最全前端性能优化总结
最全前端性能优化总结前端性能优化分两部分一、加载性能优化1、减少请求次数为什么减少请求次数?减少请求次数方式2、减少资源大小减少资源大小方式3、网络优化其他二、渲染性能优化**浏览器渲染过程****重排****重绘**渲染性能优化方式三、页面加载指标API指标页面指标DevTools指标前端性能优化分两部分1、加载性能优化2、渲染性能优化一、加载性能优化本质:1、减少请求次数;2、减少请求资源的大
最全前端性能优化总结
前端性能优化分两部分
1、加载性能优化
2、渲染性能优化
一、加载性能优化
本质:
- 1、减少请求次数;
- 2、减少请求资源的大小;
- 3、网络优化;
1、减少请求次数
为什么减少请求次数?
浏览器能够并行发出请求,但是每次并行发出请求的个数是有限制的,以chrome为例:
- 同一域名下,同一GET请求的并发数是1,也就是说上一个请求结束,才会执行下一个请求,否则置入队列等待发送;
- 同一域名下,不同GET/POST请求的并发数量是6。当发送的请求数量达到6个,并且都没有得到响应时,后面的请求会置入队列等待发送。
所以资源请求数过多肯定比请求数少更耗时,直接影响网页的加载速度;
减少请求次数方式
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1)图片资源
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CSS雪碧图技术
把一些常用、重复使用的小图合并成一张大图,使用的时候通过背景图片定位(background-position),定位到具体的某一张小图上;
1、UI给图;
2、webpack插件:webpack-spritesmith
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图片懒加载
视区外图片先不加载,当进入视区或者进入视区之前的某个位置加载;
1、css的loading属性;
2、getBoundingClientRect方法,获取dom元素的top、left、bottom、right、height、width信息,对比视区大小,进行图片加载(需要结合节流);
3、IntersectionOberser方法,能够监听元素是否到达当前视口的事件;
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字体图标
一个图标字体比一系列图像要小,一旦图标字体加载了,图标就会马上渲染出来,不需要下载一个图像,可以减少HTTP请求。
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base64编码
图片的base64编码就是可以将一张图片数据编码成一串字符串,使用该字符串代替图像地址url;
(均衡css体积增大和http请求减少之间的收益)
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2)合理利用缓存
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浏览器缓存(资源)
强缓存
协商缓存
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DNS缓存(DNS查找时间)
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分包加载 (Bundle Spliting)
- 避免一行代码修改导致整个 bundle 的缓存失效
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3)合并CSS和JS文件
将CSS和JavaScript文件合并为单独的文件。合并CSS和JavaScript文件是减少HTTP请求数量和提高网站加载速度的有效方法;
2、减少资源大小
相同网络环境下,更小体积意味着传输速度更快;
减少资源大小方式
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1)资源压缩
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js、css、html资源压缩
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gzip压缩:nginx配置中可以开启,资源传输体积压缩变小,相应会增加服务器压缩和浏览器资源解压的压力;对于图片资源压缩效率不明显;
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Terser 等工具是 Javascript 资源压缩混淆的神器。对代码层进行处理,比如:
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1、长变量名替换短变量;
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2、删除空格换行符;
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3、预计算能力;
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4、移除无法被执行的代码;
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5、移除无用的变量及函数
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图片资源压缩
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图片压缩工具:tinyPng等
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图片格式:,
webp
普遍比jpeg/png
更小,而avif
又比webp
小一个级别如何鉴别浏览器是否支持webp?
- 通过canvas来判断(这个比较常用),创建一个canvas元素,然后把它转成
image/webp
格式的data_url,如果这个data_url里面包含webp
,则代表当前浏览器支持webp
格式, 反之则不支持:document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp')
- 在服务端根据请求header信息判断浏览器是否支持webp:在图片请求发出的时候,Request Headers 里有 Accept,服务端可以根据Accept 里面是否有 image/webp 进行判断。
- 通过加载一张 webp 图片进行判断:先加载一个WebP图片,如果能获取到图片的宽度和高度,就说明是支持WebP的;
- 通过canvas来判断(这个比较常用),创建一个canvas元素,然后把它转成
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2)Tree Shaking技术
Tree Shaking: 无用导出将在生产环境进行删除,到达减少资源体积的效果;
3、网络优化
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1)CND:就近原则
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2)Http2.0
- 多路复用,在浏览器可并行发送 N 条请求。
- 首部压缩,更小的负载体积。
- 请求优先级,更快的关键请求
其他
- 路由懒加载
- 第三方组件按需加载
- ···
二、渲染性能优化
浏览器渲染过程
- 解析HTML生成DOM树。
- 解析CSS生成CSSOM规则树。
- 解析JS,操作 DOM 树和 CSSOM 规则树。
- 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
- 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
- 浏览器将所有图层的数据发送给GPU,GPU将图层合成并显示在屏幕上。
重排
当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。
重绘
当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。
不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。
重排和重绘这两个操作代价非常大,因为 JavaScript 引擎线程与 GUI 渲染线程是互斥,它们同时只能一个在工作,因此重排和重绘会阻塞主线程。
渲染性能优化方式
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1)资源加载优先级控制
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preload/prefetch
preload
/prefetch
可控制 HTTP 请求优先级,从而达到关键请求更快响应的目的;-
preload 加载当前路由必需资源,优先级高,一般对于 Bundle资源使用preload;
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refetch 优先级低,在浏览器 idle 状态时加载资源,一般用以加载非首页资源;
dns-prefetch
,可对主机地址的 DNS 进行预解析。 -
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js和css的引入位置/script类型设置
- css引入放在head便签尾部,script脚本防砸body标签尾部;
- 脚本与
DOM/其它脚本
的依赖关系很强:对<script>
设置defer
- 脚本与
DOM/其它脚本
的依赖关系不强:对<script>
设置async
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2)减少重排重绘
- 减少页面DOM操作;
- 对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。例如:隐藏元素(display:none)、文档碎片(DocumentFragement)等(虚拟dom);
- 用 JavaScript 修改样式时,最好不要直接修改单个样式属性,而是替换 class 来改变样式;
- 合理使用防抖和节流;
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3)利用缓存
- 页面缓存(keep-alive),接口缓存(减少数据更新导致的页面刷新)
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4)Web Worker
- 用于那些处理纯数据,或者与浏览器 UI 无关的长时间运行脚本;
三、页面加载指标
API指标
window.performence.timing
- fetchStart: 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前。
- domainLookupStart/domainLookupEnd: DNS 域名查询开始/结束的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等;
- connectStart: HTTP(TCP)开始/重新 建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等。
- requestStart: HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存。
- responseStart: HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存。
- responseEnd: HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存。
- domLoading: 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件。
- domInteractive: 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件,注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源。
- domContentLoadedEventStart: DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间,在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生。
- domContentLoadedEventEnd: DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)。
- domComplete: DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件。
- loadEventStart: load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间。
- loadEventEnd: load 事件的回调函数执行完毕的时间。
页面指标
白屏时间
指浏览器发起请求到开始显示第一个页面元素的时间。现代浏览器不会等待CSS树(所有CSS文件下载和解析完成)和DOM树(整个body标签解析完成)构建完成才开始绘制,而是马上开始显示中间结果。所以经常在低网速的环境中,观察到页面由上至下缓慢显示完,或者先显示文本内容后再重绘成带有格式的页面内容。
window.performence.timing.domLoading - window.performence.timing.fetchStart
首屏时间
首屏时间(FirstScreen Time),是指用户看到第一屏,即整个网页顶部大小为当前窗口的区域,显示完整的时间。常用的方法有,页面标签标记法、图像相似度比较法和首屏高度内图片加载法。
可交互时间
用户可以进行正常的点击、输入等操作,默认可以统计DOMContentLoaded事件发生的时间。
window.performence.timing.domContentLoadedEventEnd - window.performence.timing.fetchStart
整页时间
整页时间(Page Load Time),页面所有资源都加载完成并呈现出来所花的时间,这个就是load事件发生的时间。
window.performence.timing.loadEventEnd - window.performence.timing.connectStart
DevTools指标
在使用Google Chrome开发者工具的是,使用Network测试网络性能时候,下面有三个时间。
- Finish: 1.31s -表示整个页面加载时间为640ms,包括load事件发生后还有一些异步资源也加载完成。
- DOMContentLoaded: 329ms -发生在页面DOMContentLoaded事件的启动时间点,对应上图蓝色竖线。
- Load: 1.25s -表示页面load事件的启动时间点,对应上图红色竖线。
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