前端案例:像素鸟小游戏(js+dom操作,完整代码,附案例素材)
原生 js+dom 操作实现像素鸟小游戏,代码完整,素材完整。
·
目录
一、案例效果
二、实现思路
- 创建游戏背景板和小鸟,并分别设置相对定位与绝对定位;
- 初始化背景图的位置;
- 初始化小鸟的位置;
- 设置游戏状态,游戏开始时背景和管道全部向左运动,游戏结束全部停止运动;
- 使小鸟飞行,其实就是背景图在 X 轴方向的位置不断减小,实现小鸟向右飞行效果;
- 设置点击事件,每点击一次小鸟在Y轴的位置减小,实现向上飞的效果;
- 创建管道,X 方向上管道和下管道位置相同,Y 方向上上管道和下管道高度随机,但中间要空出200px;
- 实现管道向左运动,与背景图向左操作类似,也是在 X 轴方向的位置不断减小;
- 管道向左运动移出游戏面板最左侧时再回到原位重新执行,实现循环效果;
- 定义上下管道的临界值,也就是上下管道自身区域;
- 小鸟位置与上下管道位置重合(相碰撞)时游戏结束;
- 多次调用管道创建函数,产生多组管道。
三、完整代码+详细注释
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>小游戏:像素鸟</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#game {
width: 800px;
height: 600px;
background: url('./img/sky.png');
position: relative;
margin: auto;
overflow: hidden;
}
#bird {
width: 34px;
height: 25px;
background: url(./img/birds.png) -10px -8px no-repeat;
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 游戏背景 -->
<div id="game">
<!-- 小鸟 -->
<div id="bird"></div>
</div>
</body>
<script>
//获取游戏背景和小鸟
var game = document.getElementById('game');
var birdEle = document.getElementById('bird');
//初始化背景图
var sky = {
x: 0 //背景图初始位置为0
}
//初始化小鸟
var bird = {
speedX: 5, //小鸟在X轴的速度
SpeedY: 0, //小鸟在Y轴的速度
//小鸟坐标
x: birdEle.offsetLeft, //小鸟初始位置在绝对定位的位置
y: birdEle.offsetTop,
}
var runing = true; //游戏状态
setInterval(function () {
if (runing) {
//小鸟飞行(其实是背景在动)
sky.x -= 5; //背景每次-5px,以实现向左运动的效果
game.style.backgroundPositionX = sky.x + 'px';
//小鸟上下运动
bird.SpeedY += 1; //每一次点击小鸟向上10px后开始自增也就是再自动向下
bird.y += bird.SpeedY; //小鸟自动不断向下运动
//判断游戏状态
if (bird.y < 0) { //超出游戏背景顶部时游戏结束
runing = false;
bird.y = 0;
}
if (bird.y + birdEle.offsetHeight > 600) { //超出游戏背景底部时游戏结束
runing = false;
bird.y = 600 - birdEle.offsetHeight;
}
birdEle.style.top = bird.y + 'px';
}
}, 30);
//点击时小鸟向上运动
document.onclick = function () {
bird.SpeedY = -10; //点击一次向上运动10px
}
//创建管道
function creatPipe(position) {
var pipe = {};
pipe.x = position;
pipe.upHeight = 200 + parseInt(Math.random() * 100); //上管道高度为200 - 300px
pipe.doHeight = 600 - pipe.upHeight - 200; //下管道高度
pipe.doTop = pipe.upHeight + 200; //上下两管道之间200px
//创建上管道
var upPipe = document.createElement('div'); //新建div
upPipe.style.width = '52px';
upPipe.style.height = pipe.upHeight + 'px';
upPipe.style.background = 'url(./img/pipe2.png) no-repeat center bottom';
upPipe.style.position = 'absolute';
upPipe.style.top = '0px';
upPipe.style.left = pipe.x + 'px';
game.appendChild(upPipe); //将上管道追加到游戏页面中
//创建下管道
var doPipe = document.createElement('div'); //新建div
doPipe.style.width = '52px';
doPipe.style.height = pipe.doHeight + 'px';
doPipe.style.background = 'url(./img/pipe1.png) no-repeat center top';
doPipe.style.position = 'absolute';
doPipe.style.top = pipe.doTop + 'px';
doPipe.style.left = pipe.x + 'px';
game.appendChild(doPipe); //将下管道追加到游戏页面中
//管道进行运动
setInterval(function () {
if (runing) { //游戏处于运行状态时管道再运动
pipe.x -= 2; //x方向不断-2px,以实现管道向左运动的效果
upPipe.style.left = pipe.x + 'px';
doPipe.style.left = pipe.x + 'px';
if (pipe.x < -52) { //管道移出最左侧时回到原位,实现不间断效果
pipe.x = 800;
}
//上下管道临界值
var uCheck = bird.x + 34 > pipe.x && bird.x < pipe.x + 52 && bird.y < pipe.upHeight;
var dCheck = bird.x + 34 > pipe.x && bird.x < pipe.x + 52 && bird.y > pipe.upHeight + 200;
if (uCheck || dCheck) { //碰到上管道或下管道临界值则游戏终止
runing = false;
}
}
}, 30)
}
creatPipe(400); //产生四组管道
creatPipe(600);
creatPipe(800);
creatPipe(1000);
</script>
</html>
四、代码释义
这段代码实现了一个简化的像素鸟(Flappy Bird)游戏的基础功能。它使用 HTML、CSS 和 JavaScript 来创建游戏界面、小鸟和管道的动画效果,以及游戏的基本逻辑。下面是代码各部分的详细解释:
HTML部分
<div id="game">
定义了游戏的背景区域,小鸟将在这个区域内飞行。<div id="bird"></div>
是小鸟的容器,通过CSS样式设置其外观和初始位置。
CSS部分
* { margin: 0; padding: 0; }
清除所有元素的默认边距和填充。#game
设置了游戏的背景图、大小、位置等样式。#bird
设置了小鸟的背景图(多帧动画的一部分)、大小、位置和绝对定位。
JavaScript部分
- 初始化变量
- 获取
game
和bird
的DOM元素。 - 初始化背景图(
sky
)和小鸟(bird
)的位置和速度。 - 设置游戏运行状态(
runing
)。
- 获取
- 游戏循环
- 使用
setInterval
设置游戏循环,每30毫秒执行一次。 - 在循环中,更新背景图的位置(模拟小鸟飞行),以及小鸟的Y轴位置(模拟重力效果)。
- 检查小鸟是否飞出游戏区域(顶部或底部),并据此调整游戏状态。
- 使用
- 小鸟向上跳跃
- 当点击页面时,小鸟的Y轴速度(
SpeedY
)被设置为-10,模拟向上跳跃的动作。
- 当点击页面时,小鸟的Y轴速度(
- 创建管道
creatPipe
函数用于创建一组管道(包括上管道和下管道),并设置它们的样式和位置。- 管道使用绝对定位,并通过
setInterval
不断更新其位置,模拟向左移动的效果。 - 当管道移动到游戏区域左侧之外时,将其位置重置到右侧,实现管道循环出现的效果。
- 检查小鸟是否与管道碰撞,如果碰撞则停止游戏。
- 管道生成
- 代码中调用了四次
creatPipe
函数,生成了四组管道,每组管道的初始位置不同。
- 代码中调用了四次
注意事项
- 代码中有一处可能的错误:在
bird
对象中,speedX
的驼峰命名被错误地写成了SpeedY
(首字母大写)。为了保持一致性,建议将SpeedY
改为speedY
。 - 管道生成时只调用了四次
creatPipe
函数,这可能不足以在长时间游戏中保持足够的挑战性。可以考虑在游戏循环中动态添加新的管道,或者在管道移出游戏区域后重新生成。 - 碰撞检测的逻辑可能需要根据实际管道和小鸟的尺寸进行调整,以确保碰撞检测的准确性。
- 代码中未包含声音效果或分数计算等额外功能,这些可以根据需要进行添加。
五、案例素材
sky.png
birds.png
pipe1.png
pipe2.png
更多推荐
已为社区贡献18条内容
所有评论(0)