如果用Vue搭建3D模型时候注意不要把3D模型的场景、相机等数据双向绑定,否则会影响帧率
vue3可以直接不采用响应式声明数据

import { defineComponent, onMounted, reactive } from 'vue'
import * as BABYLON from 'babylonjs'
import 'babylonjs-loaders'
export default defineComponent({
  setup() {
    const babylon: any = {
      canvas: undefined,
      engine: undefined,
      scene: undefined,
      camera: undefined
    }

vue2可以在data() 外部声明所用数据
这样模型大一点也不会影响模型渲染、性能

对于体积特别大的模型可以将模型进行压缩再使用
gltf-pipeline
安装

npm install -g gltf-pipeline

将glTF转换为Draco glTF

gltf-pipeline -i model.gltf -o modelDraco.gltf -d

在这里插入图片描述

model.gltf:需要压缩的文件
modelDraco.gltf:压缩后的文件名称
详细可参考:Gltf模型太大,Threejs加载耗时怎么办?答:Blender导出Gltf可以被gltf-pipeline压缩90%

     BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
        '',
        'https://raw.githubusercontent.com/lihang-china/3D/main/jian3.gltf',
        '',
        babylon.scene,
        function (meshes) {
        //meshes模型数组
        }
      )

babylon动画

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