TCP协议的服务器与客户端的程序设计(代码注释超详细)
在上篇博客中讲到了三次握手和四次挥手:Linux网络编程--TCP中的三次握手和四次挥手_神厨小福贵!的博客-CSDN博客服务器编程和客户端编程的大致流程如下:三次握手是在客户端中的connect中完成的,具体如下:那么上述说到的SYN ACK这些是什么东西呢?上述的截图取自《Linux高性能服务器编程》电子版的截图!+根据书中所提到的在客户端对服务器端connect的时候,由客户端对服务器端发出
在上篇博客中讲到了三次握手和四次挥手:
Linux网络编程--TCP中的三次握手和四次挥手_神厨小福贵!的博客-CSDN博客服务器编程和客户端编程的大致流程如下:三次握手是在客户端中的connect中完成的,具体如下:那么上述说到的SYN ACK这些是什么东西呢?上述的截图取自《Linux高性能服务器编程》电子版的截图!+根据书中所提到的在客户端对服务器端connect的时候,由客户端对服务器端发出一个SYN的请求连接的报文,值为i是32位序列号,然后服务器收到客户端SYN之后,会反馈给客户端一个自身服务器端的SYN报文和确认号报文ACK,其中ACK的值为客户端和服务器端的SYN序...https://blog.csdn.net/qq_45829112/article/details/122278769?spm=1001.2014.3001.5501
这篇我们来说一下TCP协议下服务器端和客户端的程序设计!
先来看下客户端和服务器端的设计原理:
过程如上,具体的就是客户端和服务器创建socket创建套接字,bind将本地地址和套接字绑在一起,listen创建监听队列,客户端通过connect三次握手与服务器连接,然后服务器accept接受客户端的连接请求,客户端向服务器send数据,服务器再对客户端send响应数据。大致流程就这样,下面面来看代码演示:
服务器端:
1.创建socket套接字
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
int socket(int domain,int type, int protocol) 返回值为非负描述符的话-----成功,返回值为-1的话--失败
socket参数详解:取自《Linux高性能服务器编程》
咱们测试用的是IPV4的网络,所以用的是AF_INET(书上写的是PF_INET,在Windows中AF_INET和PF_INET是一样的)
2.bind将套接字绑定到一个地址
int res = bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)
bind函数的返回值:成功----返回0 失败----返回-1
bind 参数详解:sockfd为第一步socket创建套接字返回的描述符
const struct sockaddr *addr为指向一个struct sockaddr类型的结构体变量,此结构体成员用于设置要绑定的ip和端口
addrlen为结构体大小
3.listen创建监听队列
int res = listen(sockfd,5);
listen参数详解:
sockfd 为 创建套接字的返回描述符;
backlog为已完成连接队列个数
4.accept在套接字已完成队列中接收一个连接
int res = accept(sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
accept参数的详解:
参数:取自百度百科
5.recv和send
size_t recv(int sockfd,void* buf,size_t len,int flags);
size_t send(int sockfd,const void* buf,size_t len,int flags);
参数详解:
对于recv来说,sockfd为客户端对应套接字,buf 为存放接收数据的地方,len为存放数据区的大小,flags一般置为0
对send来说:sockfd接收端的套接字描述符,要发送的消息,发送消息的大小,flags一般置为0
客户端
客户端只有一个connect在服务器端中没有出现
connect参数详解:
sockfd是socket返回的描述符
那个saddr是服务器端的地址
len是服务器端的saddr大小
服务器端代码演示
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字
assert(sockfd != -1);
struct sockaddr_in saddr,caddr; //sockaddr_in在头文件#include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>中定义,saddr代表服务器端地址 caddr代表客户端地址
memset(&saddr,sizeof(saddr),0);//saddr其实有四项成员,最后一项用来占位的,必须搞为0,索性我们开始直接给全部置为0,后面再来绑定ip和端口
saddr.sin_family = AF_INET;//地址族,TCP/ipv4协议族
saddr.sin_port = htons(6000);//端口为小端序列,htons转换为网络字节序,也是大端字节序(一般使用都是5000以上,5000以内一般都是特定使用的,比如你办了个手机卡,你能用110这个号码嘛,博客园因为110有特殊意义,一个道理)
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.108");//自己本地的IP地址(ifconfig)
//inet_addr将点分十进制转换为午饭后整型
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//将sockfd和本地IP绑定
//为什么要这个呢(struct sockaddr*)强转呢,bind这个参数类型为struct sockaddr与sockaddr_in类型不一致,所以强转
assert(res != -1);
res = listen(sockfd,5);//监听队列
assert(res != -1);
while(1)
{
int len = sizeof(caddr);
int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len); //accept参数中第三个参数为结构体大小的一个指针,所以前面求len
if( c < 0 )
{
continue;
}
printf("accept caddr = %d , caddr.ip = %s , caddr.port = %d \n",c,inet_ntoa(caddr.sin_addr),ntohs(caddr.sin_port));
char buff[128] = {0};
int n = recv(c,buff,127,0);
printf("recv:(%d) = %s",n,buff);
send(c,"ok",2,0);
close(c);
}
}
客户端代码演示
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
assert(sockfd != -1);
struct sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.108");
int res = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//那个强转的话,和服务器端呢个强转是大同小异的
assert (res != -1);
char buff[128] = {0};
printf("input: \n");
fgets(buff,128,stdin);
send(sockfd,buff,strlen(buff),0);
memset(buff,0,128);
recv(sockfd,buff,127,0);
printf("buff = %s \n",buff);
close(sockfd);
exit(0);
}
这样的话,简单的服务器和客户端的编程就完成了,下面来看运行结果:
当然这次的编程代码只能接受一个数据,想要接受多个数据,或者多线程共同访问一个服务器的话,在这个基础上改一下代码即可,后面再出一篇文章来讲这个东西!
这就是我对socket编程的理解,如有不到位的地方,欢迎各位指出,共同学习,共同进步!
“任何一个不曾起舞的日子,都是对未来的辜负!”
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