ES6最通俗易懂的超重点保姆级笔记!女朋友看了都流泪的学习秘籍!没有一句废话,全部都是满满干货!
1. ES61.1 let和const命令1.1.1 let特性变量不能重复声明let star='罗志祥';let star='小猪'//errorlet有块级作用域{let girl='周扬青'}console.log(girl) //error不仅仅针对花括号,例如if()里面不存在变量提前console.log(song)//errorlet song='恋爱达人'不影响作用域链let
1. ES6
1.1 let和const命令
1.1.1 let
特性
-
变量不能重复声明
let star='罗志祥'; let star='小猪' //error
-
let有块级作用域
{ let girl='周扬青' } console.log(girl) //error
不仅仅针对花括号,例如if()里面
-
不存在变量提前
console.log(song) //error let song='恋爱达人'
-
不影响作用域链
let school='abc' function fn(){ console.log(school) //abc }
案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
</div>
<script>
let items=document.getElementsByClassName("item");
for (var i=0;i<items.length;i++){
items[i].onclick=function (){
items[i].style.backgroundColor='pink';
}
}
console.log(windows.i) //3
// 当var=3的时候,点击事件开始向外层作用域找,找不到,就是windows.i,此时是3,如果是let i,具有块级作用域,所以每一次触碰事件的i都是不同的。
</script>
</body>
</html>
1.1.2 const
特性
-
声明常量
const A = 'abc'
-
一定要赋初始值
-
一般常量使用大写(潜规则)
-
常量的值不能修改
-
也具有块级作用域
{ const pyaler = 'uzi' } console.log(player) //error
-
对于数组和对象的元素修改,不算作对常量的修改
const team = ['uzi','MXLG','Ming','Letme']; team.push('Meiko'); //不报错,常量地址没有发生变化
-
1.2 解构赋值
介绍
ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
-
数组的解构:
const F4 = ['小沈阳','刘能','赵四','宋小宝'] let [xiao,liu,zhao,song] = F4; console.log(xiao) console.log(liu) console.log(zhao) console.log(song)
-
对象的解构
const zhao = { name : '赵本山', age: '不详', xiaopin: function(){ console.log("我可以演小品") } } let {name,age,xiaopin} = zhao; console.log(name); console.log(age); console.log(xiaopin);
1.3 模板字符串
特性
-
声明
let str = `我也是一个字符串` console.log(str,typeof str);
-
内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul> <li>RHF</li> <li>RHF</li> </ul>`;
-
变量拼接
let lovest = 'RHF'; let out = `${lovest}是最帅的`; console.log(out) //RHF是最帅的
1.4 对象的简化写法
介绍
ES6允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样的书写更加简洁
特性
let name = 'aaa';
let change = function(){
console.log('aaa');
}
const school = {
name,
change,
improve(){
consolg.log('bbb');
}
}
1.5 箭头函数
介绍
ES6允许使用箭头(=>)定义函数
特性
-
this是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
function A(){ console.log(this.name) } let B = () => { console.log(this.name); } window.name = '尚硅谷'; const school = { name: 'ATGUIGU' } //直接调用 A() //尚硅谷 B() //尚硅谷 //call A.call(school); //ATGUIGU B.cal(school); //尚硅谷
-
不能作为构造实例化对象
let A(name,age) => { this.name=name; this.age=age; } let me = new A('xiao',123); console.me //error
-
不能使用arguments变量
let fn = () => { console.log(arguments); } fn(1,2,3) //error
-
简写
-
省略小括号,当形参有且只有一个的时候
let add = n => { return n + 1; }
-
省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时return也必须省略
let add = n => n+1;
-
1.6 函数参数默认值
介绍
ES6允许给函数参数赋值初始值
特性
-
可以给形参赋初始值,一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,b,c=12){ return a+b+c; } let result = add (1,2); console.log(result) // 15
-
与解构赋值结合
function A({host='127.0.0.1',username,password,port}){ console.log(host+username+password+port) } A({ username:'ran', password:'123456', port:3306 })
1.7 rest参数
介绍
ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
特性
function date(...args){
console.log(args);
}
date('aaa','bbb','ccc');
1.8 扩展运算符
介绍
扩展运算符是能将数组转换为逗号分隔的参数序列
特性
const tfboys=['AA','BB','CC']
function chunwan(){
console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys); //0:'AA' 1:'BB' 2:'CC'
应用
-
数组的合并
const A = ['aa','bb']; const B = ['cc','dd']; const C = [...A,...B]; console.log(C) //[aa,bb,cc,dd]
-
数组的克隆
const A = ['a','b','c']; const B = [...A]; console.log(B) //[a,b,c]
-
将伪数组转换为真正的数组
const A = documents.querySelectorAll('div'); const B = [...A]; console.log(B) // [div,div,div]
1.9 Symbol
介绍
ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
特性
-
创建
let s = Symbol('aa'); let s2= Symbol('aa'); console.log(s===s2) //false let s3 = Symbol.for('bb'); let s4 = Symbol.for('bb'); comsole.log(s3===s4) ///true
-
不能与其他数据进行运算
let result = s + 100 //error let result = s > 100 //error let result = s + s //error
-
Symbol内置值
class Person { static [Symbol.hasInstance](param){ console.log(param); console.log("我被用来检测了"); return false; } } let o = {}; console.log(o instanceof Person); //我被用来检测了,false
应用
-
给对象添加方法方式一:
let game = { name : 'ran' } let methods = { up:Symbol() down:Symbol() } game[methods.up]=function(){ console.log('aaa'); } game[methods.down]=function(){ console.log('bbb'); } console.log(game) // name: 'ran',Symbol(),Symbol()
-
给对象添加方法方式二
let youxi = { name: '狼人杀', [Symbol('say')]:function(){ console.log('阿萨德') } } console.log(youxi) // name:'狼人杀',Symbol(say)
1.10 迭代器
介绍
-
迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。
-
原理:创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置,第一次调用==next()==方法,指针自动指向数据结构第一个成员,接下来不断调用next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员,没调用next()返回一个包含value和done属性的对象
特性
const xiyou=['AA','BB','CC','DD'];
// for(let v of xiyou){
// console.log(v) // 'AA','BB','CC','DD' //for in保存的是键名,for of保存的是键值
// }
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); //{{value:'唐僧',done:false}}
console.log(iterator.next()); //{{value:'孙悟空',done:false}}
应用
const banji = {
name : "终极一班",
stus: [
'aa',
'bb',
'cc',
'dd'
],
[Symbol.iterator](){
let index = 0;
let _this = this;
return {
next: () => {
if(index < this.stus.length){
const result = {value: _this.stus[index],done: false};
//下标自增
index++;
//返回结果
return result;
}else {
return {value: underfined,done:true};
}
}
}
}
}
for(let v of banji){
console.log(v); // aa bb cc dd
}
1.11 生成器
介绍
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,是一种特殊的函数
特性
function * gen (){ //函数名和function中间有一个 *
yield '耳朵'; //yield是函数代码的分隔符
yield '尾巴';
yield '真奇怪';
}
let iterator = gen();
console.log(iteretor.next());
//{value:'耳朵',done:false} next()执行第一段,并且返回yield后面的值
console.log(iteretor.next()); //{value:'尾巴',done:false}
console.log(iteretor.next()); //{value:'真奇怪',done:false}
应用
-
生成器函数的参数传递
function * gen(args){ console.log(args); let one = yield 111; console.log(one); let two = yield 222; console.log(two); let three = yield 333; console.log(three); } let iterator = gen('AAA'); console.log(iterator.next()); console.log(iterator.next('BBB')); //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果 console.log(iterator.next('CCC')); //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果 console.log(iterator.next('DDD')); //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果
-
实例1:用生成器函数的方式解决回调地狱问题
function one(){ setTimeout(()=>{ console.log('111') iterator.next() },1000) } function two(){ setTimeout(()=>{ console.log('222') iterator.next(); },2000) } function three(){ setTimeout(()=>{ console.log('333') iterator.next(); },3000) } function * gen(){ yield one(); yield two(); yield three(); } let iterator = gen(); iterator.next();
-
实例2:模拟异步获取数据
function one(){ setTimeout(()=>{ let data='用户数据'; iterator.next(data) },1000) } function two(){ setTimeout(()=>{ let data='订单数据'; iterator.next(data) },2000) } function three(){ setTimeout(()=>{ let data='商品数据'; iterator.next(data) },3000) } function * gen(){ let users=yield one(); console.log(users) let orders=yield two(); console.log(orders) let goods=yield three(); console.log(goods) } let iterator = gen(); iterator.next();
1.12 Promise
介绍
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
特性
-
基本特性
<script> const p =new Promise((resolve, reject)=>{ setTimeout(()=>{ let data='数据库数据' // resolve(data); reject(data); }) }) p.then(function (value){ //成功则执行第一个回调函数,失败则执行第二个 console.log(value) },function (reason){ console.error(reason) }) </script>
-
Promise.then()方法
<script> const p =new Promise((resolve, reject) =>{ setTimeout(()=>{ resolve('用户数据'); }) }); //then()函数返回的实际也是一个Promise对象 //1.当回调后,返回的是非Promise类型的属性时,状态为fulfilled,then()函数的返回值为对象的成功值,如reutnr 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined //2.当回调后,返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回值为这个Promise对象的状态值 //3.当回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejected let result = p.then(value => { console.log(value) // return 123; // return new Promise((resolve, reject) => { // resolve('ok') // }) throw 123 },reason => { console.log(reason) }) console.log(result); </script>
-
Promise.catch()方法
//catch()函数只有一个回调函数,意味着如果Promise对象状态为失败就会调用catch()方法并且调用回调函数 <script> const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(()=>{ reject('出错啦') },1000) }) p.catch(reason => { console.log(reason) }) </script>
应用:发送AJAX请求
<script>
//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve, reject) => {
//创建对象
const x =new XMLHttpRequest();
//初始化
x.open('GET',url);
//发送
x.send();
//时间绑定
x.onreadystatechange = ()=>{
if(x.readyState === 4 ){
if(x.status >= 200 && x.status < 300){
//成功
resolve(x.response)
}else {
//失败
reject(x.status)
}
}
}
})
}
//测试
sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {
console.log(value)
},reason => {
console.log(reason)
})
</script>
1.13 集合
1.13.1 Set
介绍
ES6提供了新的数据结构set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size返回集合的元素个数
- add增加一个新元素,返回当前集合
- delete删除元素,返回boolean值has检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
特性
<script>
let s = new Set();
let s2 = new Set(['A','B','C','D'])
//元素个数
console.log(s2.size);
//添加新的元素
s2.add('E');
//删除元素
s2.delete('A')
//检测
console.log(s2.has('C'));
//清空
s2.clear()
console.log(s2);
</script>
应用
<script>
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]
//1.数组去重
let result = [...new Set(arr)]
console.log(result);
//2.交集
let arr2=[4,5,6,5,6]
let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
console.log(result2);
//3.并集
let result3=[new Set([...arr,...arr2])]
console.log(result3);
//4.差集
let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
console.log(result4);
</script>
1.13.2 Map
介绍
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。Map的属性和方法。
特性
<script>
let m = new Map();
m.set('name','ran');
m.set('change',()=>{
console.log('改变!')
})
let key={
school:'atguigu'
}
m.set(key,['成都','西安']);
//size
console.log(m.size);
//删除
m.delete('name');
//获取
console.log(m.get('change'));
// //清空
// m.clear()
//遍历
for(let v of m){
console.log(v);
}
</script>
1.14 Class
1.14.1 初体验
介绍
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
特性
<script>
class shouji {
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price
}
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
let A = new shouji('1+',1999);
console.log(A)
</script>
1.14.2 静态成员
<script>
class Person{
static name='手机'
}
let nokia = new Person();
console.log(nokia.name);
</script>
1.14.3 构造函数继承
<script>
function Phone(brand,price){
this.brand=brand;
this.price=price;
}
Phone.prototype.call=function (){
console.log("我可以打电话");
}
function SmartPhone(brand,price,color,size){
Phone.call(this,brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
//设置子级构造函数原型
SmartPhone.prototype=new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;
//声明子类方法
SmartPhone.prototype.photo = function (){
console.log('我可以玩游戏');
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')
console.log(chuizi);
</script>
1.14.4 Class的类继承
<script>
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
class SmartPhone extends Phone{
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
photo(){
console.log('拍照');
}
playGame(){
console.log('打游戏');
}
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
1.14.5 子类对父类方法的重写
<script>
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
class SmartPhone extends Phone{
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
photo(){
console.log('拍照');
}
playGame(){
console.log('打游戏');
}
//重写!
call(){
console.log('我可以进行视频通话')
}
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
1.14.6 get和set设置
<script>
class Phone{
get price(){
console.log("价格被读取了")
return 'I LOVE YOU'
}
set price(val){
console.log('价格被修改了')
return val;
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
s.price=12
// console.log(s.price) //其实是调用price方法
</script>
1.15 数值扩展
<script>
// Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16
function equal(a,b){
if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
return true;
}else {
return false;
}
}
console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3)) //false
console.log(equal(0.1+0.2,0.3)) //true
//二进制和八进制
let b = 0b1010; //2进制
let o = 0o777; //8进制
let d = 100; //10进制
let x = 0xff; //16进制
console.log(x) //255
//检测一个数是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100)); //true
console.log(Number.isFinite(100/0)); //false
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
//检测一个数值是否为NaN
console.log(Number.isNaN(123)) //false
//字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123
console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123
//判断是否为整数
console.log(Number.isInteger(5)); //true
console.log(Number.isInteger(2.5)); //false
//将小数部分抹除
console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3
//检测一个数到底是正数、负数、还是0
console.log(Math.sign(100)) //1
console.log(Math.sign(0)) //0
console.log(Math.sign(-123)) //-1
</script>
1.16 对象方法扩展
<script>
//1.Object.is 判断两个值是否完全相等
console.log(Object.is(120,120)) //true
console.log(Object.is(NaN,NaN)) //false
//2.Object.assign 对象的合并
const a = {
name:'ran',
age:12
}
const b = {
pass:'i love you'
}
console.log(Object.assign(a,b)) //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}
//3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name:'尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu:['北京','上海']
}
Object.setPrototypeOf(school,cities)
console.log(Object.getPrototypeOf(school)) //{xiaoqu: Array(2)}
console.log(school) //{name: "尚硅谷"}
</script>
1.17 模块化
1.17.1 基本介绍
介绍
-
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
-
模块化的好处:
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
-
模块化规范产品
ES6之前的模块化规范有:
- CommonJS ====> NodeJS、Browserify
- AMD ====> requireJS
- CMD ====> seaJS
语法
模块功能主要有两个命令构成:export和inport
- export命令用于规定模块的对外接口
- inport命令用于输入其他模块提供的功能
export let school = '尚硅谷'
export function teach(){
console.log('教技能')
}
<script type="module">
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
</script
1.17.2 暴露语法汇总
-
统一暴露
//统一暴露 let school = '尚硅谷'; function findjob(){ console.log('找工作吧'); } //export {school,findjob}
-
默认暴露
//默认暴露 export default { school:'ATGUIGU', change:function(){ console.log('我们可以改变你') } }
1.17.3 引入语法汇总
-
通用导入方式
import * as m1 from "./src/js/m1.js" import * as m2 from "./src/js/m2.js" import * as m3 from "./src/js/m3.js"
-
解构赋值方式
import {school,teach} from "./src/js/m1.js" import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js" import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"
-
简便形式(只针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js"
1.17.4 模块化方式2
<script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>
2. ES7
介绍
- Array.prototype.includes:用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
- 在ES7中引入指数操作符**,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同
应用
<script>
//include
const mingzhu = ['西游记','红楼梦','水浒传','三国演义']
console.log(mingzhu.includes('西游记')) //true
console.log(mingzhu.includes('金瓶梅')) //false
//**
console.log(2**10) // 1024
</script>
3. ES8
3.1 async函数
介绍
async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async函数:
- async函数的返回值为promise对象
- async返回的promise对象的结果值由async函数执行的返回值决定
特性
async function fn(){
//1.如果返回的是一个非Promise的对象,则fn()返回的结果就是成功状态的Promise对象,值为返回值
//2.如果返回的是一个Promise对象,则fn()返回的结果与内部Promise对象的结果一致
//3.如果返回的是抛出错误,则fn()返回的就是失败状态的Promise对象
return new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('成功的数据');
});
}
const result = fn();
result.then(value=>{
console.log(value) //成功的数据
},reason=>{
console.log(reason)
})
3.2 await表达式
介绍
- await必须放在async函数中
- await右侧的表达式一般为promise对象
- await可以返回的是右侧promise成功的值
- await右侧的promise如果失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch捕获处理
特性
<script>
//创建Promise对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("成功的值")
reject("失败了")
})
//await 必须放在async函数中
async function main() {
try {
let res = await p;
console.log(res);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main() //失败了
</script>
应用:发送AJAX请求
<script>
//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve, reject) => {
//创建对象
const x =new XMLHttpRequest();
//初始化
x.open('GET',url);
//发送
x.send();
//时间绑定
x.onreadystatechange = ()=>{
if(x.readyState === 4 ){
if(x.status >= 200 && x.status < 300){
//成功
resolve(x.response)
}else {
//失败
reject(x.status)
}
}
}
})
}
//async 与 await 测试
async function main(){
let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke")
console.log(result);
}
main()
</script>
3.3 ES8对象方法扩展
<script>
const school = {
name:'尚硅谷',
cities:['北京','上海','深圳'],
xueke:['前端','Java','大数据','运维']
};
//获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
//entries,用来创建map
console.log(Object.entries(school));
console.log(new Map(Object.entries(school)))
//对象属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(school))
const obj = Object.create(null,{
name:{
value:'尚硅谷',
//属性特性
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
}
})
</script>
4. ES9
4.1 运算扩展符与rest参数
<script>
function connect({host,port,...user}){
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user)
}
connect({
host:'127.0.0.1',
port:3306,
username:'root',
password:'root',
type:'master'
}) //127.0.0.1 3306 {username: "root", password: "root", type: "master"}
</script>
<script>
const AA={
username:'ran'
}
const BB={
password:'lyyrhf'
}
const CC={
job:'Java'
}
const D={...AA,...BB,...CC};
console.log(D) //{username: "ran", password: "lyyrhf", job: "Java"}
</script>
5. ES10
5.1 对象扩展方法
<script>
//二维数组
const res = Object.fromEntries([
['name','RHF'],
['cities','成都','武汉']
])
console.log(res) //{name: "RHF", cities: "成都"}
//Map
const m = new Map();
m.set('name','ranhaifeng')
const result = Object.fromEntries(m)
console.log(result); //{name: "ranhaifeng"}
</script>
5.2 字符串扩展方法
<script>
//trim
let str= ' asd '
console.log(str) //asd
console.log(str.trimStart()) //asd 清空头空格
console.log(str.trimEnd()) // asd 清空尾空格
</script>
5.3 flat与flatMap
<script>
const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]
//参数为深度,是一个数字
console.log(arr.flat(2)) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
const arr2=[1,2,3,4]
const result = arr2.flatmap(item => [item * 10]); //如果map的结果是一个多维数组可以进行flat 是两个操作的结合
</script>
5.4 Symbol的description
介绍
用来获取Symbol的字符串描述
实例
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description) //尚硅谷
5.5 私有属性
<script>
class Person {
//公有属性
name;
//私有属性
#age;
#weight;
//构造方法
constructor(name, age, weight) {
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro(){
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
//实例化
const girl = new Person('陈', 18, '45kg');
console.log(girl.#age) //error
console.log(girl); //Person{name: "陈", #age: 18, #weight: "45kg"}
girl.intro(); // 陈 18 45kg
</script>
5.6 Promise
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据-1')
},1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
reject('出错了!')
},1000)
})
//调用allsettled方法:返回的结果始终是一个成功的,并且异步任务的结果和状态都存在
const res = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(res)
// Promise {<pending>}
// __proto__: Promise
// [[PromiseState]]: "fulfilled"
// [[PromiseResult]]: Array(2)
//调用all方法:返回的结果是按照p1、p2的状态来的,如果都成功,则成功,如果一个失败,则失败,失败的结果是失败的Promise的结果
const result = Promise.all([p1,p2])
console.log(result)
</script>
5.7 可选链操作符
//相当于一个判断符,如果前面的有,就进入下一层级
function main(config){
const dbHost = config?.db?.host
console.log(dbHost) //192.168.1.100
}
main({
db:{
host:'192.168.1.100',
username:'root'
},
cache:{
host:'192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
5.8 动态import
btn.onclick = function(){
//使用之前并未引入,动态引入,返回的其实是一个Promise对象
import('./hello.js').then(module=>{
module.hello();
})
}
5.9 BigInt类型
//大整型
let n = 521n;
console.log(n,typeof(n)) // 521n n
//函数
let n = 123;
console.log(BigInt(n)) // 123n //不要使用浮点型,只能用int
//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
console.log(max +1) // 9007199254740992
console.log(max +2) // 9007199254740992 出问题了
console.log(BigInt(max)+BigInt(1)) 9007199254740992n
console.log(BigInt(max)+BigInt(2)) 9007199254740993n
5.10 绝对全局对象globalThis
console.log(globalThis) //window //适用于复杂环境下直接操作window
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