• 前言
  • Step1:用cython生成python脚本的.h和.c文件
  • Step2:生成dll文件
  • Step3:测试dll文件

前言

将python程序打包成DLL文件,然后用C++调用生成的DLL文件,这是一种用C++调用python的方法,这一块比较容易遇到坑。网上关于这一块的教程不是很多,而且大部分都不能完全解决问题。我在傻傻挣扎了几天之后,终于试出了一个可行的版本,写在这里供大家参考,也是供以后的自己参考。

Step1:用cython生成python脚本的.h和.c文件

首先我们要用到的一个工具叫cython,这个cython是python的第三方库,需要我们用pip来安装,这个对于会使用pyhton的人来说超级简单,我在这里就不复述了。
安装好cython之后,假如我们要用生成下面这个函数的dll文件。

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def str_add(str1, str2):
  return int(str1) + int(str2)

我们只需要用vscode(或者是其他的python编译器)生成一个.pyx文件,然后文件里面的内容如下。

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2
3

cython: language_level=3
cdef public int str_add(const char* str1,const char* str2):
  return int(str1) + int(str2)

注意,一定要有第一行的内容(网上很多教程都忽觉了这个,可能导致不成功),如果你的电脑安装的是python2,那么 language_level就要等于2。编写好.pyx文件(假如文件名为run.pyx)之后,然后我们在终端运行如下这句话。

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cython run.pyx

运行之后,就会生成两个文件,一个run.h,一个run.c。这两个文件之后要用来生成dll文件。

Step2:生成dll文件

生成run.h和run.c文件之后,我们就可以用visual studio来生成dll文件了。先建立一个win32的动态链接库项目,然后配置好python环境。如何配置python环境请参考这篇博客里面基本环境的搭建:https://blog.csdn.net/ahhhhhh520/article/details/110902251。
然后在源文件下面建立一个dllmain.cpp的文件,文件里面的内容如下。

#include <Python.h>
#include <Windows.h>
#include "run.h"
extern "C"
{
    __declspec(dllexport) int __stdcall _str_add(const char * a, const char * b) //声明导出函数,类,对象等供外面使用
    {
        return str_add(a, b);
    }
}

BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpReserved)
{
    switch (fdwReason)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
        Py_Initialize();
        //dll初始化的时候调用,这是python3的写法,python2改成,initrun()。参见生成的run.h
        //名称的命名规则为PyInit_+你的C文件的名称,此处也要注意修改
        PyInit_run();
        break;
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        Py_Finalize();
        break;
    }
    return TRUE;
}

在上述的代码段中,由于PyInit_run特别像一个python的内置函数如Py_Initialize()所以就掉坑了,查了很久才发现是生成c文件时候包装的一个名称

        //dll初始化的时候调用,这是python3的写法,python2改成,initrun()。参见生成的run.h
        //名称的命名规则为PyInit_+你的C文件的名称,此处也要注意修改
        PyInit_run();


ps:在建立一个win32项目文件,下一步,选择dll之后生成的项目中。由于上述生成的是c文件,在编译时候会出现对应c文件“预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)”报错,查了很多地方说是在文件上右键属性,预编译头文件中选择“不使用预编译头文件”还是会报错。后来发现还要在下面的“高级”中“编译为”设置成C++,终于编译成功。

写好之后,编译即可生成dll文件(注意选择好编译环境,最好是Release环境下,如果你的电脑是X64,一定不要选成了X86哦,在上一步配置python环境的时候,也要注意和这个对应哦,别在debug下配置的python环境,然后在release下编译哦)。生成的dll文件一般在这个路径之下。

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项目目录\\X64\\Release\\

Step3:测试dll文件

前两步完成之后,我们就可以来测试生成的dll文件了。首先,建立一个win32的控制台项目。然后将生成的dll文件复制到含源文件里面的.cpp文件的那个文件夹里。然后在源文件里面创建一个.cpp文件,文件内容如下。

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <tchar.h>
using namespace std;
int main()
{
    typedef int(*pAdd)(const char * a, const char * b);
    // python_to_DLL.dll为你的dll名字,注意修改
    HINSTANCE hDLL = LoadLibrary(_T("python_to_DLL.dll"));
    cout << "hDLL:" << hDLL << endl;
    if (hDLL)
    {
        // 获取DLL中需要调用的函数的地址
        pAdd pFun = (pAdd)GetProcAddress(hDLL, "_str_add");
        cout << "pFun:" << pFun << endl;
        const char* stra = "12";
        const char* strb = "22";
        if (pFun)
        {
            int i = pFun(stra, strb);
            cout << "i = " << i << endl;
        }
    }
    // 调用dll测试
    //将字符变成int然后相加
    system("pause");
    return 0;
}

PS:其中python_to_DLL.dll为你的dll的名称和路径,注意修改

运行之后,结果如下。
在这里插入图片描述

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