设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声。要求如下:

(1)编写抽象类Animal

Animal抽象类有2个抽象方法cry()和getAnimaName(),即要求各种具体的动物给出自己的叫声和种类名称。

(2)编写模拟器类Simulator

该类有一个playSound(Animal animal)方法,该方法的参数是Animal类型。即参数animal可以调用Animal的子类重写的cry()方法播放具体动物的声音、调用子类重写的getAnimalName()方法显示动物种类的名称。

(3)编写Animal类的子类:Dog,Cat类

(4)编写主类Application(用户程序)

在主类Application的main方法中至少包含如下代码:

Simulator simulator = new Simulator();

simulator.playSound(new Dog());

simulator.playSound(new Cat());

(1)思路

定义抽象类Animal封装两个方法cry和getAnimaName,然后定义两个子类Dog类和Cat类继承Animal类,分别重写cry和getAnimaName方法,然后在Simulator中利用上转型对象来实现对子类重写的方法调用,即利用playSound(Animal animal)方法,在测试类中参数为new Dog()或new Cat()就相当于上转型对象了。最后在测试类中调试即可。

   

(2)代码实现

package 实验;

abstract class Animal{

    abstract void cry();

    abstract void getAnimaName();

}

class Dog extends Animal{

    void cry() {

        System.out.println("汪汪");

    }

    void getAnimaName() {

        System.out.println("狗狗");

    }

}

class Cat extends Animal{

    void cry() {

        System.out.println("喵喵");

    }

    void getAnimaName() {

        System.out.println("猫猫");

    }

}

class Simulator{

        void playSound(Animal animal) {

        animal.cry();

        animal.getAnimaName();

    }

   

}



class Ab{

    public static void main(String args[]) {

        Simulator simulator=new Simulator();

        simulator.playSound(new Dog());

        simulator.playSound(new Cat());

    }

}

(3)运行结果截图

 

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