1.作用:让父组件可以向子组件指定位置插入html结构,也是一种组件间通信的方式,适用于 父组件 ===> 子组件

2.分类:默认插槽、具名插槽、作用域插槽

3.使用方式:

①默认插槽

父组件中:
        <Category>
           <div>html结构1</div>
        </Category>
子组件中:
        <template>
            <div>
               <!-- 定义插槽 -->
               <slot>插槽默认内容...</slot>
            </div>
        </template>

②具名插槽

父组件中:
        <Category>
            <template slot="center">
              <div>html结构1</div>
            </template>

            <template v-slot:footer>
               <div>html结构2</div>
            </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
            <div>
               <!-- 定义插槽 -->
               <slot name="center">插槽默认内容...</slot>
               <slot name="footer">插槽默认内容...</slot>
            </div>
        </template>

③作用域插槽

  • 理解:数据在组件的自身,但根据数据生成的结构需要组件的使用者来决定。(games数据在Category组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

具体编码:

父组件中:
		<Category>
			<template scope="scopeData">
				<!-- 生成的是ul列表 -->
				<ul>
					<li v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</li>
				</ul>
			</template>
		</Category>

		<Category>
			<template slot-scope="scopeData">
				<!-- 生成的是h4标题 -->
				<h4 v-for="g in scopeData.games" :key="g">{{g}}</h4>
			</template>
		</Category>
子组件中:
        <template>
            <div>
                <slot :games="games"></slot>
            </div>
        </template>
		
        <script>
            export default {
                name:'Category',
                props:['title'],
                //数据在子组件自身
                data() {
                    return {
                        games:['红色警戒','穿越火线','劲舞团','超级玛丽']
                    }
                },
            }
        </script>

 

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