染器的消除混叠支持,以及对 GLES 2 代码路径的其他改进。此外,默认渲染设置已经过调整和优化,开发者可在默认情况下获得更好的图像质量和性能。

此版本提供了对 WebRTC 的支持,这是一种可用于多人游戏的实时通信协议。另外在调试方面还增加了一个用于分析网络拥塞问题的

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新版编辑器提供了对集成版本控制系统(VCS)的初始支持,以及更好的可视化脚本支持。

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支持计划

Godot 团队表示他们已尽可能保持 3.1 和 3.2 项目之间的兼容性,但仍会存在小部分影响兼容性的破坏性变更。对于选择停留在 3.1 分支上的用户,团队将在未来几个月内通过相关的错误修复和特定于平台的更改(尤其是 3.1.3 版本)继续对其进行维护。不过未来的主要更新将重点放在 3.2 分支上。

关于 Godot 引擎

游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,如果需要快速撰写关于 Godot 引擎的文章,可以自由复用该概要。Godot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建2D和3D游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)以及移动平台(Android、iOS)和基于Web的(HTML5)平台。

Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。

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