在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。

效果图:

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思路:

1、自定义Textitem类表示弹幕的信息

2、自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem

3、随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动

首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容:

public class Textitem {

private String content;

private float fx;

private float fy;

private float perstep;

private int textcolor;

public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){

this.content = content;

this.fx = fx;

this.fy = fy;

this.perstep = perstep;

this.textcolor = textcolor;

}

public String getContent(){

return content;

}

public void setContent(String content){

this.content = content;

}

public int getTextcolor(){

return textcolor;

}

public void setTextcolor(int textcolor){

this.textcolor = textcolor;

}

public float getFx(){

return fx;

}

public void setFx(float fx){

this.fx = fx;

}

public float getFy(){

return fy;

}

public void setFy(float fy){

this.fy = fy;

}

public float getPerstep(){

return perstep;

}

public void setPerstep(){

fx -= perstep;

}

}

接下来自定义View,弹幕横坐标不断变换,需要实现定时刷新界面,重新绘制text。所以实现了Runable接口,在构造方法中开启线程,不断循环,每600毫秒刷新界面:

public class barrageview extends View implements Runnable{

private List items = new ArrayList<>();

Random random = new Random();

private Paint paint;

public barrageview(Context context) {

super(context);

initpaint();

new Thread(this).start();

}

public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

initpaint();

new Thread(this).start();

}

public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

initpaint();

new Thread(this).start();

}

public void addTextitem(String content){

float x = random.nextFloat()*getWidth();

float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40;

float step = random.nextFloat()*50;

int r = random.nextInt(255);

int g = random.nextInt(255);

int b = random.nextInt(255);

Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b));

items.add(item);

}

public void initpaint(){

paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.RED);

paint.setTextSize(30);

}

@Override

public void draw(Canvas canvas) {

super.draw(canvas);

for(Textitem item:items){

paint.setColor(item.getTextcolor());

canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint);

}

}

@Override

public void run() {

while(true){

try{

Thread.sleep(600);

for(Textitem item:items){

item.setPerstep();

}

postInvalidate();

} catch (InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

弹幕VIew就是不断从ArrayList中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postInvalidate进行重绘。

由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题:

弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得ArrayList不断扩大,可以进行一个判断,若Textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item

弹幕若没有交互需求,可以使用Surfaceview进行绘制,SurfaceView可以在子线程更新UI,多缓存机制也可以避免画面跳动

另外注意下自定义View的构造函数的调用时机:

public View(Context context)是在java代码创建视图直接通过new方法创建的时候被调用,

public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml创建但是没有指定style的时候被调用

public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)给View提供一个基本的style,没有对View设置属性就使用style中的属性

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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