Python——random模块生成随机数讲解
一、知识讲解在Python中,random模块下有很多功能,比如生成随机数(最常用),如下图所示,其中生成随机整数调用的是randint(a, b)函数。在randint(a, b)函数中,有如下几点注意:① randint(a, b)表示生成闭区间 [a,b] 中的一个随机整数,包含端点值a,b。② randint(a, a)表示生成整数a,因为左端点等于右端点。③ randint(a, b)当
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一、知识讲解
在Python中,random模块下有很多功能,比如生成随机数(最常用),如下图所示,其中生成随机整数调用的是randint(a, b)函数。
在randint(a, b)函数中,有如下几点注意:
① randint(a, b)表示生成闭区间 [a,b] 中的一个随机整数,包含端点值a,b。
② randint(a, a)表示生成整数a,因为左端点等于右端点。
③ randint(a, b)当a>b时会报错,因为左端点不能大于右端点。
以上记忆仅需结合数学知识即可。
此外,使用random模块时需在文件开头导入random包,即:
二、案例演示
讲了基本的语法,接下来就结合代码实例给大家具体展示一遍。
① 生成随机整数的基本使用:
a = random.randint(1,10) #随机生成 [1,10] 中的一个整数
测试代码:
import random
a = random.randint(1, 10)
print("a = " + str(a))
运行结果:
② “石头剪刀布”小练习:
根据玩家输入的拳头,电脑随机生成一种拳头,进行石头剪刀布人机文字小游戏。
测试代码:
import random
'''
石头剪刀布之随机数
'''
while True:
player = int(input("请输入玩家的拳(1石头 2剪刀 3布)"))
computer = random.randint(1, 3)
if player == 1:
player_string = '石头'
elif player == 2:
player_string = '剪刀'
else:
player_string = '布'
if computer == 1:
computer_string = '石头'
elif computer == 2:
computer_string = '剪刀'
else:
computer_string = '布'
print("电脑出的是%s - 玩家出的是%s" % (computer_string, player_string))
if (player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player == 3 and computer == 1):
print("玩家获胜")
elif (player == 1 and computer == 3) or (player == 2 and computer == 1) or (player == 3 and computer == 2):
print("电脑获胜")
else:
print("平局")
运行结果:
三、总结
在使用random模块生成随机数时,要先在文件头导入random模块(import random),然后在代码中要定义一个变量去接收这个随机数,最后再对生成的随机数进行操作处理等。
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