朋友们,经过我的c语言前十章的知识,大家应该已经入门了,我个人认为学习c语言最好的方法就是造轮子,写项目就是最好的提高方法,可以把我们学过的知识串联起来。

源码如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>//随机种子来出现食物
#include<conio.h>//监听键盘输入
#include<windows.h>//为了使用gotoxy(光标移动函数)

//■(创建地图、食物) ⊙(蛇头) ●(蛇身)

#define MAP_MODE "■"//地图模块
#define SNAKE_HEAD "⊙"//蛇头
#define SNAKE_BODY "●"//蛇身
#define MAP_WIDTH 80//地图长度
#define MAP_HEIGHT 30//地图宽度
#define MOVE_CENTER 12//地图挪位置
#define INITLEN 3//定义蛇的初始长度
#define MAXLEN 30//定义蛇的最大长度

void createMap();
void createFood();
void initSnake();
void moveSnake();
int statement();
void gotoxy(int x, int y);

struct Food {//食物结构体
	int x;
	int y;
}food;

struct Snake {//蛇的结构体
	int x[MAXLEN];
	int y[MAXLEN];
	int currentLen;//当前蛇的长度 x[0],y[0] ->蛇头
}snake;


int direct = 'a';

int flag = 1;//是否需要生成食物

int main() {
	createMap();
	while (1) {
		Sleep(300);
		if (flag) {
			createFood();
		}
		moveSnake();
		if (statement()) {
			gotoxy(MAP_WIDTH / 2, MAP_HEIGHT / 2);
			printf("Game Over!\n");
			//改变光标位置,使其不影响美观
			gotoxy(96, 0);
			exit(0);
		}
	}

	return 0;
}
void createMap() {
	for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) {//上下边
		gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}

	for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {//左右边
		gotoxy(0 + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(MAP_WIDTH + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}
	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//初始化蛇
	initSnake();
}
void createFood() {
	//随机出现食物
	srand(time(NULL));//随机种子
	int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建
	food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4 + 2) + MOVE_CENTER;
	food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 1 + 1);

	if (food.x % 2 == 0) {//满足x坐标为偶数
		//食物的坐标不能在蛇的身上
		for (int i = 0; i < snake.currentLen; i++) {
			if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {
				isCreate = 0;
			}

			if (isCreate) {
				gotoxy(food.x, food.y);
				printf(MAP_MODE);
				flag = 0;
				//改变光标位置,使其不影响美观
				gotoxy(96, 0);
			}
		}
	}
}
void initSnake() {
	snake.currentLen = INITLEN;
	snake.x[0] = MAP_WIDTH / 2 + MOVE_CENTER;
	snake.y[0] = MAP_HEIGHT / 2;

	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf(SNAKE_HEAD);

	//用循环打印出蛇身,蛇身接到蛇头的后面
	for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
		snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];

		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf(SNAKE_BODY);
	}

	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);


}
void moveSnake() {

	if (_kbhit()) {//监听键盘输入
		fflush(stdin);
		direct = _getch();
	}

	//擦除最后一节蛇尾
	gotoxy(snake.x[snake.currentLen - 1], snake.y[snake.currentLen - 1]);
	printf("  ");//打印两个光标大小的空格

	//开始替换坐标,移动蛇
	for (int i = snake.currentLen - 1; i > 0; i--) {
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf(SNAKE_BODY);
	}

	switch (direct) {
	case 'w':
	case 'W':
		snake.y[0]--;
		break;

	case 's':
	case 'S':
		snake.y[0]++;
		break;

	case 'a':
	case 'A':
		snake.x[0] -= 2;
		break;

	case 'd':
	case 'D':
		snake.x[0] += 2;
		break;
	}

	//移动之后,新蛇头的位置
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf(SNAKE_HEAD);

	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//判断蛇头的坐标是否和食物相等
	if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
		snake.currentLen++;
		flag = 1;
	}

}
int statement() {//判断游戏当前的状态
	//判断蛇头是否撞到墙壁
	if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1) {
		return 1;
	}
	//蛇头吃到自己身体的任意部位

	for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
		if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}
void gotoxy(int x, int y) {//系统辅助函数
	COORD pos = { x, y };
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

今天我们写一个实战项目贪吃蛇:核心会用到数组gotoxy();函数

我们先看看成品:

这是个看起来有点简陋的贪吃蛇程序,虽然简单但是写的时候发现问题解决问题是最宝贵的财富。

我们首先来看这个程序有什么:

1.地图

2.蛇

3.食物

根据这三个我们来对贪吃蛇程序分模块:

1.地图模块

2.随机生成食物模块

3.初始化蛇身模块

4.贪吃蛇移动模块

5.游戏状态模块

6.坐标控制模块

分析完毕,我们开始进入正题:

一 地图模块

代码如下

void createMap() {
	for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) {//上下边
		gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}

	for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {//左右边
		gotoxy(0 + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边
		printf(MAP_MODE);

		gotoxy(MAP_WIDTH + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边
		printf(MAP_MODE);
	}
	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//初始化蛇
	initSnake();
}

首先我们写地图就了解了第一个知识点:gotoxy(int x, int y);函数:

gotoxy(int x, int y)是 #include<windows.h> 中声明的一个函数,功能是将光标移动到指定位置。在当代的 Visual C++ 或 GCC 中可以自定义这个函数。

我画了张图,便于大家理解:

 左上角为原点(0,0),x往右递增,y往下递增。

怎么画的这个方框地图呢?:

首先我们画上下的框:

for (int i = 0 + MOVE_CENTER; i < MAP_WIDTH + MOVE_CENTER; i += 2) {//上下边

         gotoxy(i, 0);//改变x,y不变->最上面一条边

         printf(MAP_MODE);

         gotoxy(i, MAP_HEIGHT - 1);//改变x,y不变->最下面一条边

         printf(MAP_MODE);

    }

利用for循环循环输出我们的MAP_MODE方框,然后给坐标函数赋值循环打印

你可能有点疑惑,为什么是i+=2而不是i++,因为■,这个东西,占两个光标宽度;

这里我们宏定义一下:

#define MAP_MODE "■"//地图模块

#define MAP_WIDTH 80//地图长度

#define MAP_HEIGHT 30//地图宽度

#define MOVE_CENTER 12//地图挪位置

为啥用宏定义?为了方便我们下次修改,不用单独取修改模块,直接修改宏定义。

我们设地图长度为80,宽度为30;

挪位置是把地图往右边挪一挪,可以更美观

注意:■,这个东西,占两个光标宽度;

好的,同理我们开始画出左右边:

for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) {//左右边

         gotoxy(0 + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最左面一条边

         printf(MAP_MODE);

         gotoxy(MAP_WIDTH + MOVE_CENTER, i);//改变y,x不变->最右面一条边

         printf(MAP_MODE);

    }

最后我们把光标移到地图外面去,免得影响阅读:

//改变光标位置,使其不影响美观

    gotoxy(96, 0);

之后初始化蛇,我们先写着,等会儿我来讲初始化蛇模块:

//初始化蛇

    initSnake();

}

二 坐标模块

因为地图模块我们用到了这个gotoxy();函数,他隶属于坐标模块,故我们提到前面来讲这个模块:

void gotoxy(int x, int y) {//系统辅助函数
	COORD pos = { x, y };
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

gotoxy(),可以根据你赋值的坐标,把光标移到相应处.

你只要记住,要用gotoxy();函数你得这么定义,并且带上头文件#include<windows.h>//为了使用gotoxy(光标移动函数)

下次用的坐标函数,直接套用;

三 随机生成食物模块

代码如下:

void createFood() {
	//随机出现食物
	srand(time(NULL));//随机种子
	int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建
	food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4 + 2) + MOVE_CENTER;
	food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 1 + 1);

	if (food.x % 2 == 0) {//满足x坐标为偶数
		//食物的坐标不能在蛇的身上
		for (int i = 0; i < snake.currentLen; i++) {
			if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {
				isCreate = 0;
			}

			if (isCreate) {
				gotoxy(food.x, food.y);
				printf(MAP_MODE);
				flag = 0;
				//改变光标位置,使其不影响美观
				gotoxy(96, 0);
			}
		}
	}
}

我们先来分析食物,食物也是个方框,他有x与y坐标。

分析完毕,我们来创建结构体:

struct Food {//食物结构体

    int x;

    int y;

}food;

好了,我们有了食物,现在我们要随机生成在我们的地图里,就是说他的活动范围:

怎么随机呢?

srand(time(NULL));//随机种子

同时time()函数要带上头文件#include<time.h>//随机种子来出现食物,因为是利用系统时间.

这条命令的作用是利用系统时间,返回一个随机数

同时,我们要让食物生成在我们想要的位置:

不能再地图外,不能在蛇的身体上生成。

我们干脆定义一个int isCreate = 1;//表示食物是否可以被创建

下面的代码表示:食物的x坐标与y坐标可以生成的位置:

food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4 + 2) + MOVE_CENTER;

 food.y = rand() % (MAP_HEIGHT - 1 + 1);

如果你不了解rand函数,请你点击下面链接了解,我们不多赘述:

https://blog.csdn.net/cmm0401/article/details/54599083

了解过后你可能要问,为啥是食物x坐标是在4到地图宽度之间,因为■,这个东西,占两个光标宽度,乘个2;

再写个for循环,使食物不生成在蛇身上:

if (food.x % 2 == 0) {//满足x坐标为偶数因为■,这个东西,占两个光标宽度,乘个2;

         //食物的坐标不能在蛇的身上

         for (int i = 0; i < snake.currentLen; i++) {

             if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) {

                  isCreate = 0;

             }

snake结构体我们之后就讲,snake.currentLen是表示蛇的长度:

然后我们写可以生成食物的if循环;

if (isCreate) {

                  gotoxy(food.x, food.y);

                  printf(MAP_MODE);

                  flag = 0;

                  //改变光标位置,使其不影响美观

                  gotoxy(96, 0);

             }

flag是我定义的全局变量:int flag = 1;//是否需要生成食物

四 初始化蛇模块

代码如下:

void initSnake() {
	snake.currentLen = INITLEN;
	snake.x[0] = MAP_WIDTH / 2 + MOVE_CENTER;
	snake.y[0] = MAP_HEIGHT / 2;

	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf(SNAKE_HEAD);

	//用循环打印出蛇身,蛇身接到蛇头的后面
	for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
		snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];

		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf(SNAKE_BODY);
	}

首先我们写蛇这个结构体我们得知道他由哪些组成:

x坐标,y坐标,还有蛇的长度,蛇肯定不是单一坐标组成,我们使用数组表示。

根据这个我们开始定义蛇结构体:

struct Snake {//蛇的结构体

    int x[MAXLEN];

    int y[MAXLEN];

    int currentLen;//当前蛇的长度 x[0],y[0] ->蛇头

}snake;

定义宏变量

#define INITLEN 3//定义蛇的初始长度

#define MAXLEN 30//定义蛇的最大长度

#define SNAKE_HEAD "⊙"//蛇头

#define SNAKE_BODY "●"//蛇身

毫无疑问,蛇头就是数组的第一个元素x[0]y[0];

snake.currentLen = INITLEN;  //蛇长度定义为初始长度

    snake.x[0] = MAP_WIDTH / 2 + MOVE_CENTER;        //蛇头x坐标出现在地图中央

    snake.y[0] = MAP_HEIGHT / 2;                                     //y坐标也应该在中央

    gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);                                    //光标移到地图中央

    printf(SNAKE_HEAD);                                                  //输出蛇头

蛇头写完了我们来写蛇身:

//用循环打印出蛇身,蛇身接到蛇头的后面

    for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {

         snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;             //加2因为方框占两格

         snake.y[i] = snake.y[i - 1];

         gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);

         printf(SNAKE_BODY);

    }

    //改变光标位置,使其不影响美观

    gotoxy(96, 0);

五 蛇移动模块

代码如下:

void moveSnake() {

	if (_kbhit()) {//监听键盘输入
		fflush(stdin);
		direct = _getch();
	}

	//擦除最后一节蛇尾
	gotoxy(snake.x[snake.currentLen - 1], snake.y[snake.currentLen - 1]);
	printf("  ");//打印两个光标大小的空格

	//开始替换坐标,移动蛇
	for (int i = snake.currentLen - 1; i > 0; i--) {
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i] = snake.y[i - 1];
		gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
		printf(SNAKE_BODY);
	}

	switch (direct) {
	case 'w':
	case 'W':
		snake.y[0]--;
		break;

	case 's':
	case 'S':
		snake.y[0]++;
		break;

	case 'a':
	case 'A':
		snake.x[0] -= 2;
		break;

	case 'd':
	case 'D':
		snake.x[0] += 2;
		break;
	}

	//移动之后,新蛇头的位置
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf(SNAKE_HEAD);

	//改变光标位置,使其不影响美观
	gotoxy(96, 0);

	//判断蛇头的坐标是否和食物相等
	if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {
		snake.currentLen++;
		flag = 1;
	}

}

首先,又遇到我们不熟悉的函数kbhit()函数,请看以下链接讲解,我们不多赘述:

https://blog.csdn.net/liuhhaiffeng/article/details/54572521?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_aa&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_aa&utm_relevant_index=2

看完之后你就知道他是监听键盘输入的,因为我们要用键盘控制蛇的移动。

用的时候别忘了带上头文件#include<conio.h>//监听键盘输入

我们了解下,贪吃蛇怎么移动的,吃了一个食物,贪吃蛇长一格,,蛇移动所有方块都在动么,不是蛇头和设为动,而蛇尾动就是擦除最后一格,是不是想起来我们小时候玩的老版勇者斗恶龙的像素游戏,也是利用这种一帧帧的改变做的,然后视觉上你觉得勇者在运动。

回归正题:

怎么擦除我们的蛇尾呢:

//擦除最后一节蛇尾

    gotoxy(snake.x[snake.currentLen - 1], snake.y[snake.currentLen - 1]);

    printf("  ");//打印两个光标大小的空格

把蛇的x坐标改为长度-1,y坐标也-1.然后把方框变成“  ”,覆盖掉。

然后我们开始移动蛇身了:

/开始替换坐标,移动蛇

    for (int i = snake.currentLen - 1; i > 0; i--) {

         snake.x[i] = snake.x[i - 1];

         snake.y[i] = snake.y[i - 1];

         gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);

         printf(SNAKE_BODY);

    }

写一个for循环一直自检把x-1的坐标赋给x,前一个坐标给后一个,这不就是在运动么,然后在座标处,我们输出蛇身。

蛇头是控制蛇身的,怎么控制蛇头呢,这就到了我们之前讲过的kbhit()函数了,既然监听了键盘输入,那我们就输入控制蛇头坐标的按键。

宏定义:int direct = 'a';//默认按键为a

为啥要这个宏定义,因为这默认我们的蛇往左运动。

switch (direct) {

    case 'w':

    case 'W':

         snake.y[0]--;           //向上

         break;

    case 's':

    case 'S':

         snake.y[0]++;              //向下

         break;

    case 'a':

    case 'A':

         snake.x[0] -= 2;            //向左

         break;

    case 'd':

    case 'D':

         snake.x[0] += 2;             //向右

         break;

    }

    //移动之后,新蛇头的位置

    gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);

    printf(SNAKE_HEAD);

    //改变光标位置,使其不影响美观

    gotoxy(96, 0);

用switch语句控制按键操纵蛇头坐标,这样我们就可以控制蛇动起来了。

然后就是蛇吃食物要增加长度了:

//判断蛇头的坐标是否和食物相等

    if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) {

         snake.currentLen++;

         flag = 1;

    }

很好理解,当蛇头的xy坐标和食物的xy坐标重合了,蛇身长度就加一了。

flag是我们宏定义,我们用来控制食物生成,因为食物不能你没吃到就在那儿一直生成,吃到一个生成一个。

六 游戏状态模块

代码如下:

int statement() {//判断游戏当前的状态
	//判断蛇头是否撞到墙壁
	if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1) {
		return 1;
	}
	//蛇头吃到自己身体的任意部位

	for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {
		if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

贪吃蛇肯定不能一直进行下去,怎么游戏结束呢?

两种情况:

一种是蛇撞墙了,二蛇咬到自己身体了

先看第一种:

//判断蛇头是否撞到墙壁

    if (snake.x[0] == 0 + MOVE_CENTER || snake.x[0] == MAP_WIDTH + MOVE_CENTER || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HEIGHT - 1) {

         return 1;

    }

怎么判断蛇是否撞到墙壁?用if语句当蛇的x坐标与y坐标与地图边框坐标重合时,就结束游戏。

再看第二种:

for (int i = 1; i < snake.currentLen; i++) {

         if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) {

             return 1;

         }

    }

    return 0;

很简单对吧,写个for循环,然后蛇头xy坐标和蛇身xy坐标相等时退出游戏

main函数

六个模块大功告成,我们来写main函数:

int main() {

    createMap();

    while (1) {

         Sleep(300);         //让食物别出现的那么快

         if (flag) {

             createFood();

         }

         moveSnake();

         if (statement()) {

             gotoxy(MAP_WIDTH / 2, MAP_HEIGHT / 2);//在屏幕中央输入game over

             printf("Game Over!\n");

             //改变光标位置,使其不影响美观

             gotoxy(96, 0);

             exit(0);

         }

    }

结语

这个贪吃蛇虽然简陋,但是作为我们初学练手的项目已经有一定难度的,为什么要写这篇文章呢,因为我认为造轮子也要写自己的理解,你不能一天到晚造轮子,轮子是啥问到你头上一问三不知,写出自己的理解才能把知识变成自己的东西。

故我写下了自己的理解和开发过程,希望能对读者理解有所帮助,笔者为正在找实习的大四学生,才能有限,若有建议请不吝赐教。

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