threejs加载.Fbx .OBJ 3D模型文件
threejs加载.Fbx .OBJ 3D模型文件文件下载与启动在threejs官网下载threejs的文件,可以选择直接下载,也可以跳转到GitHub拉取拉取下来的完整文件就是这个样子拉取成功后我们在本地安装启动服务,这样就能很快速的查看threejs的各种例子了npm i -g http-serverhttp-server可以先看看官网里的例子,你想要的东西官方里面都有开始开发后期在开发的时候
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threejs加载.Fbx .OBJ 3D模型文件
文件下载与启动
在threejs官网下载threejs的文件,可以选择直接下载,也可以跳转到GitHub拉取
拉取下来的完整文件就是这个样子
拉取成功后我们在本地安装启动服务,这样就能很快速的查看threejs的各种例子了
npm i -g http-server
http-server
可以先看看官网里的例子,你想要的东西官方里面都有
开始开发
后期在开发的时候需要用到build和jsm文件,我们可以单独放进demo里这样比较方便我们使用
下面我们直接上代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>FBXLoader3D模型展示</title>
<style>
body {
margin: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "./build/three.module.js"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import Stats from './jsm/libs/stats.module.js';
import { OrbitControls } from './jsm/controls/OrbitControls.js';
import { FBXLoader } from './jsm/loaders/FBXLoader.js'
var container, stats, controls, camera, scene, renderer, light;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .2, 1000);
camera.position.set(0, 1.6, 0);
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xa0a0a0);
scene.fog = new THREE.Fog(0xa0a0a0, 200, 1000);
light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444);
light.position.set(0, 20, 0);
scene.add(light);
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(0, 20, 10);
light.castShadow = true;
scene.add(light);
var grid = new THREE.GridHelper(5, 20, 0x000000, 0x000000);
grid.material.opacity = 0.2;
grid.material.transparent = true;
scene.add(grid);
// model
var loader = new FBXLoader();
loader.load('fbx/demo1.fbx', function (object) {
undefined
object.traverse(function (child) {
undefined
if (child.isMesh) {
undefined
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
});
object.rotation.y = Math.PI / 2;
//object.rotation.x = -Math.PI/2 - Math.PI/12;
object.position.set(0, -0.15, 0.3);
console.log(object.position);
object.scale.set(.003, .003, .003);
scene.add(object);
});
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(0, 0, 0);
controls.update();
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
// stats
stats = new Stats();
container.appendChild(stats.dom);
}
function onWindowResize() {
undefined
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
//
function animate() {
undefined
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
stats.update();
}
</script>
</body>
</html>
会不会写不重要,只要你会改就能出来,实在不行,就去看官网里的例子,边学边做,也会让你快速学会的
补充一下我犯的错误与解决方式
像我要加载.fbx模型文件, 那就加载FBXLoader.js文。(.obj模型文件, 那就加载OBJLoader.js文件)
然后是OrbitControls.js 接收的camera参数
我们在引入文件的时候不能直接引入,会出现引入失败
最好的引入方法是(看的官网的例子)
想看源码的你可以打开FBXLoader.js文件看一下
最后的效果图就是这样的
运行是没有问题的,细节部分在不断优化。
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