浏览器渲染机制

一、浏览器如何渲染网页

浏览器的渲染机制可以分为五步:
第一步:解析html,构建DOM树
第二步:解析CSS,生成CSSOM树
第三步:合并dom树和css规则树,生成render渲染树
第四步:根据render渲染树进行布局
第五步:调用GPU对渲染树进行绘制,合成图层,显示在屏幕上\

其中第四步和第五步合起来,就是我们常常说的浏览器渲染,并且第四步和第五步是浏览器渲染最耗时的部分(主要优化点)

关于渲染:

  1. 浏览器在生成网页的过程中,至少渲染一次
  2. 在用户浏览的过程中,还会不断重新渲染 (render = n+1)
  3. 在构建 CSSOM 树时,会阻塞渲染,直至 CSSOM树构建完成。并且构建 CSSOM 树是一个十分消耗性能的过程,所以应该尽量保证层级扁平,减少过度层叠,越是具体的 CSS 选择器,执行速度越慢
  4. 当 HTML 解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件。并且CSS也会影响 JS 的执行,只有当解析完样式表才会执行 JS,所以也可以认为这种情况下,CSS 也会暂停构建 DOM

浏览器渲染的五个阶段

1.解析html标签,构建DOM树

在这个阶段,引擎开始解析html,解析出来的结果会成为一棵dom树(包含全节点,包括隐藏的节点和<head>标签)
dom树构建完成以后主要作为下阶段渲染树状图的输入,并且成为网页和脚本的交互界面。(最常用的就是getElementById等等)

当解析器到达script标签的时候,发生下面四件事情
  1. html解析器停止解析
  2. 如果是外部脚本,就从外部网络获取脚本代码
  3. 将控制权交给js引擎,执行js代码
  4. 恢复html解析器的控制权

结论:由于<script>标签是阻塞解析的,将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。

第二步:解析CSS标签,构建CSSOM树

js会阻塞解析,因为它会修改文档(document)。css不会修改文档的结构,如果这样的话,似乎看起来css样式不会阻塞浏览器html解析。但是事实上 css样式表是阻塞的。阻塞是指当cssom树建立好之后才会进行下一步的解析渲染

通过以下手段可以减轻cssom带来的影响
  1. 将script脚本放在页面底部
  2. 尽可能快的加载css样式表
  3. 将样式表按照media type和media query区分,这样有助于我们将css资源标记成非阻塞渲染的资源
  4. 非阻塞的资源还是会被浏览器下载,只是优先级较低

第三步:把DOM和CSSOM组合成渲染树(render tree)

这个阶段会让原本的dom树和cssom树相结合,成为一颗新的渲染树 render tree

值得注意的是:render tree不会将所有原本的dom树全部构建出来,一些不需要显示的元素则不会被构建到render tree中

  1. 渲染树不会添加 css中设置为display:none的dom元素
  2. 渲染树不会添加 <head>标签中的元素

面试题中常见的问题会有:

Q: dom中有10个节点 渲染树中的节点会是10个吗?
A: 不是的,渲染树不包括 head 和隐藏元素(更少的原因),大段文本的每一个行都是独立节点,每一个节点都有对应的 css 属性(更多的原因)

Q:CSS会阻塞DOM解析吗?
A:对于一个HTML文档来说,不管是内联还是外链的css,都会阻碍后续的dom渲染,但是不会阻碍后续dom的解析。
当css文件放在中时,虽然css解析也会阻塞后续dom的渲染,但是在解析css的同时也在解析dom,所以等到css解析完毕就会逐步的渲染页面了。

第四步:在渲染树的基础上进行布局,计算每个节点的几何结构

布局渲染:
布局(layout):定位坐标和大小,是否换行,各种position, overflow, z-index属性

当js脚本中存在修改会影响dom的布局时,会产生回流(Reflow),回流会让浏览器重新执行第四步和第五步的操作

第五步,调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上

将渲染树的各个节点绘制到屏幕上,这一步被称为绘制painting
当js脚本中存在修改会影响dom样式,但不影响布局时,会产生重绘(Repaint),重绘会让浏览器重新执行第五步的操作

优化浏览器渲染的性能

1.在合适的时机选择使用Load或者DOMContentLoaded

  1. Load 事件触发代表页面中的 DOM,CSS,JS,图片已经全部加载完毕。
  2. DOMContentLoaded 事件触发代表初始的 HTML 被完全加载和解析,不需要等待 CSS,JS,图片加载

2.使用不同的图层来渲染页面

tips: 一般来说,可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响,所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层,提高性能。但也不能生成过多的图层,会引起反作用。

通过以下几个常用属性可以生成新图层
  1. 3D 变换:translate3d、translateZ
  2. will-change
  3. video、iframe 标签
  4. 通过动画实现的 opacity 动画转换
  5. position: fixed

3.通过优化重绘和回流来减少相应的页面渲染时间

重绘和回流是渲染步骤中的一小节,但是这两个步骤对于性能影响很大
tips:重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘 回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流

常见引起回流属性和方法
  1. 添加或者删除可见的DOM元素;
  2. 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  3. 内容变化,比如用户在input框中输入文字
  4. 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
  5. 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
  6. 设置 style 属性的值
回流影响的范围

由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种

  1. 全局范围:从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局。
<body>
  <div class="hello">
    <h4>hello</h4>
    <p><strong>Name:</strong>BDing</p>
    <h5>male</h5>
    <ol>
      <li>coding</li>
      <li>loving</li>
    </ol>
  </div>
</body>

当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响
2. 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局

用局部布局来解释这种现象:把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界

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