一、多线程介绍

1、什么是线程?

  • 线程也叫轻量级进程,是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包涵在进程之中,是进程中的实际运作单位。
  • 线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的全部资源。
  • 一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

2、为什么要使用多线程?

  • 线程在程序中是独立的、并发的执行流。与分隔的进程相比,进程中线程之间的隔离程度要小,它们共享内存、文件句柄和其他进程应有的状态。
  • 因为线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。进程在执行过程之中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大的提升了程序的运行效率。
  • 线程比进程具有更高的性能,这是由于同一个进程中的线程都有共性,多个线程共享一个进程的虚拟空间。线程的共享环境 包括进程代码段、进程的共有数据等,利用这些共享的数据,线程之间很容易实现通信。
  • 操作系统在创建进程时,必须为改进程分配独立的内存空间,并分配大量的相关资源,但创建线程则简单得多。因此,使用多线程来实现并发比使用多进程的性能高得要多。

3、总结起来,使用多线程编程具有如下几个优点:

  • 进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易。
  • 操作系统在创建进程时,需要为该进程重新分配系统资源,但创建线程的代价则小得多。因此使用多线程来实现多任务并发执行比使用多进程的效率高。
  • python语言内置了多线程功能支持,而不是单纯地作为底层操作系统的调度方式,从而简化了python的多线程编程。

二、代码举例

import threading
import time,os

'''
    1、普通创建方式
'''
# def run(n):
#     print('task',n)
#     time.sleep(1)
#     print('2s')
#     time.sleep(1)
#     print('1s')
#     time.sleep(1)
#     print('0s')
#     time.sleep(1)
#
# if __name__ == '__main__':
	  # target是要执行的函数名(不是函数),args是函数对应的参数,以元组的形式存在
#     t1 = threading.Thread(target=run,args=('t1',))     
#     t2 = threading.Thread(target=run,args=('t2',))
#     t1.start()
#     t2.start()


'''
    2、自定义线程:继承threading.Thread来定义线程类,
    			 其本质是重构Thread类中的run方法
'''
# class MyThread(threading.Thread):
#     def __init__(self,n):
#         super(MyThread,self).__init__()   #重构run函数必须写
#         self.n = n
#
#     def run(self):
#         print('task',self.n)
#         time.sleep(1)
#         print('2s')
#         time.sleep(1)
#         print('1s')
#         time.sleep(1)
#         print('0s')
#         time.sleep(1)
#
# if __name__ == '__main__':
#     t1 = MyThread('t1')
#     t2 = MyThread('t2')
#     t1.start()
#     t2.start()


'''
    3、守护线程
    
    下面这个例子,这里使用setDaemon(True)把所有的子线程都变成了主线程的守护线程,
    因此当主线程结束后,子线程也会随之结束,所以当主线程结束后,整个程序就退出了。
    
    所谓’线程守护’,就是主线程不管守护线程的执行情况,只要是其他非守护子线程结束且主线程执行完毕,
    主线程都会关闭。也就是说:主线程不等待守护线程的执行完再去关闭。

	主线程在其他非守护线程运行完毕后才算运行完毕(守护线程在此时就被回收)。
	因为主线程的结束意味着进程的结束,进程整体的资源都将被回收,
	而进程必须保证非守护线程都运行完毕后才能结束。
'''
# def run(n):
#     print('task',n)
#     time.sleep(1)
#     print('3s')
#     time.sleep(1)
#     print('2s')
#     time.sleep(1)
#     print('1s')
#
# if __name__ == '__main__':
#     t=threading.Thread(target=run,args=('t1',))
#     t.setDaemon(True)
#     t.start()
#     print('end')
'''
    通过执行结果可以看出,设置守护线程之后,当主线程结束时,子线程也将立即结束,不再执行
'''

'''
    4、主线程等待子线程结束
    为了让守护线程执行结束之后,主线程再结束,我们可以使用join方法,让主线程等待守护线程执行完毕再结束。
'''
# def run(n):
#     print('task',n)
#     time.sleep(2)
#     print('5s')
#     time.sleep(2)
#     print('3s')
#     time.sleep(2)
#     print('1s')
# if __name__ == '__main__':
#     t=threading.Thread(target=run,args=('t1',))
#     t.setDaemon(True)    #把子线程设置为守护线程,必须在start()之前设置
#     t.start()
#     t.join()     #设置主线程等待子线程结束
#     print('end')


'''
    5、多线程共享全局变量
    线程是进程的执行单元,进程是系统分配资源的最小执行单位,所以在同一个进程中的多线程是共享资源的。
'''
# g_num = 100
# def work1():
#     global  g_num
#     for i in range(3):
#         g_num+=1
#     print('in work1 g_num is : %d' % g_num)
#
# def work2():
#     global g_num
#     print('in work2 g_num is : %d' % g_num)
#
# if __name__ == '__main__':
#     t1 = threading.Thread(target=work1)
#     t1.start()
#     time.sleep(1)
#     t2=threading.Thread(target=work2)
#     t2.start()


'''
	6、互斥锁(Lock)
    由于线程之间是进行随机调度,当多个线程同时修改同一条数据时可能会出现脏数据,
    所以出现了线程锁,即同一时刻只允许一个线程执行某些操作。

	线程锁用于锁定资源,可以定义多个锁,像下面的代码,当需要独占某一个资源时,
	任何一个锁都可以锁定这个资源,就好比你用不同的锁都可以把这个相同的门锁住一样。
    
    由于线程之间是进行随机调度的,如果有多个线程同时操作一个对象,
    如果没有很好地保护该对象,会造成程序结果的不可预期,也称为“线程不安全”。
    
    为了防止上面情况的发生,就出现了互斥锁(Lock)
'''
# def work():
#     global n
#     lock.acquire()
#     temp = n
#     time.sleep(0.1)
#     n = temp-1
#     lock.release()
#
#
# if __name__ == '__main__':
#     lock = threading.Lock()
#     n = 100
#     l = []
#     for i in range(100):
#         p = Thread(target=work)
#         l.append(p)
#         p.start()
#     for p in l:
#         p.join()


'''
    7、递归锁:RLcok类的用法和Lock类一模一样,但它支持嵌套。

	RLock类代表可重入锁(Reentrant Lock)。
	对于可重入锁,在同一个线程中可以对它进行多次锁定,
	也可以多次释放。如果使用 RLock,那么 acquire() 和 release() 方法必须成对出现。
	如果调用了 n 次 acquire() 加锁,则必须调用 n 次 release() 才能释放锁。

	由此可见,RLock 锁具有可重入性。也就是说,同一个线程可以对已被加锁的 RLock 锁再次加锁,
	RLock 对象会维持一个计数器来追踪 acquire() 方法的嵌套调用,
	线程在每次调用 acquire() 加锁后,都必须显式调用 release() 方法来释放锁。
	所以,一段被锁保护的方法可以调用另一个被相同锁保护的方法。
'''
# def func(lock):
#     global gl_num
#     lock.acquire()
#     gl_num += 1
#     time.sleep(1)
#     print(gl_num)
#     lock.release()
#
#
# if __name__ == '__main__':
#     gl_num = 0
#     lock = threading.RLock()
#     for i in range(10):
#         t = threading.Thread(target=func,args=(lock,))
#         t.start()


'''
    8、信号量(BoundedSemaphore类)
    互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据,
    比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去
'''
# def run(n,semaphore):
#     semaphore.acquire()   #加锁
#     time.sleep(3)
#     print('run the thread:%s\n' % n)
#     semaphore.release()    #释放
#
#
# if __name__== '__main__':
#     num=0
#     semaphore = threading.BoundedSemaphore(5)   #最多允许5个线程同时运行
#     for i in range(22):
#         t = threading.Thread(target=run,args=('t-%s' % i,semaphore))
#         t.start()
#     while threading.active_count() !=1:
#         pass
#     else:
#         print('----------all threads done-----------')

'''
    9、python线程事件
	
	用于主线程控制其他线程的执行,事件是一个简单的线程同步对象,其主要提供以下的几个方法:
        clear将flag设置为 False
        set将flag设置为 True
        is_set判断是否设置了flag
        wait会一直监听flag,如果没有检测到flag就一直处于阻塞状态
    
    事件处理的机制:全局定义了一个Flag,
    当Flag的值为False,那么event.wait()就会阻塞,
    当flag值为True,那么event.wait()便不再阻塞
'''
event = threading.Event()
def lighter():
    count = 0
    event.set()         #初始者为绿灯
    while True:
        if 5 < count <=10:
            event.clear()  #红灯,清除标志位
            print("\33[41;lmred light is on...\033[0m]")
        elif count > 10:
            event.set()    #绿灯,设置标志位
            count = 0
        else:
            print('\33[42;lmgreen light is on...\033[0m')

        time.sleep(1)
        count += 1


def car(name):
    while True:
        if event.is_set():     #判断是否设置了标志位
            print('[%s] running.....'%name)
            time.sleep(1)
        else:
            print('[%s] sees red light,waiting...'%name)
            event.wait()
            print('[%s] green light is on,start going...'%name)


# startTime = time.time()
light = threading.Thread(target=lighter,)
light.start()

car = threading.Thread(target=car,args=('MINT',))
car.start()
endTime = time.time()
# print('用时:',endTime-startTime)


'''
                           GIL  全局解释器
        在非python环境中,单核情况下,同时只能有一个任务执行。
        多核时可以支持多个线程同时执行。
        但是在python中,无论有多少个核同时只能执行一个线程。
        
        究其原因,这就是由于GIL的存在导致的。
        GIL的全程是全局解释器,来源是python设计之初的考虑,为了数据安全所做的决定。
        某个线程想要执行,必须先拿到GIL,我们可以
        把GIL看做是“通行证”,并且在一个python进程之中,GIL只有一个。
        拿不到线程的通行证,并且在一个python进程中,GIL只有一个,
        拿不到通行证的线程,就不允许进入CPU执行。

		GIL只在cpython中才有,因为cpython调用的是c语言的原生线程,
		所以他不能直接操作cpu,而只能利用GIL保证同一时间只能有一个线程拿到数据。
		而在pypy和jpython中是没有GIL的python在使用多线程的时候,调用的是c语言的原生过程。
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'''
                            python针对不同类型的代码执行效率也是不同的
        1、CPU密集型代码(各种循环处理、计算等),在这种情况下,由于计算工作多,
        ticks技术很快就会达到阀值,然后出发GIL的释放与再竞争
        (多个线程来回切换当然是需要消耗资源的),
        所以python下的多线程对CPU密集型代码并不友好。
        
        2、IO密集型代码(文件处理、网络爬虫等设计文件读写操作),
        多线程能够有效提升效率(单线程下有IO操作会进行IO等待,
        造成不必要的时间浪费,而开启多线程能在线程A等待时,自动切换到线程B,
        可以不浪费CPU的资源,从而能提升程序的执行效率)。
        所以python的多线程对IO密集型代码比较友好。
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    主要要看任务的类型,我们把任务分为I/O密集型和计算密集型,
    而多线程在切换中又分为I/O切换和时间切换。
    
    如果任务属于是I/O密集型,
    若不采用多线程,我们在进行I/O操作时,势必要等待前面一个I/O任务完成后面的I/O任务才能进行,
    在这个等待的过程中,CPU处于等待状态,这时如果采用多线程的话,
    刚好可以切换到进行另一个I/O任务。这样就刚好可以充分利用CPU避免CPU处于闲置状态,提高效率。
    
    但是如果多线程任务都是计算型,CPU会一直在进行工作,
    直到一定的时间后采取多线程时间切换的方式进行切换线程,此时CPU一直处于工作状态,
    此种情况下并不能提高性能,相反在切换多线程任务时,可能还会造成时间和资源的浪费,
    导致效能下降。这就是造成上面两种多线程结果不能的解释。

结论:I/O密集型任务,建议采取多线程,还可以采用多进程+协程的方式
	(例如:爬虫多采用多线程处理爬取的数据);
	
	对于计算密集型任务,python此时就不适用了。
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