1.说一说cookie sessionStorage localStorage 区别?

从数据存储位置、生命周期、存储大小、写入方式、数据共享、发送请求时是否携带、应用场景这几个方面来回答。
1.存储位置:Cookie、SessionStorage、 LocalStorage都是浏览器的本地存储。 它们的共同点:都是存储在浏览器本地的,它们的区别:cookie是由服务器端写入的,而SessionStorage、 LocalStorage都是由前端写入的,
2.生命周期:cookie的生命周期是由服务器端在写入的时候就设置好的,LocalStorage是写入就一直存在,除非手动清除,SessionStorage是页面关闭的时候就会自动清除。
3.存储大小:cookie的存储空间比较小大概4KB,SessionStorage、LocalStorage存储空间比较大,大概5M。
4.数据共享:Cookie、SessionStorage、LocalStorage数据共享都遵循同源原则,SessionStorage还限制必须是同一个页面。
5.是否携带:在前端给后端发送请求的时候会自动携带Cookie中的数据,但是SessionStorage、LocalStorage不会
总结:由于它们的以上区别,所以它们的应用场景也不同,Cookie一般用于存储登录验证信息SessionID或者token,LocalStorage常用于存储不易变动的数据,减轻服务器的压力,SessionStorage可以用来检测用户是否是刷新进入页面,如音乐播放器恢复播放进度条的功能。

2.说一说JS数据类型有哪些,区别是什么?

JS数据类型分为两类:
一类是基本数据类型,也叫简单数据类型,包含7种类型,分别是NumberStringBooleanBigIntSymbolNullUndefined
另一类是引用数据类型也叫复杂数据类型,通常用Object代表,普通对象,数组,正则,日期,Math数学函数都属于Object。
两大类的本质区别:基本数据类型和引用数据类型它们在内存中的存储方式不同。
基本数据类型是直接存储栈内存中的简单数据段,占据空间小,属于被频繁使用的数据。
引用数据类型存储堆内存中,占据空间大。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址,当解释器寻找引用值时,会检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
加分回答: SymbolES6新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是没有重复的数据,可以作为object的key。
BigIntES10新出的一种数据类型,这种数据类型的特点就是数据涵盖的范围大,能够解决超出普通数据类型范围报错的问题。

3.说一说你对闭包的理解?

得分点: 变量背包、作用域链、局部变量不销毁、函数体外访问函数的内部变量、内存泄漏、内存溢出、形成块级作用域、柯里化、构造函数中定义特权方法、Vue中数据响应式Observer
标准回答:
一个函数和词法作用域的引用捆绑在一起,这样的组合就是闭包(closure)。一般就是一个函数A,return其内部的函数B,被return出去的B函数能够在外部访问A函数内部的变量,这时候就形成了一个B函数的变量背包,A函数执行结束后这个变量背包也不会被销毁,并且这个变量背包在A函数外部只能通过B函数访问。
闭包形成的原理作用域链,当前作用域可以访问上级作用域中的变量
闭包解决的问题:能够让函数作用域中的变量在函数执行结束之后不被销毁,同时也能在函数外部可以访问函数内部的局部变量。
闭包带来的问题:由于垃圾回收器不会将闭包中变量销毁,于是就造成了内存泄露,内存泄露积累多了就容易导致内存溢出。
加分回答: 闭包的应用,能够模仿块级作用域,能够实现柯里化,在构造函数中定义特权方法、Vue中数据响应式Observer中使用闭包等。

4.说一说promise是什么与使用方法?

得分点: pendding、rejected、resolved、微任务、then、catch、Promise.resolve()、Promise.reject()、Promise.all() Promise.any()、Promise.race()

标准回答:
Promise的作用:Promise是异步微任务,解决了异步多层嵌套回调的问题,让代码的可读性更高,更容易维护
Promise使用:Promise是ES6提供的一个构造函数,可以使用Promise构造函数new一个实例,Promise构造函数接收一个函数作为参数,这个函数有两个参数,分别是两个函数 resolvereject resolve将Promise的状态由等待变为成功,将异步操作的结果作为参数传递过去; reject则将状态由等待转变为失败,在异步操作失败时调用,将异步操作报出的错误作为参数传递过去。 实例创建完成后,可以使用then方法分别指定成功或失败的回调函数,也可以使用catch捕获失败,then和catch最终返回的也是一个Promise,所以可以链式调用。

Promise的特点

  • 对象的状态不受外界影响(Promise对象代表一个异步操作,有三种状态)。 - pending(执行中) - Resolved(成功,又称Fulfilled) - rejected(拒绝) 其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示promise的生命周期已结束)。
  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。 Promise对象的状态改变,只有两种可能(状态凝固了,就不会再变了,会一直保持这个结果): - 从Pending变为Resolved - 从Pending变为Rejected
  • resolve 方法的参数是then中回调函数的参数,reject 方法中的参数是catch中的参数
  • then 方法和 catch方法 只要不报错,返回的都是一个fullfilled状态的promise

加分回答 :Promise的其他方法:

  • Promise.resolve() :返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法.
  • Promise.reject():返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法。
  • Promise.all():返回一个新的promise对象,该promise对象在参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。
  • Promise.any():接收一个Promise对象的集合,当其中的一个 promise 成功,就返回那个成功的promise的值。
  • Promise.race():当参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。

5.说一说跨域是什么?如何解决跨域问题?

得分点: 同源限制、协议、域名、端口、CORS、node中间件、JSONP、postmessage

标准回答 跨域:当前页面中的某个接口请求的地址和当前页面的地址如果协议、域名、端口其中有一项不同,就说该接口跨域了。 跨域限制的原因:浏览器为了保证网页的安全,出的同源协议策略。 跨域报错信息: 在这里插入图片描述

跨域解决方案
cors:目前最常用的一种解决办法,通过设置后端允许跨域实现。 res.setHeader(‘Access-Control-Allow-Origin’, ‘*’); res.setHeader(“Access-Control-Allow-Methods”, “GET, PUT, OPTIONS,POST”);
node中间件、nginx反向代理:跨域限制的时候浏览器不能跨域访问服务器,node中间件和nginx反向代理,都是让请求发给代理服务器,静态页面面和代理服务器是同源的,然后代理服务器再向后端服务器发请求,服务器和服务器之间不存在同源限制。
JSONP:利用的原理是script标签可以跨域请求资源,将回调函数作为参数拼接在url中。后端收到请求,调用该回调函数,并将数据作为参数返回去,注意设置响应头返回文档类型,应该设置成javascript。
postmessage:H5新增API,通过发送和接收API实现跨域通信。
加分回答 跨域场景:前后端分离式开发、调用第三方接口

想了解更多解决方案可以参考: 9种常见的前端跨域解决方案(详解)

6.说一说你是怎么理解BFC的?

得分点: 块级格式化上下文、独立的渲染区域、不会影响边界以外的元素、形成BFC条件、float、position、overflow、display

标准回答: BFC(Block Formatting Context)块级格式化上下文,是Web页面一块独立的渲染区域,内部元素的渲染不会影响边界以外的元素。
BFC布局规则

  • 内部盒子会在垂直方向,一个接一个地放置。
  • Box垂直方向的距离由margin决定。属于同一个BFC的两个相邻Box的margin会发生重叠。
  • 每个盒子(块盒与行盒)的margin box的左边,与包含块border box的左边相接触(对于从左往右的格式化,否则相反)。即使存在浮动也是如此。
  • BFC的区域不会与float box重叠。
  • BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此。
  • 计算BFC的高度时,浮动元素也参与计算

BFC形成的条件:

  • 根元素:body;
  • 元素设置浮动:float 除 none 以外的值;
  • 元素设置绝对定位:position(absolute、fixed);
  • display值为:inline-block、table-cell、table-caption、flex 等;
  • overflow值为:hidden、auto、scroll;

BFC解决能的问题

  • 解决 margin 的重叠问题:由于 BFC 是一个独立的区域,内部的元素和外部的元素互不影响,将两个元素变为两个 BFC,就解决了 margin 重叠的问题。
  • 解决高度塌陷的问题:在对子元素设置浮动后,父元素会发生高度塌陷,也就是父元素的高度变为 0。解决这个问题,只需要把父元素变成一个BFC。常用的办法是给父元素设置overflow:hidden。
  • 创建自适应两栏布局:可以用来创建自适应两栏布局:左边的宽度固定,右边的宽度自适应。

7.说一说Vuex是什么,每个属性是干嘛的,如何使用 ?

得分点: state、mutations、getters、actions、module、store.commit、store.dispatch

标准回答
Vuex是集中管理项目公共数据的。Vuex 有statemutationsgettersactionsmodule属性。

  • state 属性用来存储公共管理的数据。
  • mutations 属性定义改变state中数据的方法, 注意:不要在mutation中的方法中写异步方法ajax,那样数据就不可跟踪了。
  • getters 属性可以认为是定义 store 的计算属性。就像计算属性一样,getter的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算
  • action属性类似于mutation,不同在于:Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。Action 可以包含任意异步操作。
  • moudle属性是将store分割成模块。每个模块拥有自己的state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块,从上至下进行同样方式的分割

使用方法

  • state:直接以对象方式添加属性
  • mutations :通过store.commit调用
  • action:通过 store.dispatch方法触发
  • getters:直接通过store.getters.调用

加分回答:可以使用辅助函数mapStatemapMutationsmapActionmapGetters一次性获取每个属性下对应的多个方法。 VueX在大型项目中比较常用,非关系组件传递数据比较方便。

8.说一说JavaScript有几种方法判断变量的类型?

得分点: typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()(对象原型链判断方法)、 constructor (用于引用数据类型)

标准回答
JavaScript有4种方法判断变量的类型,分别是typeof、instanceof、Object.prototype.toString.call()(对象原型链判断方法)、 constructor (用于引用数据类型)
typeof:常用于判断基本数据类型,对于引用数据类型除了function返回’function‘,其余全部返回’object’。
instanceof:主要用于区分引用数据类型,检测方法是检测的类型在当前实例的原型链上,用其检测出来的结果都是true,不太适合用于简单数据类型的检测,检测过程繁琐且对于简单数据类型中的undefined, null, symbol检测不出来。
constructor:用于检测引用数据类型,检测方法是获取实例的构造函数判断和某个类是否相同,如果相同就说明该数据是符合那个数据类型的,这种方法不会把原型链上的其他类也加入进来,避免了原型链的干扰。
Object.prototype.toString.call()
适用于所有类型的判断检测,检测方法是Object.prototype.toString.call(数据) 返回的是该数据类型的字符串。

这四种判断数据类型的方法中,各种数据类型都能检测且检测精准的就是Object.prototype.toString.call()这种方法。

加分回答
instanceof的实现原理:验证当前类的原型prototype是否会出现在实例的原型链__proto__上,只要在它的原型链上,则结果都为true。因此,instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype,找到返回true,未找到返回false。
Object.prototype.toString.call()原理:Object.prototype.toString 表示一个返回对象类型的字符串,call()方法可以改变this的指向,那么把Object.prototype.toString()方法指向不同的数据类型上面,返回不同的结果

9. 说一说样式优先级的规则是什么?

得分点!important、行内样式、嵌入样式、外链样式、id选择器、类选择器、标签选择器、复合选择器、通配符、继承样式

标准回答
CSS样式的优先级应该分成五大类

  • 第一类!important,无论引入方式是什么,选择器是什么,它的优先级都是最高的。
  • 第二类引入方式,行内样式的优先级要高于嵌入和外链,嵌入和外链如果使用的选择器相同就看他们在页面中插入的顺序,在后面插入的会覆盖前面的。
  • 第三类选择器,选择器优先级:id选择器>(类选择器 | 伪类选择器 | 属性选择器 )> (后代选择器 | 伪元素选择器 )> (子选择器 | 相邻选择器) > 通配符选择器 。
  • 第四类继承样式,是所有样式中优先级比较低的。
  • 第五类浏览器默认样式优先级最低。

10.说一说Vue2.0 双向绑定的原理与缺陷?

得分点: Object.defineProperty、getter、setter

标准回答
Vue响应式指的是:组件的data发生变化,立刻触发视图的更新
原理: Vue 采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现数据的响应式,通过Object.defineProperty来劫持数据的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,订阅者收到消息后进行相应的处理。 通过原生js提供的监听数据的API,当数据发生变化的时候,在回调函数中修改dom 核心API:Object.defineProperty
作用: 用来定义对象属性
特点: 默认情况下定义的数据的属性不能修改 描述属性和存取属性不能同时使用,使用会报错
响应式原理: 获取属性值会触发getter方法 设置属性值会触发setter方法 在setter方法中调用修改dom的方法
加分回答
Object.defineProperty的缺点 :

  1. 一次性递归到底开销很大,如果数据很大,大量的递归导致调用栈溢出
  2. 不能监听对象的新增属性和删除属性
  3. 无法正确的监听数组的方法,当监听的下标对应的数据发生改变时
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