web前端页面开发(HTML+CSS+javascript)案例4:网页轮播图的实现
文章目录1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。2. 动态生成小圆圈有几张图片,我就生成几个小圆圈4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件5.点击小圆圈,移动图片6. 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张7.图片无缝滚动原理:8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 ;可以再声明一个变量控制小圆圈的播放1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右
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文章目录
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
- 此时需要添加 load 事件。
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 显示隐藏 display 按钮。
<script>
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
})
</script>
2. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
- 动态生成小圆圈
- 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 创建节点 createElement(‘li’)
- 插入节点 ol. appendChild(li)
- 第一个小圆圈需要添加 current 类
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
- 小圆圈的排他思想
- 点击当前小圆圈,就添加current类
- 其余的小圆圈就移除这个current类
- 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
5.点击小圆圈,移动图片
- 点击小圆圈滚动图片
- 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
- 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
- 注意是ul 移动 而不是小li
- 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
- 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
animate(ul, -index * focusWidth);
6. 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
- 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
- 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 num控制图片的张数
var num = 0;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
num++;
animate(ul, -num * focusWidth);
}
7.图片无缝滚动原理:
- 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
- 克隆第一张图片
- 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 ; false 浅克隆
- 添加到 ul 最后面 appendChild
- 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
- 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
arrow_r.addEventListener('click', function() {
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {//num==4
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
}
8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 ;可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
- 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
- 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
- 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
- 如果circle == 4 就 从新复原为 0
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
//先清除其余的小圆圈的current
for(var i =0;i<ol.children.length;i++){
ol.children[i].className='';
}
//留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className='current';
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
9. bug1:圆点和图片顺序不对应
//当我们点击某个小li的时候,就要把这个小li的索引号给num
num=index;
//当我们点击某个小li的时候,就要把这个小li的索引号给circle
circle=index;
//num=circle=index;
10. 左侧按钮的做法
/ 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++){
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
});
11. 自动播放功能
- 自动播放功能
- 添加一个定时器
- 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件arrow_r.click()
- 鼠标经过focus 就停止定时器
- 鼠标离开focus 就开启定时器
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
12. 防止播放过快——节流阀
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
13. 完整轮播图的HTML代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>品优购</title>
<meta name="description" content="品优购" />
<meta name="Keywords" content="网上购物" />
<!-- 引入facicon.ico网页图标 -->
<link rel="shortcut icon" href="favicon.ico" type="image/x-icon" />
<!-- 引入css 初始化的css 文件 -->
<link rel="stylesheet" href="css/base.css">
<!-- 引入公共样式的css 文件 -->
<link rel="stylesheet" href="css/common.css">
<!-- 引入 首页的css文件 -->
<link rel="stylesheet" href="css/index.css">
<!-- 这个animate.js 必须写到 index.js的上面引入 -->
<script src="js/animate.js"></script>
<!-- 引入我们首页的js文件 -->
<script src="js/index.js"></script>
</head>
<body>
<div class="w">
<div class="main">
<div class="focus fl">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l">
<
</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r"> </a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<!-- 小圆圈 -->
<ol class="circle">
</ol>
14. 完整轮播图的CSS代码
/*这个文件里面放的是 首页的样式*/
.main {
width: 980px;
height: 455px;
margin-left: 219px;
margin-top: 10px;
}
.focus {
position: relative;
width: 721px;
height: 455px;
background-color: purple;
overflow: hidden;
}
.focus ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 600%;
}
.focus ul li {
float: left;
}
.arrow-l,
.arrow-r {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -20px;
width: 24px;
height: 40px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
text-align: center;
line-height: 40px;
color: #fff;
font-family: 'icomoon';
font-size: 18px;
z-index: 2;
}
.arrow-r {
right: 0;
}
.circle {
position: absolute;
bottom: 10px;
left: 50px;
}
.circle li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
/*background-color: #fff;*/
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
margin: 0 3px;
border-radius: 50%;
/*鼠标经过显示小手*/
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #fff;
}
13. 完整轮播图的js代码
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
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