【Unity】Jenkins自动打包入门小结
目录一、下载并安装Jenkins二、使用Jenkins三、扩展功能一、下载并安装Jenkinshttps://www.cnblogs.com/wuzhang/p/20190512wuzhang.html(参考资料)https://jenkins.io/download/ (官网下载地址)二、使用Jenkins(1)登录Jenkinshttp://localh....................
目录
3.1 PS:关于构建后操作,例如构建后发消息给QQ邮箱参考:
3.2 需要修改jenkins输出工作目录(默认是C盘的.jenkins)
一、下载并安装Jenkins
Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! - wuzhang - 博客园 (参考资料)
Jenkins download and deployment (官网下载地址)
二、使用Jenkins
(1)登录Jenkins
http://localhost:8080/login?from=%2F
(2)使用Jenkins构建第一个任务:打包Android、Window应用程序。
参考文章:Jenkins基于unity的自动化打包_很帅的友人的博客-CSDN博客_jenkins unity打包
注意:上方2个参数Platform是选项,BuildPath是String,添加参数的时候可以选类型的,如下图。
在Jenkins中用'$'符号+参数名称来获取其值,如上方BuildPath的默认值为:
E:\jenkins\workspace\第一个Jenkins任务\$Platform\MatchGame ,其中有$Platform ,它是获取了Platform参数的值,在下面你会看到打包路径会有2个文件夹分别是:Android和Window64,关于IOS为什么不打包因为我是Window系统电脑。
2022年7月24日更新补充 :
若没有找到Invoke Unity3d Editor选项,则需要下载一个Jenkins插件:Unity3d
如果没有搜索出来,可将unity3d改Unity3d,这个搜索有时候会失灵。
问题二:为什么没有Unity选项?需要全到Jenkins全局配置里设置Unity目录才行。
-quit -batchmode -projectPath D:\下载文件\游戏蛮牛源码\一个消消乐工程 -executeMethod UnityProjectBuilder.CommandLineBuild -logFile JenkinsBuildUnity.log Platform-$Platform BuildPath-$BuildPath
下面解释上方那一串关键的字符串:
D:\下载文件\游戏蛮牛源码\一个消消乐工程 是工程根目录,要改成你要打包的工程根目录
UnityProjectBuilder.CommandLineBuild 是存放于Editor文件夹的一个脚本上的静态方法,如下C#脚本:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class UnityProjectBuilder
{
static string[] GetBuildScenes()
{
List<string> names = new List<string>();
foreach (EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
{
if (e == null)
continue;
if (e.enabled)
names.Add(e.path);
}
return names.ToArray();
}
/// <summary>
/// 此方法是从jienkins上接受 数据的 方法
/// </summary>
static void CommandLineBuild()
{
try
{
Debug.Log("Command line build\n------------------\n------------------");
string[] scenes = GetBuildScenes();
//string path = @"E:\Unity游戏包\Android\消消乐游戏";//这里的路径是打包的路径, 定义
string path = GetJenkinsParameter("BuildPath");
Debug.Log(path);
for (int i = 0; i < scenes.Length; ++i)
{
Debug.Log(string.Format("Scene[{0}]: \"{1}\"", i, scenes[i]));
}
// ProjectPackageEditor.BuildByJenkins(GetJenkinsParameter("Platform"), GetJenkinsParameter("AppID"), GetJenkinsParameter("Version"), GetJenkinsParameter("IPAddress"));
Debug.Log("Starting Build!");
Debug.Log(GetJenkinsParameter("Platform"));
string platform = GetJenkinsParameter("Platform");
if (platform == "Android")
{
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path + ".apk", BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
else if (platform == "IOS")
{
//BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.iOS, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);
}
else if(platform == "Window64")
{
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path + ".exe", BuildTarget.StandaloneWindows64, BuildOptions.None);
}
}
catch (Exception err)
{
Console.WriteLine("方法F中捕捉到:" + err.Message);
throw;//重新抛出当前正在由catch块处理的异常err
}
finally
{
Debug.Log("----------> I am copying! <--------------");
}
}
/// <summary>
///解释jekins 传输的参数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
static string GetJenkinsParameter(string name)
{
/*下面是解析这个字符串,用空格分隔,每一个arg是空格分隔后的字符串,然后继续解析出Platform参数和BuildPath参数,
注意:$BuildPath是我们Jenkins上定义的参数,它会传入一个字符串路径
-quit -batchmode -projectPath D:\下载文件\游戏蛮牛源码\一个消消乐工程 -executeMethod UnityProjectBuilder.CommandLineBuild -logFile JenkinsBuildUnity.log Platform-$Platform BuildPath-$BuildPath
*/
foreach (string arg in Environment.GetCommandLineArgs())
{
Debug.Log("arg:" + arg);
if (arg.StartsWith(name))
{
return arg.Split("-"[0])[1];
}
}
return null;
}
}
JenkinsBuildUnity.log 是构建日志文件名带后缀,它会存放于当前任务(第一个Jenkins任务)文件夹下
其中,这个第一个Jenkins任务文件夹是创建任务时自动创建的,其他2个文件夹是我打包出的Android应用程序包和Window应用程序包所在文件夹。
最后构建我们的工程吧!
等等,先把需要构建的Unity关掉,不然构建会失败!
若构建失败,可以看构建日志上方说到的JenkinsBuildUnity.log
构建成功后,就会多出相应的文件夹里面就存放着应用程序包了!
三、扩展功能
3.1 PS:关于构建后操作,例如构建后发消息给QQ邮箱参考:
Unity和Jenkins真是绝配,将打包彻底一键化! - wuzhang - 博客园
需要开启QQ的SMTP,怎么开启可百度获知,因为我开通不了手机问题,所以就没有学这部分。
3.2 需要修改jenkins输出工作目录(默认是C盘的.jenkins)
这样子它的日志文件才会输出到对应的我们构建时指定的打包地方。
修改后需要重启Jenkins,并且重新进Jenkins网址时会要求去从到新的工作目录取到密码,填入,以及新的一些插件的安装,比如Unity那个也是,全部都要重新来一遍。
四、常见报错
打包apk没看到.apk文件,即使它是成功的,查看.log日志发现
* What went wrong:
Execution failed for task ':launcher:mergeReleaseResources'.
> 8 exceptions were raised by workers:
com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-windows Daemon #2: Daemon startup failed
This should not happen under normal circumstances, please file an issue if it does.
com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2InternalException: AAPT2 aapt2-3.4.0-5326820-
解决方法:全局参数配置gradle目录路径(与Unity内一致即可)
GRADLE_USER_HOME 【必须是这个名字】
D:/Unity 2019.4.0f1/Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle
若还有报错说明,SDK和APK的路径也要配置,可以去我的电脑查看高级配置 查看路径的别名和内容,都照样填写。
除此之外还有
Unity 2019.4 默认使用 3.4.0 版本的gradle。
更多推荐
所有评论(0)