利用python制作自己的小游戏,超简教程
懒得客套,直接步入主题首先,利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块,这个我们在终端cmd中安装输入:pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块(打开路径:文件-设置)可以看到我们软件包中有pygame,安装好后我们在python中输入#调用模块import pygame然后我们开始搭建场景def start():#游戏页面大小sc
懒得客套,直接步入主题
首先,利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块,这个我们在终端cmd中安装
输入:pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块(打开路径:文件-设置)
可以看到我们软件包中有pygame,安装好后我们在python中输入
#调用模块
import pygame
然后我们开始搭建场景
def start():
#游戏页面大小
screen = pygame.display.set_mode((1200, 700), 0, 32)
#游戏名称
pygame.display.set_caption('靓富打僵尸')
#调用背景 load后面是你的背景文件路径
background = pygame.image.load("./daoju/background.png").convert()
# 循环每个事件
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
# 这个不用管,功能为刷新页面
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
start()
我们运行试试
接下来我们导入人物这部分,在调用模块中导入pygame.locals模块(这个模块的作用是使用各种常量,人物行走就会用到)
#在首行调用模块中添加
from pygame.locals import *
在while循环中添加检测鼠标和键盘事件
# 判断是否退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
# 一样
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
print('up')
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
print('down')
# 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
elif event.key == K_j:
print('j')
运行如下
我们现在做人物的相关参数
新建个python文件 名为plane
import pygame
#定义玩家的相关数据
class HeroPlane(object) :
def __init__(self, screen) :
# 玩家默认位置
self.x = 50
self.y = 445
# 窗口与玩家
self.screen = screen
self.image_name = "./rwu/hero.gif"
self.image = pygame.image.load(self.image_name).convert()
#定义行走变量
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
# 移动的速度 xy为方向根据自己游戏画面调
def move_left(self):
self.x -= 10
def move_right(self):
self.x += 10
def move_up(self):
self.y -= 10
def move_down(self):
self.y += 10
然后我们回到zhuyemian文件中
调用模块的地方中输入调用plane文件
#调用模块
import pygame
import time
from pygame.locals import *
#调用plane文件
from plane import *
回到 def start(): 中创建一个人物对象
#创建人物对象
hero_plane = HeroPlane(screen)
然后我们在while键盘参数中对接我们人物的各个参数
# 循环每个事件
while True:
screen.blit(background, (0, 0))
# 这个不用管,功能为刷新页面
pygame.display.update()
#连接plane(新添加)
hero_plane.display()
# 判断是否退出
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
print("exit")
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
print('left')
#(新添加)
hero_plane.move_left()
# 一样
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
print('right')
#(新添加)
hero_plane.move_right()
elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
print('up')
#(新添加)
hero_plane.move_up()
elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
print('down')
#(新添加)
hero_plane.move_down()
# 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
elif event.key == K_j:
print('j')
#(新添加)
pygame.display.update()
运行的时候会有人物闪烁的问题
导入import time 然后再def start 中添加
clock = pygame.time.Clock()
再在while循环中添加刷新帧率
#刷新帧率 60 为60帧
clock.tick(60)
我们运行看看
完美实现人物移动
大家总说来日方长,殊不知世事无常,珍惜当下,做自己想做的事
好啦,第一篇就讲完啦,后续更新子弹和敌人模块(不是不想一次写完,真的太累了这篇有4000字左右,这个游戏我早在一个月前左右就写好了,现在回去看,有些有啥作用我自己都忘记了)
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