Vue BabyLon.js和Three.js 解决模型卡顿,模型优化
如果用Vue搭建3D模型时候注意不要把3D模型的场景、相机等数据双向绑定,否则会影响帧率vue3可以直接不采用响应式声明数据vue2可以在data() 外部声明所用数据这样模型大一点也不会影响模型渲染、性能对于体积特别大的模型可以将模型进行压缩再使用gltf-pipeline安装将glTF转换为Draco glTFmodel.gltf:需要压缩的文件modelDraco.gltf:压缩后的文件名称
·
如果用Vue搭建3D模型时候注意不要把3D模型的场景、相机等数据双向绑定,否则会影响帧率
vue3可以直接不采用响应式声明数据
import { defineComponent, onMounted, reactive } from 'vue'
import * as BABYLON from 'babylonjs'
import 'babylonjs-loaders'
export default defineComponent({
setup() {
const babylon: any = {
canvas: undefined,
engine: undefined,
scene: undefined,
camera: undefined
}
vue2可以在data() 外部声明所用数据
这样模型大一点也不会影响模型渲染、性能
对于体积特别大的模型可以将模型进行压缩再使用
gltf-pipeline
安装
npm install -g gltf-pipeline
将glTF转换为Draco glTF
gltf-pipeline -i model.gltf -o modelDraco.gltf -d
model.gltf:需要压缩的文件
modelDraco.gltf:压缩后的文件名称
详细可参考:Gltf模型太大,Threejs加载耗时怎么办?答:Blender导出Gltf可以被gltf-pipeline压缩90%
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
'',
'https://raw.githubusercontent.com/lihang-china/3D/main/jian3.gltf',
'',
babylon.scene,
function (meshes) {
//meshes模型数组
}
)
babylon动画
更多推荐
已为社区贡献2条内容
所有评论(0)