本文实例为大家分享了Android自定义UI之粒子效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.爆炸实体类

public class Ball {

public int color;//颜色

public float x;//圆心x坐标

public float y;//圆心y坐标

public float r;//粒子半径

public float vX;//粒子水平方向速度

public float vY;//粒子y方向速度

public float aX;//粒子水平方向加速度

public float ay;//粒子y方向加速度

}

2.自定义SplitView类

import android.animation.ValueAnimator;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.LinearInterpolator;

import androidx.annotation.Nullable;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class SplitView extends View {

private Paint mPaint;

private Bitmap mBitmap;

private float d=3;//粒子直径

private ValueAnimator mAnimator;

private ListmBalls=new ArrayList<>();

public SplitView(Context context) {

super(context);

}

public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public SplitView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

private void init() {

mPaint=new Paint();

mBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher_background);

for (int i=0;i

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

Logo

为开发者提供学习成长、分享交流、生态实践、资源工具等服务,帮助开发者快速成长。

更多推荐