如何用AR Engine环境Mesh能力实现虚实遮挡
在AR应用中,用户最不希望看到不真实的穿模现象发生,如虚拟形象部分身体陷入墙壁之中,或者未碰到墙壁却已无法移动,这种不真实的交互十分影响用户体验。那如何才能让避免虚拟物体的穿模问题呢?使用的环境Mesh能力就能帮助开发者解决这个问题。
在AR应用中,用户最不希望看到不真实的穿模现象发生,如虚拟形象部分身体陷入墙壁之中,或者未碰到墙壁却已无法移动,这种不真实的交互十分影响用户体验。那如何才能让避免虚拟物体的穿模问题呢?使用AR Engine的环境Mesh能力就能帮助开发者解决这个问题。
效果展示
实现方法
AR Engine提供实时计算并输出画面环境Mesh数据的能力。通过环境Mesh能力虚拟角色可以准确识别当前所处三维空间的情况,让虚拟物体不仅仅能放置在水平面和垂直面上,还可以放置在任意可重建的曲面上。开发者可利用重建的环境Mesh实现虚实遮挡和碰撞检测,可以让虚拟物体藏在真实物品后,避免现实物体和虚拟物体融合现象的发生,从而实现沉浸式AR体验。
集成步骤
开发环境要求:
JDK 1.8.211及以上。
安装Android Studio 3.0及以上:
minSdkVersion 26及以上
targetSdkVersion 29(推荐)
compileSdkVersion 29(推荐)
Gradle 6.1.1及以上(推荐)
在华为终端设备上的应用市场下载AR Engine服务端APK(需在华为应用市场,搜索“华为AR Engine”)并安装到终端设备。
测试应用的设备:参见AREngine特性软硬件依赖表中环境Mesh支持设备列表。如果同时使用多个HMS Core的服务,则需要使用各个Kit对应的最大值。
开发准备
-
华为提供了Maven仓集成方式的AR Engine SDK包,在开始开发前,需要将AR Engine SDK集成到您的开发环境中。
-
Android Studio的代码库配置在Gradle插件7.0以下版本、7.0版本和7.1及以上版本有所不同。请根据您当前的Gradle插件版本,选择对应的配置过程。
-
以7.0为例:
打开Android Studio项目级“build.gradle”文件,添加Maven代码库。
在“buildscript > repositories”中配置HMS Core SDK的Maven仓地址。
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
}
}
打开项目级“settings.gradle”文件,配置HMS Core SDK的Maven仓地址
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
repositories {
repositories {
google()
jcenter()
maven {url "https://developer.huawei.com/repo/" }
}
}
}
- 添加依赖 在“dependencies”中添加如下编译依赖:
dependencies {
implementation 'com.huawei.hms:arenginesdk:{version}
}
开发步骤
- 创建HitResultDisplay类,这个类根据指定的参数来绘制虚拟对象
Public class HitResultDisplay implements SceneMeshComponenDisplay{
//初始化VirtualObjectData
VirtualObjectData mVirtualObject = new VirtualObjectData();
//在init方法中给mVirtualObject传入上下文
Public void init(Context context){
mVirtualObject.init(context);
//传入材质属性
mVirtualObject.setMaterialProperties();
}
//在onDrawFrame方法中传入ARFrame,用来获取光照估计
Public void onDrawFrame(ARFrame arframe){
//获取光照估计
ARLightEstimate le = arframe.getLightEstimate();
//获取当前相机视野的像素强度
lightIntensity = le.getPixelIntensity();
//获取好之后,需要给mVirtualObject中一些方法传入数据
mVirtualObject.draw(…,…,lightIntensity,…);
//创建handleTap方法传入ARFrame对象来获取坐标信息
handleTap(arframe);
}
//实现handleTap方法
Private void handleTap(ARFrame frame){
//用ARFrame对象调用hitTest
List<ARHitResult> hitTestResults = frame.hitTest(tap);
//检测平面是否被击中,是否在平面多边形中被击中
For(int i = 0;i<hitTestResults.size();i++){
ARHitResult hitResultTemp = hitTestResults.get(i);
Trackable = hitResultTemp.getTrackable();
If(trackable instanceof ARPoint && ((ARPoint) trackable).getOrientationMode() == ARPoint.OrientationMode.ESTIMATED_SURFACE_NORMAL){
isHasHitFlag = true;
hitResult = hitResultTemp;
}
}
}
}
- 创建SceneMeshDisplay类,用来渲染场景网络
Public class SceneMeshDiaplay implements SceneMeshComponenDisplay{
//需要在init中实现openGL的一些操作
Public void init(Context context){}
//在onDrawFrame方法中获取当前对应的环境Mesh
Public void onDrawFrame(ARFrame arframe){
ARSceneMesh arSceneMesh = arframe.acquireSceneMesh();
//创建一个用来更新数据的方法把arSceneMesh传入进去
updateSceneMeshData(arSceneMesh);
//arSceneMesh使用完之后需要释放
arSceneMesh.release();
}
//实现这个方法用来更新数据
Public void updateSceneMeshData(ARSceneMesh sceneMesh){
//返回当前视角下环境Mesh顶点坐标数组
FloatBuffer meshVertices = sceneMesh.getVertices();
//返回当前视角下环境Mesh三角面片顶点索引的数组
IntBuffer meshTriangleIndices = sceneMesh.getTriangleIndices();
}
}
- 创建SceneMeshRenderManager类,这个类来提供与外部场景相关的渲染管理器,
包括虚拟对象渲染管理
public class SceneMeshRenderManager implements GLSurfaceView.Render{
//初始化更新网络数据和执行渲染的类
private SceneMeshDisplay mSceneMesh = new SceneMeshDisplay();
//初始化绘制虚拟对象的类
Private HitResultDisplay mHitResultDisplay = new HitResultDisplay();
//实现onSurfaceCreated()方法
public void onSurfaceCreated(){
//需要给mSceneMesh 类和mHitResultDisplay类传入 context
mSceneMesh.init(mContext);
mHitResultDisplay.init(mContext);
}
//实现onDrawFrame()方法;
public void onDrawFrame(){
//用ARSession对象来配置camera。
mArSession.setCameraTexTureName();
ARFrame arFrame = mArSession.update();
ARCamera arCamera = arframe.getCamera();
//把SceneMeshDisplay类需要的数据传过去
mSceneMesh.onDrawFrame(arframe,viewmtxs,projmtxs);
}
}
- 创建SceneMeshActivity用来展示功能
public class SceneMeshActivity extends BaseActivity{
//提供与外部场景相关的渲染管理器,包括虚拟对象渲染管理类。
private ScemeMeshRenderManager mSceneMeshRenderManager;
//用来管理AR Engine的整个运行状态,
private ARSession mArSession;
//需要初始化一些类和对象
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
mSceneMeshRenderManager = new SceneMeshRenderManager();
}
//在onResume方法中初始化ARSession
protected void onResume(){
//初始化ARSession
mArSession = new ARSession(this.getApplicationContext());
//基于session参数创建ARWorldTrackingConfig对象
ARConfigBase config = new ARWorldTrackingConfig(mArSession);
//需要把ARSession传给SceneMeshRenderManager
mSceneMeshRenderManager.setArSession(mArSession);
//需要开启mesh,用config调用setEnableItem方法
config.setEnableItem(ARConfigBase.ENABLE_MESH | ARConfigBase.ENABLE_DEPTH);
}
}
具体实现可参考示例代码
了解更多详情>>
访问华为开发者联盟官网
获取开发指导文档
华为移动服务开源仓库地址:GitHub、Gitee
关注我们,第一时间了解 HMS Core 最新技术资讯~
更多推荐
所有评论(0)