在上篇博客中讲到了三次握手和四次挥手:

Linux网络编程--TCP中的三次握手和四次挥手_神厨小福贵!的博客-CSDN博客服务器编程和客户端编程的大致流程如下:三次握手是在客户端中的connect中完成的,具体如下:那么上述说到的SYN ACK这些是什么东西呢?上述的截图取自《Linux高性能服务器编程》电子版的截图!+根据书中所提到的在客户端对服务器端connect的时候,由客户端对服务器端发出一个SYN的请求连接的报文,值为i是32位序列号,然后服务器收到客户端SYN之后,会反馈给客户端一个自身服务器端的SYN报文和确认号报文ACK,其中ACK的值为客户端和服务器端的SYN序...https://blog.csdn.net/qq_45829112/article/details/122278769?spm=1001.2014.3001.5501

 这篇我们来说一下TCP协议下服务器端和客户端的程序设计!

先来看下客户端和服务器端的设计原理:

 过程如上,具体的就是客户端和服务器创建socket创建套接字,bind将本地地址和套接字绑在一起,listen创建监听队列,客户端通过connect三次握手与服务器连接,然后服务器accept接受客户端的连接请求,客户端向服务器send数据,服务器再对客户端send响应数据。大致流程就这样,下面面来看代码演示:

服务器端:

1.创建socket套接字

int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

int socket(int domain,int type, int protocol) 返回值为非负描述符的话-----成功,返回值为-1的话--失败

 socket参数详解:取自《Linux高性能服务器编程》

咱们测试用的是IPV4的网络,所以用的是AF_INET(书上写的是PF_INET,在Windows中AF_INET和PF_INET是一样的)

2.bind将套接字绑定到一个地址

int res = bind(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen)

 bind函数的返回值:成功----返回0       失败----返回-1

bind 参数详解:sockfd为第一步socket创建套接字返回的描述符

        const struct sockaddr *addr为指向一个struct sockaddr类型的结构体变量,此结构体成员用于设置要绑定的ip和端口

        addrlen为结构体大小

3.listen创建监听队列

int res = listen(sockfd,5);

listen参数详解:

sockfd 为 创建套接字的返回描述符;

backlog为已完成连接队列个数

4.accept在套接字已完成队列中接收一个连接

int res = accept(sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

accept参数的详解:

 

参数:取自百度百科

5.recv和send

size_t recv(int sockfd,void* buf,size_t len,int flags);

size_t send(int sockfd,const void* buf,size_t len,int flags);

​​​​​​参数详解:
对于recv来说,sockfd为客户端对应套接字,buf 为存放接收数据的地方,len为存放数据区的大小,flags一般置为0

对send来说:sockfd接收端的套接字描述符,要发送的消息,发送消息的大小,flags一般置为0

客户端

客户端只有一个connect在服务器端中没有出现

connect参数详解:

 sockfd是socket返回的描述符

那个saddr是服务器端的地址

len是服务器端的saddr大小

服务器端代码演示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字
    assert(sockfd != -1);

    struct sockaddr_in saddr,caddr; //sockaddr_in在头文件#include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>中定义,saddr代表服务器端地址  caddr代表客户端地址
    memset(&saddr,sizeof(saddr),0);//saddr其实有四项成员,最后一项用来占位的,必须搞为0,索性我们开始直接给全部置为0,后面再来绑定ip和端口
    saddr.sin_family = AF_INET;//地址族,TCP/ipv4协议族
    saddr.sin_port = htons(6000);//端口为小端序列,htons转换为网络字节序,也是大端字节序(一般使用都是5000以上,5000以内一般都是特定使用的,比如你办了个手机卡,你能用110这个号码嘛,博客园因为110有特殊意义,一个道理)
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.108");//自己本地的IP地址(ifconfig)
                          //inet_addr将点分十进制转换为午饭后整型

    int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//将sockfd和本地IP绑定
                           //为什么要这个呢(struct sockaddr*)强转呢,bind这个参数类型为struct sockaddr与sockaddr_in类型不一致,所以强转
    assert(res != -1);

    res = listen(sockfd,5);//监听队列
    assert(res != -1);

    while(1)
    {
        int len = sizeof(caddr);
        int c = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&caddr,&len); //accept参数中第三个参数为结构体大小的一个指针,所以前面求len

        if( c < 0 )
        {
            continue;
        }
        printf("accept caddr = %d , caddr.ip = %s , caddr.port = %d \n",c,inet_ntoa(caddr.sin_addr),ntohs(caddr.sin_port));

        char buff[128] = {0};
        int n = recv(c,buff,127,0);
        printf("recv:(%d) = %s",n,buff);
        send(c,"ok",2,0);

        close(c);
    }
}

客户端代码演示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(sockfd != -1);

    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.108");
    int res = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//那个强转的话,和服务器端呢个强转是大同小异的
    assert (res != -1);

    char buff[128] = {0};
    printf("input: \n");
    fgets(buff,128,stdin);

    send(sockfd,buff,strlen(buff),0);
    memset(buff,0,128);
    recv(sockfd,buff,127,0);
    printf("buff = %s  \n",buff);

    close(sockfd);
    exit(0);
}

这样的话,简单的服务器和客户端的编程就完成了,下面来看运行结果:

 当然这次的编程代码只能接受一个数据,想要接受多个数据,或者多线程共同访问一个服务器的话,在这个基础上改一下代码即可,后面再出一篇文章来讲这个东西!

这就是我对socket编程的理解,如有不到位的地方,欢迎各位指出,共同学习,共同进步!

“任何一个不曾起舞的日子,都是对未来的辜负!”

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