android粒子效果,Android自定义UI之粒子效果
本文实例为大家分享了Android自定义UI之粒子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.爆炸实体类public class Ball {public int color;//颜色public float x;//圆心x坐标public float y;//圆心y坐标public float r;//粒子半径public float vX;//粒子水平方向速度public float vY;/
本文实例为大家分享了Android自定义UI之粒子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.爆炸实体类
public class Ball {
public int color;//颜色
public float x;//圆心x坐标
public float y;//圆心y坐标
public float r;//粒子半径
public float vX;//粒子水平方向速度
public float vY;//粒子y方向速度
public float aX;//粒子水平方向加速度
public float ay;//粒子y方向加速度
}
2.自定义SplitView类
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import androidx.annotation.Nullable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class SplitView extends View {
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private float d=3;//粒子直径
private ValueAnimator mAnimator;
private ListmBalls=new ArrayList<>();
public SplitView(Context context) {
super(context);
}
public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
mPaint=new Paint();
mBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher_background);
for (int i=0;i
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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