一.Winform入门

        WinForm 是 Windows Form 的简称,是基于 .NET Framework 平台的客户端(PC软件)开发技术,一般使用 C# 编程。在VS2019中,C# WinForm 编程需要创建「Windows窗体应用程序」项目。Windows 窗体应用程序是 C# 语言中的一个重要应用,也是 C# 语言最常见的应用。使用 C# 语言编写的 Windows 应用程序与 Windows 操作系统的界面类似,每个界面都是由窗体构成的,并且能通过鼠标单击、键盘输入等操作完成相应的功能。WinForm支持可视化设计,简单易上手,并可以接入大量的第三方UI库或自定义控件,给桌面应用开发带来了无限可能。

1.WinForm项目结构 

1.WinForm项目结构
       (1)引用:包括所有的系统库文件的引用依赖
       (2)App.config:当前项目的配置文件
       (3)Form1.cs:当前窗体的事件逻辑源码
             - Form1.Designer.cs:当前窗体的控件布局源码
             - Form1.resx:当前窗体的资源文件(图片、图标、资源等)
             - 注意:
                 a.Form1.cs和Form1.Designer.cs都定义了Form1类,该类使用了Partial关键词声明,其定义的类可以在多个地方被定义,最后编译的时候会被当作一个类来处理。因此两个文件各司其职,最后合并为一个类编译。
                 b.要手动实现自定义窗体,可以添加自己的类,然后继承Form类即可
       (4)Program.cs:当前项目程序的主入口Main,启动项目,运行初始窗口

namespace WindowsFormsApp_learning
{
	//Program.cs 入口程序解读
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        //1.[STAThread]  Attributes语法,修饰Main方法。示应用程序的默认线程模型是单线程单元 (STA)
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            //2.开启窗口的消息循环,初始化并启动Form1窗口
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}

 2.窗口设计与控件布局

2.窗体控件布局文件

 (1)操作:在设计界面拖拽控件,可以完成界面布局(控件大小、名称、类型、样式等)  (2)原理:设计界面自动关联Form1.Designer.cs文件,在InitializeComponent()方法中会自动生成相关代码

 (3)设计原则:

         - Form1.Designer.cs文件:窗体控件布局文件,一般【不需要我们修改】,只要通过设计界面代码就会自动生成。

        - Form1.cs文件:窗体事件逻辑代码的实现,一般【需要我们手动书写】,包括触发事件、回调、数据交互、跳转等等

3.手动添加控件:不通过设计界面,有两种方式

 (1)在Form1.Designer.cs中添加:

          private System.Windows.Forms.Button btn_design;//声明控件
           //默认的控件初始化方法
           InitializeComponent():{
               this.btn_design = new System.Windows.Forms.Button();//定义控件
               this.btn_design.Text = "自定义控件";//设置Text属性
               this.btn_design.Location = new Point(40,40);//设置布局位置 Point(x,y)
               this.btn_design.Size = new Size(100,40);//设置尺寸大小 Size(width,height)
               this.Controls.Add(this.btn_design);//注册控件到窗体
           }

  (2)在Form1.cs中添加:

           private Button btn_design;//声明控件
           public Form1(){
               //先调用Designer.cs中的控件初始化方法
               InitializeComponent();
               this.btn_design = new System.Windows.Forms.Button();//定义控件
               this.btn_design.Text = "自定义控件";//设置Text属性
               this.btn_design.Location = new Point(40,40);//设置布局位置 Point(x,y)
               this.btn_design.Size = new Size(100,40);//设置尺寸大小 Size(width,height)
               this.Controls.Add(this.btn_design);//注册控件到窗体
           }

(3)注意:

         1. 一般我们都使用拖拽添加控件,当然也有特殊情况需要我们手动添加(比如自定义控件)
         2. 窗体GUI中,左上角为原点(0,0),竖直向下为y轴,水平向右为x轴(宽度表示x轴上长度,高度表示y轴上长度),单位为像素。

 3.窗口事件

4.WinForm 自动添加事件处理
   (1)操作:在设计界面-控件属性-闪电符号(事件)-添加事件,就会在Form1.cs中自动生成该控件相应方法名称的事件触发函数
   (2) MessageBox.Show():显示弹出消息提示框
   (3)GUI界面下Console.WriteLine不显示,需要使用调试模式

namespace WindowsFormsApp_learning
{

    /**
     * 4.WinForm事件处理
     *  (1)操作:在设计界面-控件属性-闪电符号(事件)-添加事件,就会自动生成相应方法名称的事件触发函数
     *  (2) MessageBox:显示消息提示框
     *  (3)GUI界面下Console.WriteLine不显示,需要使用调试模式
     */
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //Button的Click点击事件(自动添加)
        private void showMessage(object sender, EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Hello World!");
        }
    }
}

 5.手动添加事件处理(以Btn_design为例)

(1)步骤:

  • 添加按钮控件到布局

  • 书写事件处理函数,必须符合 void function_name(object param1,EventArgs e){}的形式

  • 添加注册事件,this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip);

(2)注意:事件处理机制用到了委托和事件的C#基础,有时间可以看一下

  • 下一步的学习请前往 WindowsFormApp_demo1(实现一个显示本地时间的APP)

namespace WindowsFormsApp_learning
{
    /**
     * 5.手动添加事件处理(以Btn_design为例)
     *  (1)步骤:
     *      - 添加按钮控件到布局
     *      - 书写事件处理函数,必须符合 void function_name(object param1,EventArgs e){}的形式
     *      - 添加注册事件,this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip);
     *  (2)注意:事件处理机制用到了委托和事件的C#基础,有时间可以看一下
     *  下一步的学习请前往 WindowsFormApp_demo1(实现一个显示时间的APP)
     */
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            //2.1 注册Click事件为手动添加的函数
            this.Btn_design.Click += new EventHandler(this.showTip);
        }

        //2.Button的Click点击事件(手动添加)
        public void showTip(Object sender,EventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("手动添加!");
        }
    }
}

 4.时间显示器小练习

设计一个能获取本地时间并显示在文本框的时间查看器,设计思路就是:

        1.在UI设计界面添加一个按钮Button和一个用来显示时间的文本框TextBox

        2.给按钮Button添加点击事件,在事件中获取系统时间,并赋值给TextBox显示

(1)界面设计 

 (2)逻辑代码

namespace WindowsFormsApp_Demo1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //点击事件:获取当前时间赋值给TextBox
        private void ShowTime(object sender, EventArgs e)
        {
            string time = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            this.Time_filed.Text = time;
        }
    }
}

二.WinForm布局开发

1.常见的WinForm 自动界面布局(设计界面拖拽布局)
        (1)操作:拖拽控件,放置在UI设计界面上布局
        (2)技巧:通过ctrl+多个控件选定,可以在上方工具栏进行细节的对齐微调,比如居中对齐、左对齐等。
        (3)本质:每次拖拽添加一个布局控件,就会在窗口相应的Designer.cs设计布局代码文件中的InitializeComponent()方法中自动生成布局代码(比如Location、Size等),来实现布局。
        (4)存在的问题:自动布局虽然方便灵活,但是当窗口大小拉伸改变时,布局控件不能实现自动适应,仍会保持原大小,因此自动布局只适用于窗口大小不变的情况

1. 手动布局解决自适应问题

2.WinForm界面手动布局(并解决自适应问题)
(1)步骤:
        - 通过设计界面拖拽/手动注册组件的方式,初始化初始界面布局(此时属于自动布局)
        - 在Form.cs逻辑代码中重写Form父类的OnLayout方法,在方法内实现手动布局。OnLayout方法会在窗口大小变化时自动被回调调用,来重新设置组件的位置大小等属性实现自适应。
                a.调用父类的OnLayout(),不是必须的。
                b.获取当前窗口大小 CilentSize(仅客户区,不含标题栏)
                c.计算和设置每一个控件新的的大小和位置,实现动态布局
(2)注意:
      - Size属性指窗口大小(包括工具栏),ClientSize指客户区大小(不包含工具栏)
      - 本质:OnLayout方法会在窗口大小变化时自动被调用,来设置组件的位置实现自适应

namespace WindowsFormsApp_learning
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        //重写父类的OnLayout方法,实现手动布局自适应
        protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent)
        {
            //1.调用父类的OnLayout(),不是必须的
            base.OnLayout(levent);
            //2.获取当前客户窗口大小 ClientSize
            int w = this.ClientSize.Width;
            int h = this.ClientSize.Height;
            //3.计算并设置每一个控件的大小和位置
            int yoff = 0;

            yoff = 4;
            this.text_box.Location = new Point(0, yoff);//坐标(0,4)
            this.text_box.Size = new Size(w - 80, 30);//尺寸(w-80,30)
            this.btn_click.Location = new Point(w - 80, yoff);//坐标(w-80,4)
            this.btn_click.Size = new Size(80, 30);//尺寸(80,30)

            yoff += 30;//第一行的高度
            yoff += 4;//间隔
            this.panel1.Location = new Point(0, yoff);
            this.panel1.Size = new Size(w, h - yoff - 4);
        }
    }
}

2.WinForm布局属性

3.WinForm布局属性(控件与布局相关的属性,设计界面可见)
(1)Anchor:固定、锚定(无论窗口怎么变化,控件的相对位置都不变)
        - 含义:固定控件与父窗口的【上下左右边距】不变,实现控件的锚定
        - 左上角固定:选定 Top,Left(默认)
        - 顶部固定,水平拉伸:选定 Top,Left,Right
        - 居中固定:None(取消所有)
        - *注意:Anchor效果的好坏取决于控件的初始位置,因为控件的初始位置决定了控件的边距!所以要让控件固定右上角,就要初始设计时就放在右上角!
(2)Dock:停靠属性,将控件停靠在父窗口的一侧或者中央
        - Top:上,控件停靠在容器上侧,宽度填满容器,高度可以调节
        - Bottom:下,控件停靠在容器下侧,宽度填满容器,高度可以调节
        - Left:左,控件停靠在容器左侧,高度填满容器,宽度可以调节
        - Right:右,控件停靠在容器右侧,高度填满容器,宽度可以调节
        - Fill,中,控件填满容器中间剩余部分(所以说与控件添加顺序有关)
        - None,无,不使用Dock属性
        - *注意:
                a.容器之间可以嵌套,使用布局属性(容器就是存放组件的,比如Panel)
                b.Dock属性与Anchor属性不能同时使用
                c.Dock属性不是固定边距了,就是相对位置填充

 3.WinForm布局器

4.布局器 LayoutEngine
(1)含义:布局器就是容器内部组件的默认排列方式,所有的容器都带有一个默认的布局器
(2)自定义控件如何加入设计界面:
        - 工具 -> 选项 -> Windows窗体设计器 -> 常规 -> 自动填充工具箱 -> True
        - 添加自定义的控件类源码到项目下
        - 生成/重新生成结局方案 F7
        - 重新打开设计界面,在工具箱就可以看到自己的控件
(3)系统提供的布局器-FlowLayoutPanel(流式布局):
        - 含义:普通的Panel面板容器控件,使用了FlowLayout流式布局,即所有内部组件按照顺序从左到右从上到下依次排列
        - FlowLayoutPanel也可以使用Anchor、Dock等属性,因为他也是窗体容器内的一个组件
        - 控件的选择技巧:多个控件叠加到一起时,可以右键最上层控件,来进行重叠控件的选择
(4)系统提供的布局器-TableLayoutPanel(表格布局):
        - 含义:普通的Panel面板容器,使用了TableLayout表格布局,即所有内部组件可以放置到不同的表格中(每个表格只能放置一个控件)
        - TableLayoutPanel也可以使用Anchor、Dock等属性,因为他也是窗体容器内的一个组件。搭配布局与布局属性,可以实现很多不同的布局效果。
        - 删除/添加行、列:右键表格Panel,可以添加、删除行/列
        - 调整表格大小:表格属性Columns可以通过绝对值、百分比、自动调整等方式来调整单元格的大小
                a.绝对:固定像素值大小
                b.百分比:除去绝对大小后,单元格占剩余大小的百分比
                c.自动调整:根据内部控件的大小生成
        - 跨行/列控件:在控件的ColumnSpan/RowSpan调整控件可以跨行/跨列布局
        - *注意: TableLayoutPanel 控件每个单元格只能包含一个子控件。
(5)系统提供的布局工具-默认布局:默认布局可以通过控件拖拽放置,并可以使用Anchor、Dock来调整
(6)自定义布局器:用户可以自己设计实现布局器,这属于WinForm高级的内容,后面学习。

三.WinForm常用控件

1.Winform 组件的使用
(1)TextBox:输入文本框
        - 常用属性:尺寸Size、单行/多行Multiline、密码输入PasswordChar、只读ReadOnly、显示/获取文本Text等
        - 常用事件:KeyPress按下按键(常用于输出完成点击回车,box.Text取输入值,事件e.keyChar取按下哪个键)
(2)CheckBox:复选框
        - 常用属性:尺寸Size、显示文本Text、Checked是否勾选
        - 常用事件:Click点击事件、CheckedChanged勾选状态改变事件
(3)ComboBox:下拉列表(只能单选)
        - 常用属性:
                a.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items,一行表示一个数据项)、程序手工添加(comboBox.Items.Add("some");)
                b.其他设置:Size尺寸、Text提示文本等
        - 常用事件:
                a.获取选中的项:SelectedItem(选中项的值)、SelectedIndex(选中项的索引,-1表示未选中)
                b.选项改变事件:SelectedIndexChanged
        - 注意:Item可以添加字符串,也可以添加任意object类型(比如自定义对象),对象会以object.toString显示
(4)ListBox:列表框(展示数据、可单选/多选)
        - 常用属性:SelectionMode(单选/多选模式)
                a.单选模式获取选项:SelectedItem/SelectedIndex(选中项的值/索引)
                b.多选模式获取选项:SelectedIndices/SelectedItems(选中项的索引集合/值集合)
                c.添加数据项:设计器编辑添加(属性->数据->Items)、程序手工添加(listBox.Items.Add("some");)
        - 常用事件:SelectedIndexChanged(选项改变)
        - 注意:Item可以添加字符串,也可以添加任意object类型(比如自定义对象),对象会以object.toString显示
(5)练习:学生信息编辑器实例(本代码)

1.界面展示 

2.实体类 Student(封装信息)

1.C# 类的属性与字段
(1)字段:字段是类的成员变量,用于类内特征的数据存储(静态) 比如private int Id;
(2)属性:属性是对字段特征的动态描述,用于向外界提供数据,本质上就是get、set方法。
        - 完整属性用法:

private string sdu_name;//声明字段

public string StudentName{//声明属性
      get{ return sdu_name; }
      set{
         if(value==null)sdu_name = "admin";
         sdu_name = value;
      }
}


        - get访问器:get访问器必须包含return语句,返回字段‘realValue'。用于获取数据,如果没有get则字段为只写的
        - set访问器:set访问器接受它的输入参数--value,并把它赋给字段,value是隐式参数。用于设置数据,如果没有set则字段为只读的
(3)使用方式:直接使用Class.StudentName来获取和设置数据,就像是直接使用公开的属性一样 
(4)自动属性:简化字段和属性的关系
        - 用法:public 数据类型 属性名{ get; set; }
        - *原理:c# 允许只声明属性而不声明后备字段,编译器会创建隐藏的后备字段。并且自动挂接到get,set访问器上。
(5)注意:
        - 属性也可以不与字段关联,可以当作函数进行复杂计算,比较自由灵活
        - 属性也可不用显示声明相应的字段,直接用于存贮数据。(自动属性)
        - 也可以通定义其他set、get函数来实现访问private字段的功能

namespace WindowsFormsApp_learning
{
    class Student
    {
        //属性访问器
        public int SduId { get; set; }
        public string SduName { get; set; }
        public bool SduSex { get; set; }
        public string SduPhone
        {
            get; set;
        }

        public Student(int sduId, string sduName, bool sduSex, string sduPhone)
        {
            SduId = sduId;
            SduName = sduName;
            SduSex = sduSex;
            SduPhone = sduPhone;
        }

        public Student()
        {
        }
    }
}

 3.逻辑事件代码Form.cs

namespace WindowsFormsApp_learning
{
    public partial class Form4 : Form
    {
        public Form4()
        {
            InitializeComponent();
            //初始化数据
            LoadData();
        }

        /**
         * 保存按钮触发事件-保存学生信息到本地文件
         */
        private void save_student(object sender, EventArgs e)
        {
            Student student = new Student();
            student.SduId =Convert.ToInt32(sdu_Id.Text.Trim()); //Convert格式转换
            student.SduName = sdu_Name.Text.Trim();
            student.SduSex = (sdu_sex.SelectedIndex == 1);
            student.SduPhone = sdu_phone.Text.Trim();
            //以Json格式保存到本地文件
            string JsonStr = JsonConvert.SerializeObject(student, Formatting.Indented);
            AfTextFile.Write("student.txt", JsonStr,AfTextFile.UTF8);
            MessageBox.Show("操作成功");
        }

        //读取文件,加载数据
        private void LoadData()
        {
            string JsonStr = AfTextFile.Read("student.txt", AfTextFile.UTF8);
            if (JsonStr == null) return;
            Student student = JsonConvert.DeserializeObject<Student>(JsonStr);
            sdu_Id.Text = Convert.ToString(student.SduId);
            sdu_Name.Text = student.SduName;
            sdu_sex.SelectedIndex = student.SduSex?1:0;
            sdu_phone.Text = student.SduPhone;
        }
    }
}

四.图片框与项目资源

1.图片框与资源
(1)添加资源来源:
        - 本地文件 : 本地资源路径,比如"D\\Resources\\123.jpg"(注意使用Windows路径格式)
        - 项目资源文件:Properties/Resources.resx(项目资源文件夹下)
                a.如何添加项目资源文件:双击Properties/Resources.resx->添加资源->添加现有文件->选择本地图片->重命名(规范化,以后使用时直接调用名字使用资源)
                b.能添加什么类型的资源:字符串、文本文档、图片、视频、音频等
                c.原理:Resources.resx将添加的资源整合到了项目exe当中,因此就算删除源文件也不影响项目运行。在调用资源时,是通过自动生成的方法来获取资源。
                d.优点:将资源统一到项目中来,并且可以通过规范化的命名直接调用资源。
                e.使用:通过 Properties.Resources.资源名称; 来直接调用你的资源,方便快捷
        - 网络资源:比如"http://baidu/image/meinv.jpg"


(2)图片资源加载类:
        - C# 提供了Image抽象类,作为所有图片资源的总称
        - C# 提供了Image抽象类的具体实现类 Bitmap(位图、像素图),来具体加载读取图像。
                a.比如Bitmap img = new Bitmap("D\\Resources\\123.jpg");
                b.比如Bitmap img = Properties.Resources.img_Conv;
 
(3)图片框控件:PictureBox
        - Size、Location属性:尺寸、位置
        - Image属性:图片资源(可以通过本地/项目资源文件导入)
        - SizeMode属性:图片的适应模式(StretchImage拉伸图片和图片框相同尺寸、Zoom缩放等)
        - ErrorImage、InitialImage属性:加载失败、加载图片显示之前所显示的图片
   
(4)图片框控件可视化配置:在设计里拖动PictureBox并配置属性即可。
(5)图片框代码手动配置:

Bitmap img = Properties.Resources.img_Conv; //读取图片资源
pictureBox.Image = img;//手动设置图片框控件 Image来源
pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;//手动设置图片格式

 1.添加资源

2.图片框控件展示

        界面设计就是简单的放置了一个PictureBox控件,没有过多的设计。图片来源的设置使用代码方式,原因是在以后开发中图片往往不是固定的,需要动态变化,因此使用代码方式动态设置图片来源是比较推荐的。

namespace WindowsFormsApp_learning
{
    public partial class Form2 : Form
    {
        public Form2()
        {
            //初始化所有组件
            InitializeComponent();
            //初始化PictureBox控件-图片资源
            Bitmap img = Properties.Resources.img_Conv;
            pictureBox.Image = img;
            pictureBox.SizeMode = PictureBoxSizeMode.Zoom;
        }
    }
}

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