Vue与uniapp中如何使用canvas?

一般Vue情况下我们使用canvas是这样使用的

//创建canvas元素
<canvas
      id="output_mini"
      width="1400"
      height="790"
      style="display: block;position: absolute;top:0;"
      />
      
//找到canvas元素
const canvas = document.getElementById("output_mini");
      
//创建context对象
this.context = canvas.getContext("2d");

//然后画线段画圆等操作
ctx.moveTo(0,0);  //定义开始坐标(0,0)
ctx.lineTo(200,100); //结束坐标 (200,100)
ctx.stroke(); // stroke() 方法来绘制线条:

但是在uniapp中,不能像上面这样直接创建context对象。需要通过uniapp官方提供的方法来创建context对象,之后在进行其他的操作。

示例

//创建canvas元素
<canvas canvas-id="output_mini" width="400" height="360" style="display: block;position: absolute;top:0;" 

//创建context对象
var ctx = uni.createCanvasContext('output_mini', this);

属性说明

属性名类型说明
typeString指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl
canvas-idStringcanvas 组件的唯一标识符
disable-scrollBoolean当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新
hidpiBoolean是否启用高清处理
@touchstartEventHandle手指触摸动作开始
@touchmoveEventHandle手指触摸后移动
@touchendEventHandle手指触摸动作结束
@touchcancelEventHandle手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
@longtapEventHandle手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动
@errorEventHandle当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: ‘something wrong’}

注意事项:

  • canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px,动态修改 canvas 大小后需要重新绘制。
  • h5、app-vue 中单个尺寸过大的 canvas 在 iOS/Safari 无法绘制(具体限制尺寸未公布)。
  • 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
  • canvas 在微信小程序、百度小程序、QQ小程序中为原生组件,层级高于前端组件,请勿内嵌在scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中使用。解决 canvas 层级过高无法覆盖,参考native-component。其他小程序端的 canvas 仍然为 webview 中的 canvas。
  • app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下载插件。
  • app-vue的canvas虽然是webview自带的canvas,但却比nvue和微信小程序的原生canvas性能更高。注意并非原生=更快。canvas动画的流畅,关键不在于渲染引擎的速度,而在于减少从逻辑层向视图层频繁通信造成的折损。
  • 小程序、app-nvue,因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的canvas动画。h5和app-vue不存在此问题。但注意,app-vue下若想流畅的绘制canvas动画,需要使用renderjs技术,把操作canvas的js逻辑放到视图层运行,避免逻辑层和视图层频繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手机运行该示例,可以看出在h5端和app端非常流畅,而小程序端由于没有renderjs技术,做不到这么流畅的动画。
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