Cocos Creator方向与角度转换
1、让一个对象朝着他的方向移动cc.Node节点的rotation是一个角度,因此,我们为了实现这个目标,首先要根据rotation求出他的dir方向,就好办了。示例代码:update(dt){//由于Math函数接受的是孤度,所以我们先节节点的旋转转化为弧度var angle = this.node.rotation / 180 * Math.PI;//合成基于 X正方向的方向向量var dir
1、让一个对象朝着他的方向移动
cc.Node节点的rotation是一个角度,因此,我们为了实现这个目标,首先要根据rotation求出他的dir方向,就好办了。示例代码:
update(dt){
//由于Math函数接受的是孤度,所以我们先节节点的旋转转化为弧度
var angle = this.node.rotation / 180 * Math.PI;
//合成基于 X正方向的方向向量
var dir = cc.v2(Math.cos(angle),Math.sin(angle));
//单位化向量
dir.normalizeSelf();
//根据方向向量移动位置
var moveSpeed = 100;
this.node.x += dt * dir.x * moveSpeed;
this.node.y += dt * dir.y * moveSpeed;
}
2、让一个对象朝向另一个对象
通过高中数学我们可以知道, A到B的向量 = B点 - A点。 那我们只需要将目标对象的位置 - 自己的位置,即可得到方向向量。
方向向量转换为角度,需要认清一个隐含变量,就是这个角度的基准是 X 轴正方向。 使用向量来表示就是 (1,0)。
cc.Vec2提供了两个函数 cc.Vec2.angle和cc.Vec2.signAngle, 后者相比前者来说,后者产生的角度是有符号的,而前者会永远为正。 我们使用cc.Vec2.signAngle来将方向向量转换为弧度。 具体操作请看代码。
function lookAtObj(target){
//计算出朝向
var dx = target.x - this.node.x;
var dy = target.y - this.node.y;
var dir = cc.v2(dx,dy);
//根据朝向计算出夹角弧度
var angle = dir.signAngle(cc.v2(1,0));
//将弧度转换为欧拉角
var degree = angle / Math.PI * 180;
//赋值给节点
this.node.rotation = degree;
}
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