python圣诞树代码_用Python画一棵带音乐的雪夜圣诞树
本文我们用 Python 来画一棵带音乐效果的雪夜圣诞树,基本思路如下:* 用 Python 画一棵圣诞树作为背景图* 在圣诞树背景图中添加雪落效果及音乐下面来看一下具体实现。首先,我们来画一棵圣诞树,主要用到的 Python 库为 turtle,主要代码实现如下:n = 80.0turtle.setup(700, 700, 0, 0)turtle.speed("fastest")turtle.s
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本文我们用 Python 来画一棵带音乐效果的雪夜圣诞树,基本思路如下:
* 用 Python 画一棵圣诞树作为背景图
* 在圣诞树背景图中添加雪落效果及音乐
下面来看一下具体实现。
首先,我们来画一棵圣诞树,主要用到的 Python 库为 turtle,主要代码实现如下:
n = 80.0turtle.setup(700, 700, 0, 0)turtle.speed("fastest")turtle.screensize(bg='black')turtle.left(90)turtle.forward(3 * n)turtle.color("orange", "yellow")turtle.begin_fill()turtle.left(126)for i in range(5): turtle.forward(n / 5) turtle.right(144) turtle.forward(n / 5) turtle.left(72)turtle.end_fill()turtle.right(126)turtle.color("dark green")turtle.backward(n * 4.8)def tree(d, s): if d <= 0: return turtle.forward(s) tree(d - 1, s * .8) turtle.right(120) tree(d - 3, s * .5) turtle.right(120) tree(d - 3, s * .5) turtle.right(120) turtle.backward(s)tree(15, n)turtle.backward(n / 2)for i in range(200): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() turtle.up() turtle.forward(b) turtle.left(90) turtle.forward(a) turtle.down() if random.randint(0, 1) == 0: turtle.color('tomato') else: turtle.color('wheat') turtle.circle(2) turtle.up() turtle.backward(a) turtle.right(90) turtle.backward(b)time.sleep(60)
看一下效果:
接着将圣诞树作为背景图添加雪落效果及音乐,主要用到的 Python 库为 pygame,主要代码实现如下:
# 初始化 pygamepygame.init()#设置屏幕宽高,根据背景图调整bg_img = "bg.png"bg_size = (609, 601)screen = pygame.display.set_mode(bg_size)pygame.display.set_caption("雪夜圣诞树")bg = pygame.image.load(bg_img)# 雪花列表snow_list = []for i in range(150): x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) # 雪花圆心位置 y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) # 雪花圆心位置 X_shift = random.randint(-1, 1) # x 轴偏移量 radius = random.randint(4, 6) # 半径和 y 周下降量 snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius])# 创建时钟对象clock = pygame.time.Clock()# 添加音乐track = pygame.mixer.music.load('my.mp3') # 加载音乐文件pygame.mixer.music.play() # 播放音乐流pygame.mixer.music.fadeout(600000) # 设置音乐结束时间done = Falsewhile not done: # 消息事件循环,判断退出 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True screen.blit(bg, (0, 0)) # 雪花列表循环 for i in range(len(snow_list)): # 绘制雪花,颜色、位置、大小 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3) # 移动雪花位置(下一次循环起效) snow_list[i][0] += snow_list[i][2] snow_list[i][1] += snow_list[i][3] # 如果雪花落出屏幕,重设位置 if snow_list[i][1] > bg_size[1]: snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10) snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(30)# 退出pygame.quit()
看一下最终效果:
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