一、解决图片样式错位问题,使用稳定版本 "html2canvas": "^1.0.0-rc.4",这个版本比较稳定,经测试大部分机型都适用.

二、html2canvas画布渲染后空白产生原因:

1、跨域(略)

2、使用的是网络图片

3、没有等待图片加载完成就调用了画板方法

如果使用的是网络图片http:// https:// 开头的,需要转成base64格式的,不要问为什么,转就是了

// 将图片转换为Base64
imageUrlToBase64(img) {
  // 一定要设置为let,不然图片不显示
  let image = new Image();
  // 解决跨域问题
  image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous');
  let imageUrl = img;
  image.src = imageUrl;
  // image.onload为异步加载
  image.onload = () => {
    this.getImage(image);
  };
},
getImage(image) {
  let canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = image.width;
  canvas.height = image.height;
  let context = canvas.getContext('2d');
  context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);
  let quality = 0.8;
  // 这里的dataurl就是base64类型
  let dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
  
},

4、image.onload = () => {};这个方法很重要,也即等待图片加载完成的回调,完成后再去调用

html2canvas渲染画布的方法

    <img
       :src="tempimg"
        @load="loadImage"
        @error="errorLoad"
    />
    loadImage () {
    // 图片加载完成后调用画布方法
      const canvasBody = document.getElementById('canvas_body')
        const body = {
        }
        html2canvas(canvasBody, body).then((canvas) => {
          const imgInfo = canvas.toDataURL('image/png')
          if (this.callBack) this.callBack(imgInfo)
          this.hiddenToast()
        }).catch(err => {
          console.error(err)
        })
    },

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