鲸鱼的絮絮叨叨

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Lesson01.unity简介和菜单栏介绍

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Lesson02.unity粒子系统_1

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Lesson02.unity粒子系统_2

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Lesson03.3dmax粒子系统_1

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Lesson03.3dmax粒子系统_2

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Lesson04.使用3dmax实现粒子循坏效果

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Lesson05.Unity新版旧版动画系统

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Lesson06.3dmax动画基础

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Lesson07.摄像机动画基础

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Lesson08.制作规范以及模型的导入导出

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Lesson09.导出prefab资源包,提交特效需要的导出项

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Lesson10.图像通道去黑边

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Lesson11.Unity路径动画、路径变形动画实现方式

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Lesson12.unity制作刀光的两种方法

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Lesson13.2d刀光的一些实现方式、插件GhostTrails的用法

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Lesson14.绑定点的概念,图片的格式和尺寸要求,材质球和贴图命名规则,配色参考

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Lesson15.快速拆分合并序列图

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Lesson16.批量修改图片旋转方向格式和快速一键预览修改格式尺寸(免开photoshop)与图片浏览器和缩略图查看器推荐

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Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法 _1

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Lesson17.3dmax,unity实现UV动画方法 _2

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Lesson18.条带拖尾效果

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Lesson19.消除游戏连线效果

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Lesson20.快速选择粒子特效

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Lesson21.模型动作和粒子特效同步播放的脚本实现

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Lesson22.shader导入方法以及使用说明(单个导入 整体导入)

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Lesson23.卡通材质外边

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Lesson24.亮边材质

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Lesson25.溶解材质教学

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Lesson26.扭曲材质

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Lesson27等视频文件生成高清的gif图实现方法.mp4

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Lesson28.序列帧、动图、视频相互转化(UleadGIFAnimator)

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Lesson29.便捷小脚本;快速修改特效整体大小(包括粒子系统和模型和模型动画) 旋转脚本效果、以及特效在游戏中延迟依次播放并删除

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Lesson30.不一样的图片高清缩放方法

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Lesson31.模型序列动画实现

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Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法_1

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Lesson32.高级破碎效果的一些实现方法_2

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Lesson33.简单液体序列制作方法(Glu3d)

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Lesson34.插件Xffect的教学_1

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Lesson34.插件Xffect的教学_2

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Lesson34.插件Xffect的教学_3

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Lesson34.插件Xffect的教学_4

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Lesson35.Fxmaker简单使用、导出案例效果、输出序列帧

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Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)_1

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Lesson36.AE去黑、蓝宝石、shine、Defire插件安装以及简介(适用于图片以及序列帧处理)_2

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Lesson37.后期资源优化

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Lesson38.视频录制软件推荐

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Lesson39.剪辑软件推荐

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Lesson40.输出pdf文档

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Lesson41.组员资源管理,svn数据库的搭建、组员权限的设定

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Lesson42.浅谈打击感(面试)

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