写在前面

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家:人工智能学习网站

1.什么是JavaScript

1.1.JavaScript概念

一门客户端脚本语言
* 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
* 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

1.2.JavaScript功能

可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验,为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。 通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的

2.ECMAScript:客户端脚本语言的标准

2.1.基本语法

2.1.1.与HTML结合方式:
内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
外部JS:
 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
  • 注意:
    1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    2. <script>可以定义多个。
2.1.2.注释
  1. 单行注释写法://内容
  2. 多行注释写法:/* 内容 */
2.1.3.数据类型
  1. 原始数据类型(基本数据类型):
    1. number:数字类型。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
    2. string:字符串类型。 字符串 “baidaguo”
    3. boolean: 有true和false两种情况
    4. null:空位占位符
    5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
  1. 引用数据类型:是的 就是那个万物皆对象中的那个对象
2.1.4.变量

生命周期:从它们被声明的时间开始,而局部变量会在函数运行以后被删除,全局变量会在页面关闭后被删除。
局部变量:在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是 变量,只能再内部访问
全局变量:全局可用 所有的页面或脚本皆可用

<script>
	var userId = 1001; //全局变量:整个script脚本中都可用,要注意先后顺序
	function printMessage() {
		var userName = "白大锅";//局部变量:只在当前函数中生效 
		document.write(userId);//使用全局变量的时候,保证使用(方法被调用)之前定义并赋值
		document.write(message);
    printMessage();
</script>
<script>
    function printMessage2() {
		var userName2 = "李白2";
		document.write(userId);//这里也可以使用userId 
		//document.write(userName1);//错误:调用不到printMessage函数中的局部变量 
		document.write(userName2);//正确:可以使用自己函数中的局部变量
}
</script>
2.1.5.运算符

学习运算之前先小试牛刀下:

var a=10;
var b1=a++;
var b2=++a;
var b3=a+++++a+a++;
var b4=1+2+3;
var b5=100-5;
var b6=12&&21var b7=12||21;
b1到b7的值大家知道吗?
  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
    ++,-- , +(正号)
    * ++ --: 自增(自减)
    * ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
    * ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
    * +(-):正负号
    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    * 其他类型转number:
    * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    * boolean转number:true转为1,false转为0
  1. 算数运算符
<script type="text/javascript">
var a;
a=1+2;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+null;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+NaN;
document.write("a="+a+"<br>");
a=true+false;                                                              
document.write("a="+a+"<br>");
a=true+4;
document.write("a="+a+"<br>");
a="3"+2+1;
document.write("a="+a+"<br>");
a=1+2+"3";
document.write("a="+a+"<br>");
</script>

答案如下:
在这里插入图片描述

  1. 赋值运算符
    = += -+…

小试牛刀:

var a=10;
a+=5;等价于a=a+5;
a*=5;等价于a=a*5;
a-=5;等价于a=a-5;
a%=5;等价于a=a%5;
  1. 比较运算符
    < >= <= == ===(全等于)
    * 比较方式
    1. 类型相同:直接比较
    * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
  1. 逻辑运算符
    && || !
    * 其他类型转boolean:
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

注意:(1)任何类型的数值进行两次非运算都能转换成布尔型;
(2)逻辑&&运算如果第一个是true则输出结果是第二个,如果第一个是false则输出结果是第一个;(因为有短路现象);
(3)逻辑||运算如果第一个是true则输出结果是第一个,如果第一个是false则输出是第二个。(因为有短路现象)

  1. 三元运算符
    * 语法:
    * 表达式? 值1:值2;
    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
  1. 运算符的优先级
    1.先算优先级高的再算优先级低的
    2.优先级一样则从左到右计算
  1. JS特殊语法:
比较运算描述
===绝对等于(值和类型均相等)
!==不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)
  1. 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
		<html lang="en">
		<head>
		    <meta charset="UTF-8">
		    <title>99乘法表</title>
		    <style>
		        td{
		            border: 1px solid;
		        }
		    </style>
		    <script>
		        document.write("<table  align='center'>");
		        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
			        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
			            document.write("<tr>");
			            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
			                document.write("<td>");
			                 //输出  1 * 1 = 1
		                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
		                document.write("</td>");
		            }
		            /*//输出换行
		            document.write("<br>");*/
		            document.write("</tr>");
		        }
		        //2.完成表格嵌套
		        document.write("</table>");
		    </script>
		</head>
		<body>
		</body>
		</html>

2.2.基本对象

2.2.1.Function:函数(方法)对象
  1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
    2.
    function 方法名称(形式参数列表){
    方法体
    }
    3.
    var 方法名 = function(形式参数列表){
    方法体
    }
  1. 方法:
  1. 属性:
    length:代表形参的个数
  1. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
    5. 调用:
    方法名称(实际参数列表);
2.2.2. Array:数组对象(数组类型、长度可变)
  1. 创建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默认长度);
    3. var arr = [元素列表];
  1. 方法
    join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
    push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  1. 属性
    var nameArr=[“宝玉”,“黛玉”,“湘云”];
    var len=nameArr.length; //获取数组的长度,因为是属所以不是length()
2.2.3.Boolean
2.3.4. Date:日期对象
  1. 创建日期对象:
    var date1 = new Date();
    var date2 = new Date(milliseconds);
    var date3 = new Date(dateString);
    var date4 = new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds);
  1. 日期对象方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
2.2.5. Math:数学对象
  1. 创建:
    var num=Math.random();// 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    var max=Math.max(12,34,-90,9);//返回 n个数值中的最大值。
    var min=Math.min(12,34,-90,9);//返回 n个数值中的最小值。
  1. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
    ceil(x):对数进行上舍入。
    floor(x):对数进行下舍入。
    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  1. Math常用属性:
    var pi=Math.PI;//返回圆周率
2.2.6. RegExp:正则表达式对象
  1. 正则表达式:使用单个字符串来 描述、匹配一系列符合某个句法规则的字符串搜索模式。搜索模式可用于文本搜索和文本替换
    1. 单个字符:[]
    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
    \d:单个数字字符 [0-9]
    \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量词符号:
    ?:表示出现0次或1次
    *:表示出现0次或多次
    +:出现1次或多次
    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
    * m如果缺省: {,n}:最多n次
    * n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号
    * ^:开始
    * $:结束
  1. 正则对象:
    1. 创建
    1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
    2. var reg = /正则表达式/;
    2. 方法
    test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

语法
var reg=new RegExp(/正则表达式主体/,修饰符(可选)); 或更简单的方法
var reg=/正则表达式主体/修饰符(可选);

案例:

var reg=new RegExp(/kaikeba/i);
var reg = /kaikeba/i; //此处定义了一个一个正则表达式。 kaikeba 是一个正则表达式主体 (用于检索)。i 是一个修饰符 (搜索不区分大小写)。

3.事件简单学习

常用HTML事件:

事件 描述
onchangeHTML 元素改变
onclick用户点击 HTML 元素
onmouseover用户在一个HTML元素上移动鼠标
onmouseout用户从一个HTML元素上移开鼠标
onkeydown用户按下键盘按键
onload浏览器已完成页面的加载
onfocus元素获取焦点时触发
onblur元素失去焦点时触发

代码:

<body>
			<img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
			<img id="light2" src="img/off.gif">			
			<script>
			    function fun(){
			        alert('我被点了');
			        alert('我又被点了');
			    }			
			    function fun2(){
			        alert('咋老点我?');
			    }			
			    //1.获取light2对象
			    var light2 = document.getElementById("light2");
			    //2.绑定事件
			    light2.onclick = fun2;
			    </script>
		</body>
* 案例1:电灯开关
	<!DOCTYPE html>
	<html lang="en">
	<head>
	    <meta charset="UTF-8">
	    <title>电灯开关</title>	
	</head>
	<body>
	<img id="light" src="img/off.gif">
	<script>
	    /*
	        分析:
	            1.获取图片对象
	            2.绑定单击事件
	            3.每次点击切换图片
	                * 规则:
	                    * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
	                    * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
	                * 使用标记flag来完成	
	     */
	    //1.获取图片对象
	    var light = document.getElementById("light");
	    var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片
	    //2.绑定单击事件
	    light.onclick = function(){
	        if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
	            light.src = "img/off.gif";
	            flag = false;
	        }else{
	            //如果灯是灭的,则打开
	            light.src = "img/on.gif";
	            flag = true;
	        }
	       }
	</script>
	</body>
	</html>

效果展示:
在这里插入图片描述
点击:
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4.BOM(Browser Object Model,中文浏览器对象模型)

Window:窗口对象

  1. 创建
  2. 方法
  3. 与弹出框有关的方法:
    alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
    * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
    prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
    * 返回值:获取用户输入的值
  4. 与打开关闭有关的方法:
    close() 关闭浏览器窗口。
    * 谁调用我 ,我关谁
    open() 打开一个新的浏览器窗口
    * 返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方式
    setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    * 参数:
    1. js代码或者方法对象
    2. 毫秒值
    * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
    clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
  1. 属性:
    1. 获取其他BOM对象:
    history
    location
    Navigator
    Screen:
  2. 获取DOM对象
    document
  1. 特点
    * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    * window引用可以省略。 方法名();
  1. Location:地址栏对象
  1. 创建(获取):
    1. window.location
    2. location
  2. 方法:
    * reload() 重新加载当前文档。刷新
  3. 属性
    * href 设置或返回完整的 URL。
  1. History:历史记录对象
  1. 创建(获取):
    1. window.history
    2. history
  2. 方法:
    * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
    * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
    * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
    * 参数:
    * 正数:前进几个历史记录
    * 负数:后退几个历史记录
  3. 属性:
    * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

5.DOM

  • 概念: Document Object Model 文档对象模型
    * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
  • W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
    * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
    * Document:文档对象
    * Element:元素对象
    * Attribute:属性对象
    * Text:文本对象
    * Comment:注释对象
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 核心DOM模型:
    * Document:文档对象
  1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
  3. 获取Element对象:
    1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
  4. 创建其他DOM对象:
    createAttribute(name)
    createComment()
    createElement()
    createTextNode()
  5. 属性
    Element:元素对象
  6. 获取/创建:通过document来获取和创建
  7. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性
    * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
    * 方法:
    * CRUD dom树:
    * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
    * 属性:
    * parentNode 返回节点的父节点。
  • HTML DOM
  1. 标签体的设置和获取:innerHTML
  2. 使用html元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的style属性来设置
    如:
    //修改样式方式1
    div1.style.border = “1px solid red”;
    div1.style.width = “200px”;
    //font-size–> fontSize
    div1.style.fontSize = “20px”;
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

5.1.事件监听机制

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:
  1. 点击事件:
    1. onclick:单击事件
    2. ondblclick:双击事件
  2. 焦点事件
    1. onblur:失去焦点
    2. onfocus:元素获得焦点。
  3. 加载事件:
    1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
  4. 鼠标事件:
    1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
    2. onmouseup 鼠标按键被松开。
    3. onmousemove 鼠标被移动。
    4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
    5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
  5. 键盘事件:
    1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
    2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
    3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
  6. 选择和改变
    1. onchange 域的内容被改变。
    2. onselect 文本被选中。
  7. 表单事件:
    1. onsubmit 确认按钮被点击。
    2. onreset 重置按钮被点击。

几个Js案例源码分享

百度网盘分享需要自取即可 有学到的三连支持呀~
链接:JavaScript案例源码
提取码:0n4r

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