react 的 connect 与 @connect
/ 改为这样(export 的不再是connect,而是class组件本身。connect 方法传入的第一个参数是 mapStateToProps 函数,该函数需要返回一个对象,用于建立 State 到 Props 的映射关系。将models中的state绑定到组件的props中。【connect 方法返回的也是一个 React 组件,通常称为容器组件。第一个函数会注入全部的models,你需要返
react dva 的 connect 与 @connect
connect的作用是将组件和models结合在一起。将models中的state绑定到组件的props中。并提供一些额外的功能,譬如dispatch
connect 的使用
【connect 方法返回的也是一个 React 组件,通常称为容器组件。因为它是原始 UI 组件的容器,即在外面包了一层 State。
connect 方法传入的第一个参数是 mapStateToProps 函数,该mapStateToProps 函数需要返回一个对象,用于建立 State 到 Props 的映射关系。】
connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI 组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。
如果没有需要引入需要的函数,也可以省略第二个参数
- mapStateToProps:更新props————>作为输入源。返回一个对象,key为UI界面对应的名称,value为state处理的结果
- mapDispatchToProps:更新action————>作为输出源。触发action更新reducer,进而更新state,从而驱动参数1变化,引起UI数据的变化
通过这个两参数的自动调用方式,将UI和业务逻辑分开,UI组件通过props显示,没有任何业务逻辑,容器组件负责逻辑业务。下面详解这两个参数
第一个函数会建立一个从(外部的)state对象到(UI 组件的)props对象的映射关系。作为函数,mapStateToProps执行后应该返回一个对象,里面的每一个键值对就是一个映射。
mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发 UI 组件的重新渲染。
mapStateToProps的第一个参数总是state对象,还可以使用第二个参数,代表容器组件的props对象。使用ownProps作为参数后,如果容器组件的参数发生变化,也会引发 UI 组件重新渲染。
mapDispatchToProps是connect函数的第二个参数,用来建立 UI 组件的参数到store.dispatch方法的映射。也就是说,它定义了哪些用户的操作应该当作 Action,传给 Store。它可以是一个函数,也可以是一个对象。
1、作为函数
如果mapDispatchToProps是一个函数,会得到dispatch和ownProps(容器组件的props对象)两个参数。作为函数,应该返回一个对象,该对象的每个键值对都是一个映射,定义了 UI 组件的参数怎样发出 Action。
dispach(action)发出消息。
const mapDispatchToProps = (dispatch, ownProps) => {
return {
onIncreaseClick: () => dispatch({type: 'increase'}),
onReduceClick: () => dispatch({type: 'reduce'})
}
}
2、作为对象
const mapDispatchToProps = {
onIncreaseClick: () => ({type: 'increase'}),
onReduceClick: () => ({type: 'reduce'})
};
const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
onIncreaseClick() {
dispatch({type: 'increase'})
},
onReduceClick() {
dispatch({type: 'reduce'})
}
})
这两个使用的效果一样。通过connect,store.subscribe也不需要了。通过connnect方法,最终的代码:
import React, {Component} from 'react'
import {connect} from "react-redux";
class App extends Component {
render() {
const {value, onIncreaseClick, onReduceClick} = this.props
return (
<div>
<button style={{width: 40, height: 40}} onClick={onIncreaseClick}>+</button>
<text style={{padding: 40}}>{value}</text>
<button style={{width: 40, height: 40}} onClick={onReduceClick}>-</button>
</div>
);
}
}
const mapStateToProps = (state) => {
return {
value: state.count
}
}
const mapDispatchToProps = (dispatch, ownProps) => {
return {
onIncreaseClick: () => dispatch({type: 'increase'}),
onReduceClick: () => dispatch({type: 'reduce'})
}
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(App);
export default connect(({ user, login, global = {}, loading }) => ({
currentUser: user.currentUser,
collapsed: global.collapsed,
fetchingNotices: loading.effects['global/fetchNotices'],
notices: global.notices
}))(BasicLayout);
connect简介
前方高能预警,有耐心才能看完文章!!
react-redux仅有2个API,Provider和connect,Provider提供的是一个顶层容器的作用,实现store的上下文传递。
connect方法比较复杂,虽然代码只有368行,但是为redux中常用的功能实现了和react连接的建立。
一个基础的connect方法如下:
connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {})
为什么我们需要react-redux?
熟悉redux的人可能知道,redux是数据存储和管理的工具,但是想要在react中使用redux,并不能直接将store、action和react组件建立连接,所以就需要react-redux来结合react和redux。
react-redux文件体积非常小,你完全不需要担心给你的项目带来太多的垃圾代码。
从何处开始解析react-redux源码?
1、在JavaScript中,读懂别人的代码文件,你首先应该看的是函数的入口。
2、找到函数入口,然后看有哪些参数。
3、看看导入了哪些额外的插件,每个插件的作用大概预测一下。
4、进入函数体进行解读。在react插件中解读函数有一个好处,就是react插件大部分都是采用了react组件的写法,你可以在react插件中看到很多react组件的影子。而不是像jQuery那样到处都是扩展性的方法,每个方法都有自己的设计模式,没有统一的规律可循。
react-redux使用场景
下面这个官方例子展示了mapStateToProps和mapDispatchToProps的使用方法。
import * as todoActionCreators from './todoActionCreators'
import * as counterActionCreators from './counterActionCreators'
import { bindActionCreators } from 'redux'
function mapStateToProps(state) {
return { todos: state.todos }
}
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return {
todoActions: bindActionCreators(todoActionCreators, dispatch),
counterActions: bindActionCreators(counterActionCreators, dispatch)
}
}
export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(TodoApp)
mergeProps的用法:
import * as actionCreators from './actionCreators'
function mapStateToProps(state) {
return { todos: state.todos }
}
function mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) {
return Object.assign({}, ownProps, {
todos: stateProps.todos[ownProps.userId],
addTodo: (text) => dispatchProps.addTodo(ownProps.userId, text)
})
}
export default connect(mapStateToProps, actionCreators, mergeProps)(TodoApp)
connect源码解析
源码有点长,你可以选择性的查看:
import { Component, createElement } from 'react'
import storeShape from '../utils/storeShape'
import shallowEqual from '../utils/shallowEqual'
import wrapActionCreators from '../utils/wrapActionCreators'
import warning from '../utils/warning'
import isPlainObject from 'lodash/isPlainObject'
import hoistStatics from 'hoist-non-react-statics'
import invariant from 'invariant'
const defaultMapStateToProps = state => ({}) // eslint-disable-line no-unused-vars
const defaultMapDispatchToProps = dispatch => ({ dispatch })
const defaultMergeProps = (stateProps, dispatchProps, parentProps) => ({
...parentProps,
...stateProps,
...dispatchProps
})
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
let errorObject = { value: null }
function tryCatch(fn, ctx) {
try {
return fn.apply(ctx)
} catch (e) {
errorObject.value = e
return errorObject
}
}
// Helps track hot reloading.
let nextVersion = 0
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
const shouldSubscribe = Boolean(mapStateToProps)
const mapState = mapStateToProps || defaultMapStateToProps
let mapDispatch
if (typeof mapDispatchToProps === 'function') {
mapDispatch = mapDispatchToProps
} else if (!mapDispatchToProps) {
mapDispatch = defaultMapDispatchToProps
} else {
mapDispatch = wrapActionCreators(mapDispatchToProps)
}
const finalMergeProps = mergeProps || defaultMergeProps
const { pure = true, withRef = false } = options
const checkMergedEquals = pure && finalMergeProps !== defaultMergeProps
// Helps track hot reloading.
const version = nextVersion++
return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
const connectDisplayName = `Connect(${getDisplayName(WrappedComponent)})`
function checkStateShape(props, methodName) {
if (!isPlainObject(props)) {
warning(
`${methodName}() in ${connectDisplayName} must return a plain object. ` +
`Instead received ${props}.`
)
}
}
function computeMergedProps(stateProps, dispatchProps, parentProps) {
const mergedProps = finalMergeProps(stateProps, dispatchProps, parentProps)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(mergedProps, 'mergeProps')
}
return mergedProps
}
class Connect extends Component {
shouldComponentUpdate() {
return !pure || this.haveOwnPropsChanged || this.hasStoreStateChanged
}
constructor(props, context) {
super(props, context)
this.version = version
this.store = props.store || context.store
invariant(this.store,
`Could not find "store" in either the context or ` +
`props of "${connectDisplayName}". ` +
`Either wrap the root component in a <Provider>, ` +
`or explicitly pass "store" as a prop to "${connectDisplayName}".`
)
const storeState = this.store.getState()
this.state = { storeState }
this.clearCache()
}
computeStateProps(store, props) {
if (!this.finalMapStateToProps) {
return this.configureFinalMapState(store, props)
}
const state = store.getState()
const stateProps = this.doStatePropsDependOnOwnProps ?
this.finalMapStateToProps(state, props) :
this.finalMapStateToProps(state)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(stateProps, 'mapStateToProps')
}
return stateProps
}
configureFinalMapState(store, props) {
const mappedState = mapState(store.getState(), props)
const isFactory = typeof mappedState === 'function'
this.finalMapStateToProps = isFactory ? mappedState : mapState
this.doStatePropsDependOnOwnProps = this.finalMapStateToProps.length !== 1
if (isFactory) {
return this.computeStateProps(store, props)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(mappedState, 'mapStateToProps')
}
return mappedState
}
computeDispatchProps(store, props) {
if (!this.finalMapDispatchToProps) {
return this.configureFinalMapDispatch(store, props)
}
const { dispatch } = store
const dispatchProps = this.doDispatchPropsDependOnOwnProps ?
this.finalMapDispatchToProps(dispatch, props) :
this.finalMapDispatchToProps(dispatch)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(dispatchProps, 'mapDispatchToProps')
}
return dispatchProps
}
configureFinalMapDispatch(store, props) {
const mappedDispatch = mapDispatch(store.dispatch, props)
const isFactory = typeof mappedDispatch === 'function'
this.finalMapDispatchToProps = isFactory ? mappedDispatch : mapDispatch
this.doDispatchPropsDependOnOwnProps = this.finalMapDispatchToProps.length !== 1
if (isFactory) {
return this.computeDispatchProps(store, props)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkStateShape(mappedDispatch, 'mapDispatchToProps')
}
return mappedDispatch
}
updateStatePropsIfNeeded() {
const nextStateProps = this.computeStateProps(this.store, this.props)
if (this.stateProps && shallowEqual(nextStateProps, this.stateProps)) {
return false
}
this.stateProps = nextStateProps
return true
}
updateDispatchPropsIfNeeded() {
const nextDispatchProps = this.computeDispatchProps(this.store, this.props)
if (this.dispatchProps && shallowEqual(nextDispatchProps, this.dispatchProps)) {
return false
}
this.dispatchProps = nextDispatchProps
return true
}
updateMergedPropsIfNeeded() {
const nextMergedProps = computeMergedProps(this.stateProps, this.dispatchProps, this.props)
if (this.mergedProps && checkMergedEquals && shallowEqual(nextMergedProps, this.mergedProps)) {
return false
}
this.mergedProps = nextMergedProps
return true
}
isSubscribed() {
return typeof this.unsubscribe === 'function'
}
trySubscribe() {
if (shouldSubscribe && !this.unsubscribe) {
this.unsubscribe = this.store.subscribe(this.handleChange.bind(this))
this.handleChange()
}
}
tryUnsubscribe() {
if (this.unsubscribe) {
this.unsubscribe()
this.unsubscribe = null
}
}
componentDidMount() {
this.trySubscribe()
}
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (!pure || !shallowEqual(nextProps, this.props)) {
this.haveOwnPropsChanged = true
}
}
componentWillUnmount() {
this.tryUnsubscribe()
this.clearCache()
}
clearCache() {
this.dispatchProps = null
this.stateProps = null
this.mergedProps = null
this.haveOwnPropsChanged = true
this.hasStoreStateChanged = true
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
this.renderedElement = null
this.finalMapDispatchToProps = null
this.finalMapStateToProps = null
}
handleChange() {
if (!this.unsubscribe) {
return
}
const storeState = this.store.getState()
const prevStoreState = this.state.storeState
if (pure && prevStoreState === storeState) {
return
}
if (pure && !this.doStatePropsDependOnOwnProps) {
const haveStatePropsChanged = tryCatch(this.updateStatePropsIfNeeded, this)
if (!haveStatePropsChanged) {
return
}
if (haveStatePropsChanged === errorObject) {
this.statePropsPrecalculationError = errorObject.value
}
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = true
}
this.hasStoreStateChanged = true
this.setState({ storeState })
}
getWrappedInstance() {
invariant(withRef,
`To access the wrapped instance, you need to specify ` +
`{ withRef: true } as the fourth argument of the connect() call.`
)
return this.refs.wrappedInstance
}
render() {
const {
haveOwnPropsChanged,
hasStoreStateChanged,
haveStatePropsBeenPrecalculated,
statePropsPrecalculationError,
renderedElement
} = this
this.haveOwnPropsChanged = false
this.hasStoreStateChanged = false
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
if (statePropsPrecalculationError) {
throw statePropsPrecalculationError
}
let shouldUpdateStateProps = true
let shouldUpdateDispatchProps = true
if (pure && renderedElement) {
shouldUpdateStateProps = hasStoreStateChanged || (
haveOwnPropsChanged && this.doStatePropsDependOnOwnProps
)
shouldUpdateDispatchProps =
haveOwnPropsChanged && this.doDispatchPropsDependOnOwnProps
}
let haveStatePropsChanged = false
let haveDispatchPropsChanged = false
if (haveStatePropsBeenPrecalculated) {
haveStatePropsChanged = true
} else if (shouldUpdateStateProps) {
haveStatePropsChanged = this.updateStatePropsIfNeeded()
}
if (shouldUpdateDispatchProps) {
haveDispatchPropsChanged = this.updateDispatchPropsIfNeeded()
}
let haveMergedPropsChanged = true
if (
haveStatePropsChanged ||
haveDispatchPropsChanged ||
haveOwnPropsChanged
) {
haveMergedPropsChanged = this.updateMergedPropsIfNeeded()
} else {
haveMergedPropsChanged = false
}
if (!haveMergedPropsChanged && renderedElement) {
return renderedElement
}
if (withRef) {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent, {
...this.mergedProps,
ref: 'wrappedInstance'
})
} else {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent,
this.mergedProps
)
}
return this.renderedElement
}
}
Connect.displayName = connectDisplayName
Connect.WrappedComponent = WrappedComponent
Connect.contextTypes = {
store: storeShape
}
Connect.propTypes = {
store: storeShape
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
Connect.prototype.componentWillUpdate = function componentWillUpdate() {
if (this.version === version) {
return
}
// We are hot reloading!
this.version = version
this.trySubscribe()
this.clearCache()
}
}
return hoistStatics(Connect, WrappedComponent)
}
}
我们按照上面介绍的解析步骤来一步步有序的分析源码。
1、查看函数入口,以及需要传入的参数。
如果只是看这样一个函数体,我们无法得知每个参数到底是什么?有什么作用?但是,我们可以先结合使用的demo初步了解各个参数的作用。
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {}
mapStateToProps:传入所有state,返回指定的state数据。
function mapStateToProps(state) {
return { todos: state.todos }
}
mapDispatchToProps:传入dispatch,返回使用bindActionCreators()绑定的action方法。我们不再这里讨论bindActionCreators的用法,这个知识将会放到redux解析的文章中。
function mapDispatchToProps(dispatch) {
return bindActionCreators(Object.assign({}, todoActionCreators, counterActionCreators), dispatch)
}
mergeProps:mergeProps如果不指定,则默认返回 Object.assign({}, ownProps, stateProps, dispatchProps),顾名思义,mergeProps是合并的意思,将state合并后传递给组件。
function mergeProps(stateProps, dispatchProps, ownProps) {
return Object.assign({}, ownProps, {
todos: stateProps.todos[ownProps.userId],
addTodo: (text) => dispatchProps.addTodo(ownProps.userId, text)
})
}
options:通过配置项可以更加详细的定义connect的行为,通常只需要执行默认值。
2、查看导入了哪些插件
import { Component, createElement } from 'react'
import storeShape from '../utils/storeShape'
import shallowEqual from '../utils/shallowEqual'
import wrapActionCreators from '../utils/wrapActionCreators'
import warning from '../utils/warning'
import isPlainObject from 'lodash/isPlainObject'
import hoistStatics from 'hoist-non-react-statics'
import invariant from 'invariant'
react:使用到了react组件,那么我们可以猜测connect和Provider类似,需要创建一个Connect组件。
storeShape:通过了redux常用API的类型验证。
import PropTypes from 'prop-types'
export default PropTypes.shape({
subscribe: PropTypes.func.isRequired,
dispatch: PropTypes.func.isRequired,
getState: PropTypes.func.isRequired
})
shallowEqual:这个文件的作用是传入2个对象,首先比较对象是否一致,如果一致,则返回true,如果不一致,则获取2个对象的key数组,判断2个对象key数组的长度是否相等,如果不相等,返回false,如果相等,最后用for循环遍历A对象的key,如果当前的遍历值不存在于B的key中或者A对象的当前key的value不等于B对象的当前key的value,则返回false,如果不属于上面的任何情况,则返回true。(如果认为我这段讲的迷迷糊糊,你也可以自己理解下面的代码。)
export default function shallowEqual(objA, objB) {
if (objA === objB) {
return true
}
const keysA = Object.keys(objA)
const keysB = Object.keys(objB)
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false
}
// 测试A对象的key和B对象的key不一致
const hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (!hasOwn.call(objB, keysA[i]) || objA[keysA[i]] !== objB[keysA[i]]) {
return false
}
}
return true
}
hasOwn的作用是判断对象里面是否包含某个属性。这段代码的实际用途是判断下一个props和当前的props是否一致。
shallowEqual(nextStateProps, this.stateProps)
wrapActionCreators:实现了bindActionCreators方法绑定action到组件的操作。
import { bindActionCreators } from 'redux'
export default function wrapActionCreators(actionCreators) {
return dispatch => bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
}
函数使用方法
wrapActionCreators(mapDispatchToProps)
warning:在控制台打印warning信息
export default function warning(message) {
if (typeof console !== 'undefined' && typeof console.error === 'function') {
console.error(message)
}
try {
throw new Error(message)
} catch (e) {}
}
lodash/isPlainObject:检查传入的值是不是纯对象,如果是,返回true,否则返回false。方法详情查看 lodash之isPlainObject
function isPlainObject(value) {
if (!isObjectLike(value) || baseGetTag(value) != objectTag) {
return false;
}
var proto = getPrototype(value);
if (proto === null) {
return true;
}
var Ctor = hasOwnProperty.call(proto, 'constructor') && proto.constructor;
return typeof Ctor == 'function' && Ctor instanceof Ctor &&
funcToString.call(Ctor) == objectCtorString;
}
hoist-non-react-statics:这段代码有点神奇,REACT_STATICS是一堆react的常用方法,KNOWN_STATICS是函数的一些属性。
var REACT_STATICS = {
childContextTypes: true,
contextTypes: true,
defaultProps: true,
displayName: true,
getDefaultProps: true,
mixins: true,
propTypes: true,
type: true
};
var KNOWN_STATICS = {
name: true,
length: true,
prototype: true,
caller: true,
arguments: true,
arity: true
};
var isGetOwnPropertySymbolsAvailable = typeof Object.getOwnPropertySymbols === 'function';
module.exports = function hoistNonReactStatics(targetComponent, sourceComponent, customStatics) {
if (typeof sourceComponent !== 'string') { // don't hoist over string (html) components
var keys = Object.getOwnPropertyNames(sourceComponent);
if (isGetOwnPropertySymbolsAvailable) {
keys = keys.concat(Object.getOwnPropertySymbols(sourceComponent));
}
for (var i = 0; i < keys.length; ++i) {
if (!REACT_STATICS[keys[i]] && !KNOWN_STATICS[keys[i]] && (!customStatics || !customStatics[keys[i]])) {
try {
targetComponent[keys[i]] = sourceComponent[keys[i]];
} catch (error) {
}
}
}
}
return targetComponent;
};
我们首先从函数入口解读,入口传入了3个参数,targetComponent, sourceComponent, customStatics,首先判断sourceComponent的类型不是一个字符串,然后使用getOwnPropertyNames获取sourceComponent对象的key,返回值是key组成的数组keys。接着判断isGetOwnPropertySymbolsAvailable(肯定是true),如果为true,执行下面的语句:
keys = keys.concat(Object.getOwnPropertySymbols(sourceComponent));
getOwnPropertySymbols和getOwnPropertyNames作用类似,但是getOwnPropertyNames只是返回字符串类型的key,而getOwnPropertySymbols可以返回Symbol类型的key。然后我们再把2种情况下的key拼接到一个数组里面返回新的keys。
然后执行for语句,遍历keys,如果不包含REACT_STATICS中的react的静态方法,同时不包含KNOWN_STATICS中的属性,同时不存在customStatics(传入函数的第三个参数不存在)或者存在但没有sourceComponent的key,就执行:
//将sourceComponent的方法写入targetComponent中
targetComponent[keys[i]] = sourceComponent[keys[i]];
最后返回targetComponent:
return targetComponent
该方法在connect中的实际作用是:将WrappedComponent内的react静态方法绑定到Connect组件上。
hoistStatics(Connect, WrappedComponent)
invariant:我们看到invariant传入了好几个参数,第一个if语句表示如果不是生产环境,并且format没有定义,就抛出异常。第二个if表示如果condition未定义,同时format未定义,就抛出error,如果condition不存在但format存在,抛出另外的错误。(总结就是一个错误检查机制)
var NODE_ENV = process.env.NODE_ENV;
var invariant = function(condition, format, a, b, c, d, e, f) {
if (NODE_ENV !== 'production') {
if (format === undefined) {
throw new Error('invariant requires an error message argument');
}
}
if (!condition) {
var error;
if (format === undefined) {
error = new Error(
'Minified exception occurred; use the non-minified dev environment ' +
'for the full error message and additional helpful warnings.'
);
} else {
var args = [a, b, c, d, e, f];
var argIndex = 0;
error = new Error(
format.replace(/%s/g, function() { return args[argIndex++]; })
);
error.name = 'Invariant Violation';
}
error.framesToPop = 1; // we don't care about invariant's own frame
throw error;
}
};
module.exports = invariant;
该方法实际用途:检查store是否存在
invariant(this.store,
`Could not find "store" in either the context or ` +
`props of "${connectDisplayName}". ` +
`Either wrap the root component in a <Provider>, ` +
`or explicitly pass "store" as a prop to "${connectDisplayName}".`
)
3、定义几个参数默认值常量
当你没有给组件绑定state和dispatch的时候,就执行默认的配置。
defaultMapStateToProps:传入state,返回空对象
defaultMapDispatchToProps: 传入dispatch,返回dispatch对象
defaultMergeProps:传入stateProps, dispatchProps, parentProps,返回当前传入的对象。
const defaultMapStateToProps = state => ({})
const defaultMapDispatchToProps = dispatch => ({ dispatch })
const defaultMergeProps = (stateProps, dispatchProps, parentProps) => ({
...parentProps,
...stateProps,
...dispatchProps
})
4、getDisplayName方法
返回当前传入的组件名
function getDisplayName(WrappedComponent) {
return WrappedComponent.displayName || WrappedComponent.name || 'Component'
}
5、tryCatch方法
给fn函数指定上下文。
let errorObject = { value: null }
function tryCatch(fn, ctx) {
try {
return fn.apply(ctx)
} catch (e) {
errorObject.value = e
return errorObject
}
}
使用场景:在connect内调用tryCatch给updateStatePropsIfNeeded方法指定当前的上下文
tryCatch(this.updateStatePropsIfNeeded, this)
如果你不明白上面的代码,可以看下面比较简单的例子:
let b = {
a: 1,
e: function() {
console.log(this.a)
},
c: function() {
tryCatch(this.e, this)
}
}
b.c() // 1
6、connect函数解析思路
connect函数是核心,我们需要大概了解函数做的事情,才能更好的读懂源码。
既然是函数,那就有返回值,connect()返回值是Connect组件(请注意大小写的区别)。
通俗点理解,使用connect可以把state和dispatch绑定到react组件,使得组件可以访问到redux的数据。
常看到下面这种写法:
export default connect(mapStateToProps)(TodoApp)
我把connect的核心实现简化提取出来,是下面这种形式:WrappedComponent参数对应的就是TodoApp。函数最终返回的是将state和dispatch绑定到Connect之后的新组件。
funtion connect(mapStateToProps) {
return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
class Connect extends Component {
}
return hoistStatics(Connect, WrappedComponent)
}
}
7、Connect组件执行
既然已经知道connect函数返回的是Connect组件,而Connect组件继承于react,我们就可以按照react的生命周期来阅读代码。
**Connect组件方法组成:**方法虽然很多,但是我们只需要紧跟react生命周期函数去了解代码,而其他方法都是在生命周期函数中调用的。
class Connect extends Component {
shouldComponentUpdate() {}
constructor(props, context) {}
computeStateProps(store, props) {}
configureFinalMapState(store, props) {}
computeDispatchProps(store, props) {}
configureFinalMapDispatch(store, props) {}
updateStatePropsIfNeeded() {}
updateDispatchPropsIfNeeded() {}
updateMergedPropsIfNeeded() {}
isSubscribed() {}
trySubscribe() {}
tryUnsubscribe() {}
componentDidMount() {}
componentWillReceiveProps(nextProps) {}
componentWillUnmount() {}
clearCache() {}
handleChange() {}
getWrappedInstance() {}
render() {}
}
简单了解react生命周期的函数执行顺序:
初次渲染:render => componentDidMount
当state更新时:componentWillReceiveProps => shouldComponentUpdate => render
**render:**进入Connect组件执行的时候,先进入render方法。
render() {
const {haveOwnPropsChanged, hasStoreStateChanged, haveStatePropsBeenPrecalculated, statePropsPrecalculationError, renderedElement} = this
this.haveOwnPropsChanged = false
this.hasStoreStateChanged = false
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
if (statePropsPrecalculationError) {
throw statePropsPrecalculationError
}
let shouldUpdateStateProps = true
let shouldUpdateDispatchProps = true
if (pure && renderedElement) {
shouldUpdateStateProps = hasStoreStateChanged || (
haveOwnPropsChanged && this.doStatePropsDependOnOwnProps
)
shouldUpdateDispatchProps =
haveOwnPropsChanged && this.doDispatchPropsDependOnOwnProps
}
let haveStatePropsChanged = false
let haveDispatchPropsChanged = false
if (haveStatePropsBeenPrecalculated) {
haveStatePropsChanged = true
} else if (shouldUpdateStateProps) {
haveStatePropsChanged = this.updateStatePropsIfNeeded()
}
if (shouldUpdateDispatchProps) {
haveDispatchPropsChanged = this.updateDispatchPropsIfNeeded()
}
let haveMergedPropsChanged = true
if (haveStatePropsChanged || haveDispatchPropsChanged || haveOwnPropsChanged) {
haveMergedPropsChanged = this.updateMergedPropsIfNeeded()
} else {
haveMergedPropsChanged = false
}
if (!haveMergedPropsChanged && renderedElement) {
return renderedElement
}
if (withRef) {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent, {
...this.mergedProps,
ref: 'wrappedInstance'
})
} else {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent,
this.mergedProps
)
}
a、首先定义了5个成员变量,在Connect组件内部的任意函数位置可以访问到this定义的成员变量。
const {haveOwnPropsChanged, hasStoreStateChanged, haveStatePropsBeenPrecalculated, statePropsPrecalculationError, renderedElement} = this
//上面的代码等于下面的写法,this指当前的组件对象。
//判断新传入的props和当前的是否相等,是bool值
var haveOwnPropsChanged = this.haveOwnPropsChanged;
//当state更新时,改变hasStoreStateChanged的状态,是bool值
var hasStoreStateChanged = this.hasStoreStateChanged;
//表示state和props已经提前计算改变,也是bool值
var haveStatePropsBeenPrecalculated = this.haveStatePropsBeenPrecalculated;
//如果state和props更新时出现错误,则抛出statePropsPrecalculationError异常
var statePropsPrecalculationError = this.statePropsPrecalculationError;
//将要渲染的react组件
var renderedElement = this.renderedElement;
**b、给成员变量设置默认值。**默认值要么是false,要么是null。
this.haveOwnPropsChanged = false
this.hasStoreStateChanged = false
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
c、抛出异常:初次渲染时,statePropsPrecalculationError为null,不会抛出异常,当执行state和props更新出现异常时,会抛出错误。
if (statePropsPrecalculationError) {
throw statePropsPrecalculationError
}
我们追踪到statePropsPrecalculationError的赋值是在handleChange()里面执行的,受到haveStatePropsChanged的结果影响。当haveStatePropsChanged出现错误时,就把报错内容赋值给statePropsPrecalculationError。
if (haveStatePropsChanged === errorObject) {
this.statePropsPrecalculationError = errorObject.value
}
d、定义shouldUpdateStateProps和shouldUpdateDispatchProps:默认为true前者表示默认允许更新state和props,后者表示默认允许更新dispatch。
pure:options的配置项,初始值为true。
shouldUpdateStateProps:我们看到 || 符号,只要左右2边满足一个为true,则返回true,如果2个都是false,则返回false。
shouldUpdateDispatchProps:同时满足haveOwnPropsChanged、doDispatchPropsDependOnOwnProps为true,则返回true,否则返回false。
let shouldUpdateStateProps = true
let shouldUpdateDispatchProps = true
if (pure && renderedElement) {
shouldUpdateStateProps = hasStoreStateChanged ||
(haveOwnPropsChanged && this.doStatePropsDependOnOwnProps)
shouldUpdateDispatchProps = haveOwnPropsChanged && this.doDispatchPropsDependOnOwnProps
}
e、上面几个步骤都是定义state和props的各种状态的变量,目的是为了判断render方法返回怎样的renderedElement。
//如果haveMergedPropsChanged为false,并且renderedElement不为null,则返回renderedElement
//这段代码在初次渲染是不会执行,只有在更新state和props的时候执行
if (!haveMergedPropsChanged && renderedElement) {
return renderedElement
}
//haveMergedPropsChanged由updateMergedPropsIfNeeded方法的返回值控制,如果mergedProps等于nextMergedProps,返回false,不相等则返回true,表示应该更新state和props
updateMergedPropsIfNeeded() {
const nextMergedProps = computeMergedProps(this.stateProps, this.dispatchProps, this.props)
if (this.mergedProps && checkMergedEquals && shallowEqual(nextMergedProps, this.mergedProps)) {
return false
}
this.mergedProps = nextMergedProps
return true
}
初次进入组件最先渲染的返回值是下面这段:
if (withRef) {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent, {
...this.mergedProps,
ref: 'wrappedInstance'
})
} else {
this.renderedElement = createElement(WrappedComponent,
this.mergedProps
)
}
connect渲染结果:在你绑定的组件外层包裹了Connect组件,看下面的图你应该能更加清晰的了解connect做的事情。
componentWillReceiveProps:组件接收到新的state。如果pure为false,并且nextProps和this.props不相等,则设置this.haveOwnPropsChanged为true。
componentWillReceiveProps(nextProps) {
if (!pure || !shallowEqual(nextProps, this.props)) {
this.haveOwnPropsChanged = true
}
}
shouldComponentUpdate():判断组件是否允许更新。
shouldComponentUpdate() {
return !pure || this.haveOwnPropsChanged || this.hasStoreStateChanged
}
**componentDidMount():**组件初次渲染完成,执行订阅更新
componentDidMount() {
this.trySubscribe()
}
**componentWillUnmount():**组件卸载时恢复状态。
componentWillUnmount() {
this.tryUnsubscribe()
this.clearCache()
}
clearCache() {
this.dispatchProps = null
this.stateProps = null
this.mergedProps = null
this.haveOwnPropsChanged = true
this.hasStoreStateChanged = true
this.haveStatePropsBeenPrecalculated = false
this.statePropsPrecalculationError = null
this.renderedElement = null
this.finalMapDispatchToProps = null
this.finalMapStateToProps = null
}
8、总结
如果看到这里,你还没有理清思路,那么可以看完总结再回过头去理解源码。
connect方法做的事情是将state和dispatch绑定到Connect组件的参数上,然后Connect组件将你当前的App组件封装起来,使得App组件可以通过props获取到父组件Connect传递的state和props。
这也就是为什么你可以在自己写的组件上面直接通过this.props访问到state和action。有的人是通过store去读取state和dispatch action,也是一样的道理。
从connect方法的实现,我们看到了非常多react组件的影子,生命周期,props传递,context上下文。
对比Provider组件:
Provider是顶层组件的作用,将store作为上下文提供给全局共享,而Connect组件是局部组件,将某个react组件包装起来,传递指定的state和props给该组件访问。
react项目用@connect装饰器
conncet是从react-redux中结构出来的一个装饰器,用来实现不同页面(或组件)的数据共享,避免组件间一层层的嵌套传值。
为何要使用@connect装饰器
在安装完redux,react-redux之后虽然可以轻松的完成数据共享,但是代码及其麻烦。
例如在index.js里这样写:
import thunk from 'redux-thunk'
import {createStore,applyMiddleware,compose} from 'redux'
import {reducer} from './reducer/index.js'
import {Provider} from 'react-redux'
const devToolsExtension = window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ ? window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__() : ()=>{}
const store = createStore(
reducer,
compose(
applyMiddleware(thunk),
devToolsExtension
)
)
ReactDOM.render(
<Provider store={store}>
<App />
</Provider>,
document.getElementById('root')
);
上面这段代码只是抽出了引用部分,表示如何在下载redux,redux-thunk(一个允许在redux里做异步操作的库),react-redux的react项目里使用。
在App.js里这样写:
//{addNum,rmNum,removeAsync} 这部分是自定义的改变redux返回的state状态的函数的引入,属于业务需求部分
import {addNum,rmNum,removeAsync} from './reducer/index.js'
import {connect} from 'react-redux'
//然后把redux管理的状态和自定义方法映射到App组件的this.props中去。
const mapStateToProps = (state) => {
return {abc:state}
}
const mapDispatchToProps = {addNum,rmNum,removeAsync}
App = connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(App)
然而,这并不是最简洁和最顺手的写法,在最简洁的写法中你只需要如下代码,就可以实现redux管理的数据共享:
//connect()里的第一个参数是一个函数,作用和上一段代码的mapStateToProps作用相同,第二个参数是一个对象,可以传入你需要共享的函数
@connect(
state=>({abc:state}),
{addNum,rmNum,removeAsync}
)
虽然看上去也没少多少,但这种写法写起来更加顺手在很多组件都需要使用的时候可以减少更多代码,这绝对是最快捷的方法,这里说的最快捷是指在使用redux和react-redux的情况下,如果有杠精非要说可以用hook实现数据共享,那你就去用hook吧,还看什么react-redux?
那么如何实现@connect装饰器的使用呢?
-
- 在命令行工具中使用 npm run eject。不熟的情况下可能会报错,如果报错的信息大概意思是:有些文件未被追踪到,那么直接git add . 再 git commit -m"",或者直接在.gitignore中忽略这些文件(不建议)
- npm run eject之后package.json中会出现很多依赖建议yarn/npm i 一下。
- 然后打开package.json文件,找到“babel”开头的一个对象,(一般在最后,),这是原始的样子:
"babel": {
"presets": [
"react-app"
]
}
加入另外一项:
babel": {
"presets": [
"react-app"
],
"plugins": [
[
"@babel/plugin-proposal-decorators",
{
"legacy": true
}
]
]
}
接着就可以在不同组件中引入:
import
{connect} from ``'react-redux'
然后使用@conncet装饰器:
//这里没用第二个参数,因为没有需要引入需要的函数
@connect(
``state=>({abc:state})
)
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