小程序开发使用rpx 作为度量单位,rpx与px之间换算关系与屏幕宽度有关。

一、小程序开发文档中有对rpx的说明:

我的理解是,将不论什么尺寸的屏幕横向均分750份,将屏幕横向分辨率除以750

如iphone5:   分辨率 320*568   

rpx转px    计算:320/750 = 0.426666

px转rpx    计算750/320 = 2.34375

具体各型号分辨率可点击小程序开发工具左上方查看:

二、转换方法

1.  rpx 转换为 px ,传参类型是数字(Number)

// rpx 转换为 px ,传参类型是数字(Number)

export function rpxTopx(rpx) {

  let deviceWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; //获取设备屏幕宽度

  let px = (deviceWidth / 750) * Number(rpx)

  return Math.floor(px);

}

2. px转rpx,传参类型是数字(Number)

// px 转换为 rpx ,传参类型是数字(Number)

export function rpxTopx(px) {

  let deviceWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; //获取设备屏幕宽度

  let rpx = (750 / deviceWidth) * Number(px)

  return Math.floor(rpx);

}

1二、小程序开发时注意

1. 使用iphone6页面开发

      iphone6分辨率是375*667,与rpx换算正好是2倍关系,便于单位计算

 2. 长宽高建议使用偶数,减少出现边缘模糊,毛刺现象

 3. 当需要获取 多个元素高度相加计算时,需要先分开转换计算再相加,因为会涉及四舍五入问题

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