在Android开发中我们常常用到圆形的头像,如果每次加载之后再进行圆形裁剪特别麻烦。所以在这里写一个自定义圆形ImageView,直接去加载网络图片,这样的话就特别的方便。

先上效果图

4e7d7df9c0358d674e560c67689be049.png

主要的方法

1.让自定义 CircleImageView 继承ImageView

/**

* 自定义圆形头像

* Created by Dylan on 2015/11/26 0026.

*/

public class CircleImageView extends ImageView {

}

2.在构造方法中获取在xml中设置的值

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

/**

* 获取在xml中声明的属性

*/

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

a.recycle();

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

3.初始化各种参数设置

/**

* 画圆形图的初始化工作

*/

private void setup() {

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

if (mBitmap == null) {

return;

}

/**

*调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

*/

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

/**

* 设置画圆形的画笔

*/

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

/**

* 设置边框矩形的坐标

*/

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

/**

* 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值

*/

mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

/**

* 设置图片矩形的坐标

*/

mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);

/**

* 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值

*/

mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

updateShaderMatrix();

/**

* 调用onDraw()方法进行绘画

*/

invalidate();

}

/**

* 更新位图渲染

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scale;

float dx = 0;

float dy = 0;

/**

* 重置

*/

mShaderMatrix.set(null);

/**

*计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。

* 确定移动的xy坐标

*

*/

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

} else {

scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

}

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

/**

* 设置shader的本地矩阵

*/

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

4.画圆

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

/**

* 画圆形图片

*/

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

/**

* 画圆形边框

*/

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

}

完整代码,有完整的注释

1.CircleImageView 主类

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.Shader;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.graphics.drawable.ColorDrawable;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.widget.ImageView;

import com.kejiang.yuandl.R;

import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil;

/**

* 自定义圆形头像

* Created by Dylan on 2015/11/26 0026.

*/

public class CircleImageView extends ImageView {

/**

* 圆形头像默认,CENTER_CROP!=系统默认的CENTER_CROP;

* 将图片等比例缩放,让图像的长边边与ImageView的边长度相同,短边不够的留空白,缩放后截取圆形部分进行显示。

*/

private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

/**

* 图片的压缩质量

* ALPHA_8就是Alpha由8位组成,------ALPHA_8 代表8位Alpha位图

* ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,------ARGB_4444 代表16位ARGB位图

* ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,------ARGB_8888 代表32位ARGB位图

* RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位,------ARGB_565 代表8位RGB位图

*/

private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

/**

* 默认ColorDrawable的宽和高

*/

private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;

/**

* 默认边框宽度

*/

private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

/**

* 默认边框颜色

*/

private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

/**

* 画图片的矩形

*/

private final RectF mDrawableRect = new RectF();

/**

* 画边框的矩形

*/

private final RectF mBorderRect = new RectF();

/**

* 对图片进行缩放和移动的矩阵

*/

private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();

/**

* 画图片的画笔

*/

private final Paint mBitmapPaint = new Paint();

/**

* 画边框的画笔

*/

private final Paint mBorderPaint = new Paint();

/**

* 默认边框颜色

*/

private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;

/**

* 默认边框宽度

*/

private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

private Bitmap mBitmap;

/**

* 产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)

*/

private BitmapShader mBitmapShader;

/**

* 图片的实际宽度

*/

private int mBitmapWidth;

/**

* 图片实际高度

*/

private int mBitmapHeight;

/**

* 图片半径

*/

private float mDrawableRadius;

/**

* 边框半径

*/

private float mBorderRadius;

/**

* 是否初始化准备好

*/

private boolean mReady;

/**

* 内边距

*/

private boolean mSetupPending;

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

/**

* 获取在xml中声明的属性

*/

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);

a.recycle();

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

@Override

public ScaleType getScaleType() {

return SCALE_TYPE;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (getDrawable() == null) {

return;

}

/**

* 画圆形图片

*/

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);

/**

* 画圆形边框

*/

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

setup();

}

/**

* 获取边框颜色

*

* @return

*/

public int getBorderColor() {

return mBorderColor;

}

/**

* 设置边框颜色

*

* @param borderColor

*/

public void setBorderColor(int borderColor) {

if (borderColor == mBorderColor) {

return;

}

mBorderColor = borderColor;

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

invalidate();

}

/**

* 获取边框宽度

*

* @return

*/

public int getBorderWidth() {

return mBorderWidth;

}

/**

* 设置边框宽度

*

* @param borderWidth

*/

public void setBorderWidth(int borderWidth) {

if (borderWidth == mBorderWidth) {

return;

}

mBorderWidth = borderWidth;

setup();

}

/**

* 设置资源图片

*

* @param bm

*/

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = bm;

setup();

}

/**

* 设置资源图片

*

* @param drawable

*/

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

setup();

}

/**

* 设置资源id

*

* @param resId

*/

@Override

public void setImageResource(int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

/**

* 获取资源图片

*

* @param drawable

* @return

*/

private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

if (drawable == null) {

return null;

}

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

}

try {

Bitmap bitmap;

if (drawable instanceof ColorDrawable) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);

} else {

ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this);

bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width,

imageSize.height, BITMAP_CONFIG);

}

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

} catch (OutOfMemoryError e) {

return null;

}

}

/**

* 画圆形图的方法

*/

private void setup() {

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

if (mBitmap == null) {

return;

}

/**

*调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap 在渲染器内使用的位图

tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式

tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式

TileMode:(一共有三种)

CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

*/

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

/**

* 设置画圆形的画笔

*/

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

/**

* 设置边框矩形的坐标

*/

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

/**

* 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值

*/

mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

/**

* 设置图片矩形的坐标

*/

mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);

/**

* 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值

*/

mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);

updateShaderMatrix();

/**

* 调用onDraw()方法进行绘画

*/

invalidate();

}

/**

* 更新位图渲染

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scale;

float dx = 0;

float dy = 0;

/**

* 重置

*/

mShaderMatrix.set(null);

/**

*计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。

* 确定移动的xy坐标

*

*/

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {

scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

} else {

scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

}

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);

/**

* 设置shader的本地矩阵

*/

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

}

2.里面所使用到的ImageSizeUtil

public class ImageSizeUtil

{

/**

* 根据ImageView获适当的压缩的宽和高

*

* @param imageView

* @return

*/

public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)

{

ImageSize imageSize = new ImageSize();

DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()

.getDisplayMetrics();

LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();

int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度

if (width <= 0)

{if(lp!=null){

width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度

}

}

if (width <= 0)

{

//width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值

width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");

}

if (width <= 0)

{

width = displayMetrics.widthPixels;

}

int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度

if (height <= 0)

{if(lp!=null){

height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度

}

}

if (height <= 0)

{

height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值

}

if (height <= 0)

{

height = displayMetrics.heightPixels;

}

imageSize.width = width;

imageSize.height = height;

return imageSize;

}

public static class ImageSize

{

public int width;

public int height;

}

}

用法

布局文件

android:id="@+id/ci"

android:layout_width="180dp"

android:layout_height="180dp"

android:scaleType="centerCrop"

android:layout_gravity="center_horizontal"

app:border_width="1dp"

app:border_color="#FF0000"

/>

Activity中的代码,用xutils3加载图片

CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci);

x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build()

以上所述是小编给大家介绍的Android 自定义圆形头像CircleImageView支持加载网络图片的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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