懒得客套,直接步入主题

首先,利用python来做游戏需要用到python中的pygame模块,这个我们在终端cmd中安装

输入:pip install pygame 安装好后我们进入pycharm查询我们有的模块(打开路径:文件-设置)

 可以看到我们软件包中有pygame,安装好后我们在python中输入

#调用模块
import pygame

然后我们开始搭建场景

def start():
    #游戏页面大小
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 700), 0, 32)
    #游戏名称
    pygame.display.set_caption('靓富打僵尸')
    #调用背景 load后面是你的背景文件路径
    background = pygame.image.load("./daoju/background.png").convert()
    # 循环每个事件
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 这个不用管,功能为刷新页面
        pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
    start()

我们运行试试

接下来我们导入人物这部分,在调用模块中导入pygame.locals模块(这个模块的作用是使用各种常量,人物行走就会用到)

#在首行调用模块中添加
from pygame.locals import *

在while循环中添加检测鼠标和键盘事件

        # 判断是否退出
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                # 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                # 一样
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                    print('up')
                elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                    print('down')
               # 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
                elif event.key == K_j:
                    print('j')

运行如下

 我们现在做人物的相关参数

新建个python文件 名为plane

import pygame

#定义玩家的相关数据
class HeroPlane(object) :
   def __init__(self, screen) :
        # 玩家默认位置
       self.x = 50
       self.y = 445
        # 窗口与玩家
       self.screen = screen
       self.image_name = "./rwu/hero.gif"
       self.image = pygame.image.load(self.image_name).convert()
    #定义行走变量
   def display(self):
       self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
       # 移动的速度   xy为方向根据自己游戏画面调
   def move_left(self):
       self.x -= 10
   def move_right(self):
       self.x += 10
   def move_up(self):
       self.y -= 10
   def move_down(self):
       self.y += 10

然后我们回到zhuyemian文件中

调用模块的地方中输入调用plane文件

#调用模块
import pygame
import time
from pygame.locals import *
#调用plane文件
from plane import *

回到 def start():               中创建一个人物对象

    #创建人物对象
    hero_plane = HeroPlane(screen)

然后我们在while键盘参数中对接我们人物的各个参数

    # 循环每个事件
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 这个不用管,功能为刷新页面
        pygame.display.update()
        #连接plane(新添加)
        hero_plane.display()
        # 判断是否退出
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
                # 调用键盘,其中K_a中的a可以为任何数(看个人喜好)而后面的left为向左移动
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    #(新添加)
                    hero_plane.move_left()
                # 一样
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
#(新添加)
                    hero_plane.move_right()
                elif event.key == K_w or event.key == K_UP:
                    print('up')
#(新添加)
                    hero_plane.move_up()
                elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:
                    print('down')
#(新添加)
                    hero_plane.move_down()
               # 这个为射击参数,对接玩家子弹参数
                elif event.key == K_j:
                    print('j')
#(新添加)
        pygame.display.update()

运行的时候会有人物闪烁的问题

导入import time 然后再def start 中添加

clock = pygame.time.Clock()

再在while循环中添加刷新帧率

#刷新帧率 60 为60帧
clock.tick(60)

我们运行看看

 完美实现人物移动

大家总说来日方长,殊不知世事无常,珍惜当下,做自己想做的事

                                                好啦,第一篇就讲完啦,后续更新子弹和敌人模块(不是不想一次写完,真的太累了这篇有4000字左右,这个游戏我早在一个月前左右就写好了,现在回去看,有些有啥作用我自己都忘记了)

                                                                             有不懂的评论或者私信

                                     觉得对你有帮助的小伙伴评论下,我就喜欢别人认可我做的东西

Logo

为开发者提供学习成长、分享交流、生态实践、资源工具等服务,帮助开发者快速成长。

更多推荐